上一篇文章(http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html)讲了简单工厂模式,但是简单工厂模式存在一定的问题,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包-开放原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

工厂方法模式的概念

     工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;具体工厂;抽象产品;具体产品(百度百科)

工厂方法模式的UML图

  

  我特意去阅读了《大话设计模式》《设计模式之禅》,把类图在补充一下:当抽象工厂只有一个产品,变为工厂方法模式,当产品多个时候变为抽象工厂模式

  这里在放2张简单工厂和工厂方法模式的图,形成对比:

工厂方法模式的代码

  我们接着简单工厂模式的例子继续讲解工厂方法模式,如果在简单工厂模式中需要增加一种不男不女的人,就需要修改工厂类中的生成方法了,虽然可以实现我们需要的结果,但是违背了java的开放-闭包的原则。我们根据前面的例子做一改造。

/**
* This is factory patter package
*/
package com.roc.factory; /**
* 产品的抽象接口 人类
* @author liaowp
*
*/
public interface Human { public void say(); }
/**
* This is factory patter package
*/
package com.roc.factory; /**
* man 男人
* @author liaowp
*
*/
public class Man implements Human { /* say method
* @see com.roc.factory.Human#say()
*/
@Override
public void say() {
System.out.println("男人");
} }
/**
* This is factory patter package
*/
package com.roc.factory; /**女人
* @author liaowp
*
*/
public class Woman implements Human { /* say method
* @see com.roc.factory.Human#say()
*/
@Override
public void say() {
System.out.println("女人");
} }

前面的代码是一样的,现在我们需要为一种人创建一个工厂类,既然每一个人都有自己的工厂类,那是不是可以抽一个类呢,对的,我们就抽出一个工厂接口来。

package com.roc.factory;
/**
* 工厂接口类
* @author liaowp
*
*/
public interface Factory { public Human crateMan(); }

创造男人的工厂类

package com.roc.factory;
/**
* 创造男人工厂类
* @author liaowp
*
*/
public class ManFactory implements Factory{ public Human crateMan() {
return new Man();
} }

创造女人的工厂类

package com.roc.factory;
/**
* 创造女人工厂类
* @author liaowp
*
*/
public class WomanFactory implements Factory{ @Override
public Human crateMan() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Woman();
} }

客户端类

package com.roc.factory;
/**
* 抽象工厂测试
* @author liaowp
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factory=new ManFactory();
Human man2=factory.crateMan();
man2.say(); }
}

  改造完成,经过我这么一改造,你现在知道怎么增加创造不男不女的人吗?这样一改造你需要增加任何的类型都只需要增加一个工厂类,一个产品类。然后在客户端写出新的调用。完全符合了java的开发与闭包原则。

应用场景  

  第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况。
  第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程这对于使用者来说是透明的。

java设计模式之抽象工厂模式的更多相关文章

  1. Java 设计模式之抽象工厂模式(三)

    原文地址:Java 设计模式之抽象工厂模式(三) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上篇文章 <Java 设计模式之工厂模式(二)>,介绍了简单工厂模式和 ...

  2. Java设计模式系列-抽象工厂模式

    原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. ...

  3. java设计模式(三)--抽象工厂模式

    转载:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 前面的工厂方法模式虽然清晰,但还是感觉有些繁琐,通常使用的还是抽象工厂模式. 工厂方法模式有一个问题就是,类的 ...

  4. Java 设计模式之抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽 ...

  5. [java] java 设计模式(2):抽象工厂模式(Abstract Factory)

    工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这 ...

  6. Java设计模式(3)——抽象工厂模式

    抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象. 一.产品族和产品等级结构 为 ...

  7. java设计模式之抽象工厂模式学习

    工厂模式有个问题就是,类的创建依赖工厂.要想增加一个工厂类,就要修改原来的代码,这违背了闭包原则.所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的 ...

  8. Java设计模式之【工厂模式】(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)

    Java设计模式之[工厂模式](简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式) 工厂模式出现的原因 在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字.但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需 ...

  9. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...

随机推荐

  1. bootstrap字体图标在谷歌显示正常,在火狐显示异常的问题

    bootstrap字体图标的使用 现在有很多的网站支持字体图标,我所知道的有bootstrap,fontawesome,iconmoon,等等,可能还有其他我并不知道 bootstrap只要你的文件夹 ...

  2. Aurelia – 模块化,简单,可测试的 JS 框架

    Aurelia 是下一代 JavaScript 客户端框架,利用简单的约定来激发你的创造力.凭借其强大的专注于开发经验, Aurelia 可以使您不仅创造惊人的应用程序,同时也享受这个过程.它经过精心 ...

  3. JavaScript学习笔记-实例详解-类(一)

    实例详解-类(一): //每个javascript函数(除了bind())都自动拥有一个prototype对象// 在未添加属性或重写prototype对象之前,它只包含唯一一个不可枚举属性const ...

  4. ABAP 一个隐藏 selection-screen block的实例

    以下是一个演示如何通过 selection-screen 中的pushbutton来动态改变屏幕上的字段的显示状态的(即显示或者隐藏).      注意:显示 通过本示例可知selection-scr ...

  5. ArcGIS Desktop 遇到严重的应用程序错误

    由于项目初验,忙了几个月(感觉忙得并不值),好久都没更新博客了. 一.问题 在关闭ArcMap时,ArcGIS Desktop 遇到严重的应用程序错误.环境是Windows 10,新装的系统.以前出现 ...

  6. 【iOS】网络编程:上传图片到服务器

    在网络编程中,如果需要上传图片,那么他的方法将会和普通的上传数据不同,下面将讲解如何上传图片. 环境信息: Mac OS X 10.9.5 Xcode 5.1.1 IOS 7.1 正文: - (NSU ...

  7. App开发流程之使用GCD

    GCD即为Grand Central Dispatch的缩写,是一种主要用于异步处理任务的安全的高性能解决方案. 在此不对比其他异步处理技术,只记录GCD的使用及说明. 先记录一些必要的概念:线程,同 ...

  8. iOS 更改webView文字颜色丶文字大小丶背景色的方法

    在webView的delegate回调方法    - (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView;中写上一下语句即可 //字体大小 [webView ...

  9. 【读书笔记】iOS网络-使用推送通知

    一,本地通知 本地通知有64位的最大限制.虽然,你依然可以调度通知,不过到到达的通知数被限定为接近64个,并且按照fireDate的顺序排序,系统会忽略掉其余的通知.这意味着如果现在有64个调用的本地 ...

  10. Socket的简单使用

    一.Socket: Socket又称”套接字" 网络上的两个程序通过一个双向的通信链接实现数据的交换,这个连接的一端成为一个socket 应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络 ...