封装Unity3d的dll时的经验总结
部分时候,我们需要自己封装一些小工具来简化我们的工作。
实验时,偶然发现Unity3d的console在双击进行debug信息的输出定位时,只能跟进到dll的上一层,因此我们可以将unity3d自带的Debug进行封装,以方便我们在游戏发布时对log信息的屏蔽。
代码如下:
using UnityEngine;
public class MyDebug
{
public static bool m_bStartTest = true;
public static void Log(object message)
{
if (m_bStartTest)
Debug.Log(message);
}
public static void Log(object message1, Object message2)
{
if (m_bStartTest)
Debug.Log(message1, message2);
}
public static void LogError(object message)
{
if (m_bStartTest)
Debug.LogError(message);
}
public static void LogError(object message1, Object message2)
{
if (m_bStartTest)
Debug.LogError(message1, message2);
}
public static void LogWarning(object message)
{
if (m_bStartTest)
Debug.LogWarning(message);
}
public static void LogWarning(object message1, Object message2)
{
if (m_bStartTest)
Debug.LogWarning(message1, message2);
}
}
在编译为unity3d项目可以使用的dll时,要注意unity3d的.Net版本,不要高于3.5。
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