[UWP-小白日记16]UWP中的3D变换API
还没开始
好久没写博客了,再来开坑。
正文
Transform3D:“这个和CSS的3D好像的说”
PerspectiveTransform3D:这个用来指定容器是否具有3D空间,都是放在根容器下面的。
注意Depth:默认1000,如过设置过大会导致子元素超出容器
<Grid Background="{StaticResource ProcurePageBackground}">
<Grid.Transform3D>
<PerspectiveTransform3D Depth="" />
</Grid.Transform3D>
</Grid>
CompositeTransform3D:需要做3D变换的子元素上设定。
<Border BorderBrush="Black"
BorderThickness=""
Background="#FF0B5B29"
Loaded="Border_Loaded">
<Border.Transform3D>
<CompositeTransform3D ></CompositeTransform3D>
</Border.Transform3D>
<TextBlock Text="" />
</Border>
按着上面的设定一个基本的3D变换就设定完成了
TIPS:注意这玩意有个坑,注意Z-Index!注意Z-Index!注意Z-Index!在XAML上后面的元素会覆盖前面的元素,so,如果你做立方体什么的要自己
计算Z-Index以免后面的元素覆盖前面的元素
实例
注意:3D空间的正负方向,Y轴左转是正,右转是负,这个自己试下就知道了。
实现代码:
<Storyboard x:Name="InSB">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="LeftGrid"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Transform3D).(CompositeTransform3D.RotationY)"
Duration="0:0:3"
To=""
EnableDependentAnimation="True"></DoubleAnimation>
</Storyboard>
<Grid Background="{StaticResource ProcurePageBackground}">
<Grid.Transform3D>
<PerspectiveTransform3D Depth="" />
</Grid.Transform3D>
<Grid Name="LeftGrid" Loaded="LeftGrid_Loaded">
<Grid.Transform3D>
<CompositeTransform3D/>
</Grid.Transform3D>
<Border BorderBrush="Red"
BorderThickness=""
Background="#FF11321E">
<TextBlock Text="" />
</Border>
<Border BorderBrush="Black"
BorderThickness=""
Background="#FF0B5B29"
Loaded="Border_Loaded">
<Border.Transform3D>
<CompositeTransform3D />
</Border.Transform3D>
<TextBlock Text="" />
</Border>
</Grid>
</Grid>
注意下面Border_Loaded中temp.TranslateX和temp.RotationY的顺序,你可以自己互换看看有什么不同。
private void LeftGrid_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var temp = LeftGrid.Transform3D as CompositeTransform3D;
temp.CenterZ = -centePos;
temp.CenterX = centePos;
} private void Border_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
(sender as Border).Width = WidthGrid;
var temp = (sender as Border).Transform3D as CompositeTransform3D;
temp.TranslateX = WidthGrid;
temp.RotationY = -;
}
double centePos;
private double WidthGrid; public MainPage()
{
this.InitializeComponent(); centePos = (this.ActualWidth / ) / ;
WidthGrid = this.ActualWidth / ;
this.SizeChanged += (s, e) =>
{
centePos = (e.NewSize.Width / ) / ;
WidthGrid = e.NewSize.Width / ;
};
}
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