Oaiei居住在A城市,并且是这个城市建设的总设计师。最近有个问题一直困恼着他。A城市里有三个大型工厂,每个大型工厂每天都需要消耗大量的石油,现在城市里要建设一个石油中转站,从石油中转站到三个大型工厂都需要铺设石油管道。现在你的问题来了,应该如何建设这个石油中转站,使得石油中转站到三个大型工厂所需要铺设的石油管道线路最短,你能够帮助他吗?

设石油中转站B的坐标为(X,Y),三个大型工厂的坐标分别为C(X1,Y1),D(X2,Y2),E(X3,Y3),所输要铺设的石油管道线路总长为distance(B,C)+distance(B,D)+distance(B,E),其中distance(A,B)表示A,B两点之间的欧几里德距离。

Input

第一行为一个整数C(1<=C<=200),表示测试数据的组数。
以下C行,每行6个整数,分别表示C、D、E点 (X,Y)的坐标。注意:B点的选址可以与C、D、E点相重合。

Output

对于每个输入数据,输出一行两个数M1,M2,中间用一个空格分隔开。M1,M2分别四舍五入到小数点后两位,表示石油中转站的坐标。

Sample Input

1
0.00 0.00 1.00 0.00 0.00 1.00

Sample Output

0.21 0.21 

【模板】:http://blog.csdn.net/dingyaguang117/article/details/7216479

1.在一个三角形中,到3个顶点距离之和最小的点叫做这个三角形的费马点。

2.费马点计算方法:

(1)若三角形ABC的3个内角均小于120°,那么3条距离连线正好平分费马点所在的周角。所以三角形的费马点也称为三角形的等角中心。

(2)若三角形有一内角不小于120度,则此钝角的顶点就是距离和最小的点。 

3.如何计算等角中心呢?

做任意一条边的外接等边三角形,得到另一点,将此点与此边在三角形中对应的点相连

如此再取另一边作同样的连线,相交点即费马点

证明画几条辅助线就出来了~这里就不证明了

【代码】:
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <iomanip>
using namespace std; struct Vec
{
double x,y;
Vec(double xx=0,double yy=0)
{
x=xx;
y=yy;
}
}; struct Point
{
double x,y;
Point(double xx=0,double yy=0)
{
x=xx;
y=yy;
}
}; double ddot(Vec A,Vec B)
{
return A.x*B.x+A.y*B.y;
}
double getlen(Vec A)
{
return sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y);
} double getlen(Point A,Point B)
{
return sqrt((A.x-B.x)*(A.x-B.x)+(A.y-B.y)*(A.y-B.y));
} bool moreThan120(double xa,double ya,double xb,double yb,double xc,double yc)
{
Vec ab(xb-xa,yb-ya),ac(xc-xa,yc-ya);
if (ddot(ab,ac)/getlen(ab)/getlen(ac) < -0.5)
{
return true;
}
return false;
} inline void swap(double &a,double &b)
{
double t;
t=a;
a=b;
b=t;
} Point getAnotherPoint(Point A,Point B,Point C)
{
Point r,C1,C2;
Vec AB(B.x-A.x,B.y-A.y);
double len,len2;
double sqrt3=sqrt(3.0);
Vec AB2,crossAB,crossAB2; AB2.x=AB.x/2; AB2.y=AB.y/2;
crossAB.x=AB2.y; crossAB.y=-AB2.x;
crossAB2.x=-AB2.y; crossAB2.y=AB2.x; len=getlen(AB2); crossAB.x*=sqrt3; crossAB.y*=sqrt3;
crossAB2.x*=sqrt3; crossAB2.y*=sqrt3; C1.x=A.x+AB2.x+crossAB.x;C1.y=A.y+AB2.y+crossAB.y;
C2.x=A.x+AB2.x+crossAB2.x;C2.y=A.y+AB2.y+crossAB2.y; if (getlen(C,C1)<getlen(C,C2))
{
return C2;
}else
return C1; } /*
在平面内的两条直线AB,CD,求交点最直接的方法就是解下列的二元二次方程组:
Ax + (Bx - Ax)i = Cx + (Dx - Cx) j
Ay + (By - Ay)i = Cy + (Dy - Cy) j
交点是:
(Ax + (Bx - Ax) i, Ay + (By - Ay) i)
即:
Ax + (AAx)i = Bx + (BBx) j
Ay + (AAy)i = By + (BBy) j
交点是:
(Ax + (AAx)i, Ay + (AAy)i)
*/
Point getCrossPoint(Point A,Point A1,Point B,Point B1)
{
Point r;
Vec AA(A1.x-A.x,A1.y-A.y),BB(B1.x-B.x,B1.y-B.y);
double i,j,tmp,tmp2;
double Ax=A.x,Ay=A.y,AAx=AA.x,AAy=AA.y,Bx=B.x,By=B.y,BBx=BB.x,BBy=BB.y; if (AAx==0)
{
j=(Ax-Bx)/BBx;
i=(By+BBy*j-Ay)/AAx;
}else if (BBx==0)
{
i=(Bx-Ax)/AAx;
}else if (AAy==0)
{
j=(Ay-By)/BBy;
i=(Bx-Ax-BBx*j)/AAx;
}else if (BBy==0)
{
i=(By-Ay)/AAy;
}
else
{
tmp=AAx;
tmp2=AAy;
Ax*=AAy;AAx*=AAy;Bx*=AAy;BBx*=AAy;
Ay*=tmp;AAy*=tmp;By*=tmp;BBy*=tmp;
j=((Ax-Ay)-(Bx-By))/(BBx-BBy);
i=(Bx+BBx*j-Ax)/AAx;
} r.x=(Ax+AAx*i)/tmp2;
r.y=(Ay+AAy*i)/tmp;
return r;
} int main()
{
//freopen("cul.in9","r",stdin);
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
double xa,ya,xb,yb,xc,yc;
Point C1,A1,R; cin>>xa>>ya>>xb>>yb>>xc>>yc;
cout.setf(ios::fixed); if (moreThan120(xa,ya,xb,yb,xc,yc))
{
cout<<setprecision(2)<<xa<<" "<<ya<<endl;
}else if (moreThan120(xb,yb,xa,ya,xc,yc))
{
cout<<setprecision(2)<<xb<<" "<<yb<<endl;
}else if (moreThan120(xc,yc,xa,ya,xb,yb))
{
cout<<setprecision(2)<<xc<<" "<<yc<<endl;
}else
{
C1=getAnotherPoint(Point(xa,ya),Point(xb,yb),Point(xc,yc));
A1=getAnotherPoint(Point(xc,yc),Point(xb,yb),Point(xa,ya)); R=getCrossPoint(Point(xa,ya),A1,Point(xc,yc),C1);
cout<<setprecision(2)<<R.x<<" "<<R.y<<endl;
}
}
//Sleep(1000000);
}

  

FZU 1576【计算几何/费马点】的更多相关文章

  1. POJ 2420 A Star not a Tree? (计算几何-费马点)

    A Star not a Tree? Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3435   Accepted: 172 ...

  2. hdu 3694 10 福州 现场 E - Fermat Point in Quadrangle 费马点 计算几何 难度:1

    In geometry the Fermat point of a triangle, also called Torricelli point, is a point such that the t ...

  3. hdu_4869(费马小定理+快速幂)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4869 Turn the pokers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/O ...

  4. hdu 4704 Sum (整数和分解+快速幂+费马小定理降幂)

    题意: 给n(1<n<),求(s1+s2+s3+...+sn)mod(1e9+7).其中si表示n由i个数相加而成的种数,如n=4,则s1=1,s2=3.                  ...

  5. nyoj1000_快速幂_费马小定理

    又见斐波那契数列 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 斐波那契数列大家应该很熟悉了吧.下面给大家引入一种新的斐波那契数列:M斐波那契数列. M斐波那契数列 ...

  6. poj 3734 Blocks 快速幂+费马小定理+组合数学

    题目链接 题意:有一排砖,可以染红蓝绿黄四种不同的颜色,要求红和绿两种颜色砖的个数都是偶数,问一共有多少种方案,结果对10007取余. 题解:刚看这道题第一感觉是组合数学,正向推了一会还没等推出来队友 ...

  7. 数论初步(费马小定理) - Happy 2004

    Description Consider a positive integer X,and let S be the sum of all positive integer divisors of 2 ...

  8. 【BZOJ1951】【SDOI2010】古代猪文 Lucas定理、中国剩余定理、exgcd、费马小定理

    Description “在那山的那边海的那边有一群小肥猪.他们活泼又聪明,他们调皮又灵敏.他们自由自在生活在那绿色的大草坪,他们善良勇敢相互都关心……” ——选自猪王国民歌 很久很久以前,在山的那边 ...

  9. 数论 --- 费马小定理 + 快速幂 HDU 4704 Sum

    Sum Problem's Link:   http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4704 Mean: 给定一个大整数N,求1到N中每个数的因式分解个数的 ...

随机推荐

  1. Access数据库连接字符串

    <connectionStrings> <add name="connStr" connectionString="server=.;uid=home; ...

  2. Neo4j与springdata集成

    1.maven工程需导入的jar包 <!-- neo4j --> <dependency> <groupId>org.springframework.data< ...

  3. wpf中在style的template寻找ControlTemplate和DataTemplate的控件

    一.WPF中的两棵树 WPF中每个控件的Template都是由ControlTemplate构成,ControlTemplate包含了构成该控件的各种子控件,这些子控件就构成了VisualTree:而 ...

  4. HTML5定位功能,实现在百度地图上定位

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. python基础-三元表达式/列表推导式/生成器表达式

    1.三元表达式:如果成立返回if前的内容,如果不成立返回else的内容 name=input('姓名>>: ') res='SB' if name == 'alex' else 'NB' ...

  6. wpf listbox touch 整个窗口移动

    工作中遇到遇到,在有listbox中的地方,touch listbox的时候  可以把整个窗体都移动了,解决方案如下: /// <summary> /// prevent the rubb ...

  7. 简单的sequence unpacking

    t = (1, 2, ‘hl’) x, y, z = t 上述方法可用于任何sequence

  8. 历届试题_DNA比对

    脱氧核糖核酸即常说的DNA,是一类带有遗传信息的生物大分子.它由4种主要的脱氧核苷酸(dAMP.dGMP.dCMT和dTMP)通过磷酸二酯键连接而成.这4种核苷酸可以分别记为:A.G.C.T.     ...

  9. 19-10-24-J-快乐?

    向未来的大家发送祝福(不接受的请自动忽略): 祝大家程序员节快乐! 好了. ZJ一下 额. 考场上差点死了. 码1h后,T1还没过大样例. 我×××. 后来发现是自己××了. T2T3丢暴力. 比咕的 ...

  10. Ad Infinitum 8 - Math Programming Contest

    比赛链接 A题 如果当前数是1,那么后面无论是几都会加1或者当后面数是1的时候加2,所以记录一下后面的数中1的个数(加2)即可. 如果当前数是2,那么只有当后面的数为1或者为2时才可以加1,所以再记录 ...