一、网络基础知识

1、 计算机使用模式的演变

2、协议

协议就是计算机与计算机之间通过网络实现通信事先达成的一种“约定”。这种“约定”使那些由不同厂商的设备、不同的CPU以及不同的操作系统组成的计算机之间,只要遵循相同的协议就能够实现通信。反之,如果使用的协议不同,就无法通信。

3、分组交换

分组交换是将大数据分割为一个个叫做包(Packet)的较小单位进行传输的方法。这里所说的包,就如同我们平常在邮局里见到的邮包。分组交换就是将大数据分装为一个个这样的邮包交给对方。

4、协议分层与OSI参考模型

(1)协议分层就如同计算机软件中的模块化开发,OSI参考模型的建议是比较理想化的。OSI是Open System Interconnection的缩写,意为开放式系统互联。国际标准化组织(ISO)制定了OSI模型,该模型定义了不同计算机互联的标准,是设计和描述计算机网络通信的基本框架。OSI模型把网络通信的工作分为7层,分别是物理层数据链路层、网络层、传输层会话层表示层应用层

(2)OSI参考模型中每个层的作用:

(3)7层通信实例:假设主机A的用户A要给主机B的用户B发送一封电子邮件:

发送方从第7层、第6层到第1层由上至下按照顺序传输数据,而接收端则从第1层、第2层到第7层由下至上向每个上一级分层传输数据。每个分层上,在处理由上一层传过来的数据时可以附上当前分层的协议所必须的“首部”信息。然后接收端对收到的数据进行数据“首部”与“内容”的分离,再转发给上一分层,并最终将发送端的数据恢复为原装。

二、TCP/IP基础知识

TCP(Transmission Control Protocol)和IP(Internet Protocol)是互联网的众多通信协议中最为著名的。

1、 TCP/IP的背景及历史

2、TCP/IP标准化

(1)具体含义,很多人都会认为TCP/IP是指TCP与IP两种协议,实际生活中有时也确实就是指这两种协议。但是,很多情况下,它只是利用IP进行通信时所必须使用到的协议群的统称。

(2)标准化

  由于TCP/IP尽早地制定了可行性较强的协议,提出了应对技术快速革新的协议,并及时进行后期改良的方案,因此打败了OSI模型,成为了事实上的标准。

3、TCP/IP协议分层模型

上图列出了TCP/IP与OSI分层之间的大概关系,不难看出,TCP/IP与OSI在分层模块上稍有区别。OSI参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”,而TCP/IP则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”。现在再来看看主机A向主机B发送一封电子邮件,在TCP/IP模型下的处理过程:

分组数据包经过以太网的数据链路时的大致流程如下图所示:

三、IP协议及相关技术

1、 IP的主要作用

如图所示,IP的主要作用就是在复杂的网络环境中将数据包发给最终的目标地址。

2、IP的三大作用模块

(1)IP寻址

  在计算机通信中,为了识别通信段,必须要有一个类似于地址的识别码进行标识。而在数据链路层,使用MAC地址来标识同一个链路中不同计算机的一种识别码。在网络层,则叫做IP地址。

(2)路由(最终节点为止的转发)

  路由控制(Routing)是指将分组数据发送到最终目标地址的功能。即使网络非常复杂,也可以通过路由控制确定到达目标地址的通路。因此,一个数据包之所以能够成功地到达最终的目标地址,全靠路由控制。Hop中文叫“跳”,它是指网络中的一个区间,IP包正是在网络中一个跳间被转发。数据链路实现某一个区间(一跳)内的通信,而IP实现直至最终目标地址的通信(点对点)。

为了将数据包发送给目标主机,所有主机都维护着一张路由控制表(Routing Table),该表记录IP数据在下一步应该发给哪一个路由器。IP包将根据这个路由表在各个数据链路上传输。

(3)IP分包与组包

  IP面向无连接,即在发包之前,不需要建立与对端目标地址之间的连接。上层如果遇到需要发送给IP的数据,该数据会被立即压缩成IP包发送出去。IP为什么面向无连接:需要有连接时,可以委托上一层(传输层)提供此项服务,因此,IP为了实现简单化与高速化采用面向无连接方式。

  • 简化:面向连接比起面向无连接处理相对复杂!
  • 提速:每次通信之前都需要建立连接,会降低处理速度!

3、 相关技术

(1)DNS

有效管理主机名和IP地址之间的对应关系->DNS系统,那么DNS查询的机制是什么呢?

(2)ARP

  ARP是一种解决地址问题的协议,以目标地址为线索,用来定位下一个应该接收数据分包的网络设备对应的MAC地址。不过,ARP只适用于IPv4,不适用于IPv6。

  RARP则是将ARP反过来,从MAC地址定位IP地址的一种协议。

(3)ICMP

  一个刚刚搭建好的网络,需要验证该网络的设置是否正确。ICMP(Internet Control Message Protocol)这是提供这类功能的一种协议,其主要功能包括:确认IP包是否成功送达目标地址,通知在发送过程中IP包被废弃的具体原因等等。例如我们经常使用ping命令,就是一个典型的ICMP的具体应用。

(4)DHCP

  如果逐一地为每一台主机设置IP地址会非常繁琐,于是为了实现自动设置IP地址、统一管理IP地址分配,就产生了DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)协议。有了DHCP,计算机只要连接到网络,就可以进行TCP/IP通信。

(5)NAT

  NAT(Network Address Translator)用于在本地网络中使用私有地址,在连接互联网时转而使用全局IP地址的技术。

(6)IP隧道

  在一个网络环境中,假如网络A、B使用IPv6,中间位置的网络C支持使用IPv4的话,网络A与网络B之间无法直接进行通信。为了让他们之间正常通信,这时需要采用IP隧道的功能。

IP隧道中可以将那些从网络A发过来的IPv6的包统和为一个数据,再为之追加一个IPv4的首部以后转发给网络C,这种在网络层的首部后面继续追加网络层首部的通信方法就叫做“IP隧道”。

四、TCP与UDP

TCP(Transmission Control Protocol)与UDP(User Datagram Protocol)

1、传输层的作用

  TCP -> 面向连接的、可靠的流协议,提供可靠的通信传输。所谓流,就是指不间断的数据结构,你可以把它想象成排水管道中的水流。当应用程序采用TCP发送消息时,虽然可以保证发送的顺序,但还是犹如没有任何间隔的数据流发送给接收端。  

  UDP -> 面向无连接的,具有不可靠性的数据报协议。(让广播和细节控制交给应用的通信传输)

  TCP用于在传输层有必要实现可靠传输的情况,由于它是面向连接并具备顺序控制、重发控制等机制的,所以它可以为应用提供可靠传输。而UDP则主要用于那些对高速传输和实时性有较高要求的通信或广播通信。

  因此,TCP和UDP应该根据应用目的按需使用。另外,在日常使用TCP或UDP时,通常会用到操作系统提供的类库,这种类库一般被称为API,对于TCP或UDP来说会广泛使用到套接字(Socket)的API。应用程序使用套接字时,可以设置对端的IP地址、端口号,并实现数据的发送与接收。

2、端口号

  MAC地址和IP地址分别用来识别同一链路中不同的计算机以及TCP/IP网络中互连的主机和路由器。在传输层,则使用端口号来识别同一台计算机中进行通信的不同应用程序。

  一般知名端口号在0~1023之间,而我们经常使用的自定义/动态分配的端口号则一般在49152~65535之间。

3、UDP

  UDP(User Datagram Protocol)不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。因此,它不会负责:流量控制、丢包重发等。UDP广泛应用于:

  • 包量较少的通信(DNS、SNMP登)
  • 视频、音频等多媒体通信(即时通信)
  • 限定于LAN等特定网络中的应用通信
  • 广播通信(广播、多播)  

4、TCP

  TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。为了通过IP数据报实现可靠性传输,需要考虑很多事情,例如:数据的破坏、丢包、重复以及分片顺序混乱等问题。TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。使用TCP的一个连接的建立与断开,正常过程下至少需要来回发送7个包才能完成,也就是我们常常听到的三次握手,四次挥手。

五、路由协议

在互联网世界中,夹杂着复杂的局域网和广域网,然后,再复杂的网络结构中,也需要通过合理的路由将数据发送到目标主机。而决定这个路由的,正是路由控制模块。

1、静态路由和动态路由

(1)静态路由:事先设置好路由器和主机中并将路由信息固定的一种方法;eg.有100个IP网的时候,就需要手动设置近100个路由信息。并且,每增加一个新的网络,就需要将这个新追加的网络信息设置在所有的路由器上。因此,管理负担很大。此外,一旦某个路由器发生故障,基本上无法自动绕过发生故障的节点,必须手工设置后才能恢复。

(2)动态路由:让路由协议在运行过程中自动地设置路由控制信息的一种方法;eg.如果有一个新的网络追加到原有网络中,只要在新增加网络的路由器上进行一个动态路由的设置即可。此外,网络上一旦发生故障,路由器的设置也会自动重置。

动态路由会给相邻路由器发送自己已知的网络连接信息,而这些信息又像接力一样依次传递给其他路由器,直到整个网络都了解时,路由控制表也就制作完成了,而此时也就可以正确转发IP数据包了。

2、路由算法

最具代表性的路由算法是:距离向量(Distance-Vector)算法和链路状态(Link-State)算法。(1)距离向量算法

  根据距离(代价)和方向决定目标网络或者目标主机位置的一种方法。

(2)链路状态算法

  在了解网络整体连接状态的基础上生成路由控制表的一种方法,该方法中,每个路由器必须保持同样的信息才能进行正确的路由选择。

3、路由协议

(1)RIP(Routing Information Protocol)

  RIP是距离向量型的一种路由协议,广泛应用于LAN。

  广播路由:RIP将路由控制信息定期(30秒)向全网广播。

  确定路由:RIP基于距离向量算法决定路由,距离的单位被称为“跳数”(经过的路由器的个数),RIP希望经过尽可能少的路由器将数据包发送到目标IP地址。

(2)OSPF(Open Shortest Path First)

  OSPF是一种链路状态型路由协议,即使网络中有环路,也能够进行稳定的路由控制。

六、应用协议

1、远程登录

  Telnet利用TCP的一跳连接,通过这一条连接向主机发送文字命令并在主机上执行。但是Telnet中登录时无需输入密码就可以发送,容易造成通信窃听和非法侵入的危险。

  SSH是加密的远程登录系统,可以加密通信内容。即使信息被窃听也无法破解所发送的密码、具体命令以及命令返回结果是什么。

2、文件传输

  FTP是在两个计算机之间进行文件传输时使用的协议,它使用两条TCP连接:一条用于控制,一条则用于数据的传输。

  (1)FTP控制使用的连接使用的是TCP21号端口

  (2)FTP用于数据传输的TCP连接通常使用20号端口

3、电子邮件

  SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)提供电子邮件服务协议,而一般接收端会使用POP3(Post Office Protocol)协议。

  (1)SMTP是发送电子邮件的协议,它使用TCP的25号端口。它在建立一个TCP连接以后,便在这个连接上进行控制和应答以及数据的发送。

  (2)POP是接收电子邮件的协议,它和SMTP一样,也是在客户端与服务端之间建立一个TCP连接完成相应操作。

4、WWW

  HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)默认使用TCP的80端口,首先是客户端向服务器的80端口建立一个TCP连接,然后在这个TCP连接上进行请求和应答以及数据报文的发送。

5、网络管理

  SNMP(Simple Network Management Protocol)常用语TCP/IP的网络管理。利用SNMP可以对连接到网络的设备进行远程管理,例如修改设置和确认是否运行正常等等。

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