UWP开发:自动生成迷宫&自动寻路算法(1)
(1)前端篇
首先,我们创建一个新的Universal Windows Platform程序。这些小方块是通过GridView来罗列的,这样可以避免MainPaga.xaml的<Rectangle>元素堆叠太多,并且也好处理数据。
现在我们来看MainPage.xaml到底应该怎么写。
<Grid Background="Black">
<StackPanel Orientation="Vertical">
<GridView Width="1400" Height="730" x:Name="GridView" Margin="0,20,0,0">
<GridView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Rectangle Width="50" Height="50" Fill="{Binding Color}"/>
</DataTemplate>
</GridView.ItemTemplate>
</GridView>
<Button Height="40" Width="200" Content="寻路" Background="CadetBlue" HorizontalAlignment="Center" BorderBrush="CadetBlue" Click="ButtonBase_OnClick"/>
</StackPanel>
</Grid>
<Rectangle Width="50" Height="50" Fill="{Binding Color}"/>
就是地图的地砖啦~
GridView.ItemsSource = Rects;
这里的ItemSource我在C#的后端再进行绑定。
==========================
怎么做到寻路的时候更新地形呢?
首先我考虑到可不可以用ObservableCollection呢?
答案是:不可行!因为ObservableCollection<T>只关注个数的变化,不关注元素的修改。
那怎么做呢?
GridView.ItemsSource = null;
GridView.ItemsSource = Rects;
取消绑定再重新绑定就可以了!
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