配置应用级别的旋转方向——Global Setting

方法:点击项目-General-Deployment-Device Orientation

It doesn’t necessarily mean that every view in your application will use all of the selected orientations; but if you’re going to support an orientation in any of your application’s views, that orientation must be selected here.

配置视图级别的旋转方向——Local Setting

方法:ViewController.m中

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft);
}

同一个App的不同视图,旋转方向的限制可能不一样。只能在应用级别的旋转方向上限制更多,比如应用级别不支持Upside-down,视图级别也一定不行。

附,旋转方向:

  • UIInterfaceOrientationMaskPortrait
  • UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft
  • UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight
  • UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown
  • UIInterfaceOrientationMaskLandscape
  • UIInterfaceOrientationMaskAll
  • UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown

旋转,横竖视图排版一样

添加四个角(1,2,5,6)的Label

全选四个角(1,2,5,6)的Label,选择Editor -> Resolve Auto Layout Issues -> Add Missing Constraints

添加中间(3,4)的Label,对齐

左中(3)Editor -> Align -> Vertical Center in Container

右中(4)Editor -> Resolve Auto Layout Issues -> Add Missing Constraints

(1,2)加背景颜色,调整它们的宽度(随便,不一定等宽)

(1,2) Editor -> Pin -> Horizontal Spacing(无论怎么旋转都不等宽)


(1,2) Editor -> Pin -> Widths Equally(无论怎么旋转都等宽)

旋转,横竖视图排版不一样

创建SingleViewApplication,在View的File Inspector中取消AutoLayout,我们要利用代码实现布局。
在Main.storyboard中拖入一个View和4个Button,并设置该View的背景颜色。

ViewController.m中实现代码

旋转的时候就自动调用

- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
[self adjustLayout:toInterfaceOrientation];
}
- (void)adjustLayout:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
{
if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(toInterfaceOrientation))
{
[self layoutPortrait];
}
else
{
[self layoutLandscape];
}
}
static const CGFloat btnHeight = ;
static const CGFloat btnWidth = ;
static const CGFloat spacing = ; - (void)layoutPortrait
{
CGRect b = self.view.bounds;
CGFloat contentHeight = CGRectGetHeight(b)-btnHeight*-spacing*;
CGFloat contentWidth = CGRectGetWidth(b) - spacing*;
self.contentView.frame = CGRectMake(spacing, spacing, contentWidth, contentHeight); CGFloat btn1x = spacing;
CGFloat btn2x = CGRectGetWidth(b)-spacing-btnWidth;
CGFloat btn1y = contentHeight+*spacing;
CGFloat btn2y = btn1y+btnHeight+spacing; self.btn1.frame = CGRectMake(btn1x, btn1y, btnWidth, btnHeight);
self.btn2.frame = CGRectMake(btn2x, btn1y, btnWidth, btnHeight);
self.btn3.frame = CGRectMake(btn1x, btn2y, btnWidth, btnHeight);
self.btn4.frame = CGRectMake(btn2x, btn2y, btnWidth, btnHeight);
} - (void)layoutLandscape
{
CGRect b = self.view.bounds;
CGFloat contentHeight = CGRectGetHeight(b)-spacing*;
CGFloat contentWidth = CGRectGetWidth(b) - spacing*-btnWidth;
self.contentView.frame = CGRectMake(spacing, spacing, contentWidth, contentHeight); CGFloat btnx = CGRectGetWidth(b)-spacing-btnWidth;
CGFloat btny1 = spacing;
CGFloat btny4 = CGRectGetHeight(b)-spacing-btnHeight;
CGFloat btny2 = btny1+(btny4-btny1)/3.0;
CGFloat btny3 = btny2+(btny4-btny1)/3.0; self.btn1.frame = CGRectMake(btnx, btny1, btnWidth, btnHeight);
self.btn2.frame = CGRectMake(btnx, btny2, btnWidth, btnHeight);
self.btn3.frame = CGRectMake(btnx, btny3, btnWidth, btnHeight);
self.btn4.frame = CGRectMake(btnx, btny4, btnWidth, btnHeight);
}

viewDidLoad只在程序启动时调用了一次;屏幕旋转的时候没有调用它,调用的是- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  //处理启动时不是默认竖屏的情况。
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
UIInterfaceOrientation currentOrientation = app.statusBarOrientation;
[self adjustLayout:currentOrientation];
}

效果

Autorotation and Autosizing的更多相关文章

  1. 从零开始学ios开发(八):Autorotation and Autosizing

    不好意思,这一篇间隔的时间有点长,最近实在是事情太多,耽搁了,好了,长话短说,下面继续学习ios. 这次学习的内容是Autorotation和Autosizing,Autorotation就是屏幕内容 ...

  2. 【 Beginning iOS 7 Development《精通iOS7开发》】05 Autorotation and Autosizing

    一.旋转后相对位置不变 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ29nbGVy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0 ...

  3. iOS iphone5屏幕适配 autosizing

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101jxhh.html iphone5出来了,从不用适配的我们也要像android一样适配不同分辨率的屏幕了. ...

  4. xcode中没有autoSizing的设置

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_954bb2f001016oyx.html 学习Xcode的iOS编程时,可能会发现Autosizing Control不见了,其原 ...

  5. Xcode无法设置视图的 autosizing control原因

    转自:Xcode无法设置视图的 autosizing control原因 学习Xcode的iOS编程时,可能会发现Autosizing Control不见了,其原因很简单,因为你在设置中选择了Auto ...

  6. Android Oreo 8.0 新特性实战 Autosizing TextView --自动缩放TextView

    Android Oreo 8.0 新特性实战 Autosizing TextView --自动缩放TextView 8.0出来很久了,这个新特性已经用了很久了,但是一直没有亲自去试试.这几天新的需求来 ...

  7. TextView 的新特性,Autosizing 到底是如何实现的? | 源码分析

    一.前言 Hi,大家好,我是承香墨影! 前两天聊了一下 Autosizing 的使用,反映还不错.毕竟是这种能解决实际问题的新 Api,确实在需要的时候,用起来会很顺手. 简单回顾一下,Autosiz ...

  8. Android Autosizing TextViews

    https://developer.android.com/guide/topics/ui/look-and-feel/autosizing-textview  Autosizing TextView ...

  9. iOS Programming Autorotation, Popover Controllers, and Modal View Controllers

    iOS Programming Autorotation, Popover Controllers, and Modal View Controllers  自动旋转,Popover 控制器,Moda ...

随机推荐

  1. LoadRunner测试ajaxweb程序攻略

    用loadrunner测试WEB程序的时候总是会碰到AJAX或者ActiveX实现的功能,而通常这些功能会包含很多客户端函数(一般为JavaScript).我们该如何处理?如果从功能实现的角度去考虑这 ...

  2. Introducing MVC

    PS:这本书感觉不怎么样,这么多低频词就倒人胃口... Suppose you'v recently launched a new web site, only to find that it's s ...

  3. Python-所有特殊方法、魔术方法、钩子

    C.__init__(self[, arg1, ...]) 构造器(带一些可选的参数) C.__new__(self[, arg1, ...]) 构造器(带一些可选的参数)通常用在设置不变数据类型的子 ...

  4. spring Di依赖注入

    依赖注入有两种方式 通过 get   set 方法 Person.java package cn.itcast.spring.sh.di.set; import java.util.List; imp ...

  5. 【Java集合源代码剖析】TreeMap源代码剖析

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/36421085 前言 本文不打算延续前几篇的风格(对全部的源代码加入凝视),由于要理解透Tr ...

  6. Chrome应用技巧之颜色拾取

    之前在Chrome应用店找了个插件实现拾色功能.并且很不理想.不知道是不是曾经Chrome自带的开发工具没提供到拾色功能还是我没发现.今天无意中发现Chomer自带的开发工具可拾色,请看以下的GIF动 ...

  7. chrome 脚本学习

    # 编写可复用的代码段(snippet)教程 https://jingyan.baidu.com/article/67508eb423d2929ccb1ce45b.html # chrome 脚本开发 ...

  8. unity, GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial 与 GetComponent<MeshRenderer>().material

    我多个物体用的是同一个material,当我用gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial.SetColor("_ ...

  9. mmcm 和pll

    这个2个有什么区别啊 mmcm 和pll?  1.DCM实际上就是一个DLL,可以对输入时钟进行相位移动,补偿,产生倍频和分频时钟,但是5以及以后的产品不用了.2.PLL相对于DCM,除了不能相移时钟 ...

  10. POJ 2409 Let it Bead(Polya简单应用)

    Let it Bead 大意:给你m种颜色,n个珠子串起来.旋转跟反转同样算同样,问有多少种不同的涂色组合方式. 思路:Polya的简单应用. /*************************** ...