题目描述

牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的 $ A $ 到 $ K $ 加上大小王的共 $ 54 $ 张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:$ 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 1 0 < J < Q < K < A < 2 < $ 小王 $ < $ 大王,而花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由 $ n $ 张牌组成。游戏者每次可以根据规定的牌型进行出牌,首先打光自己的手牌一方取得游戏的胜利。

现在,牛牛只想知道,对于自己的若干组手牌,分别最少需要多少次出牌可以将它们打光。

需要注意的是,本题中游戏者每次可以出手的牌型与一般的斗地主相似而略有不同。具体规则如下:

另外,在顺牌(单顺子、双顺子、三顺子)中,牌的花色不要求相同。

输入格式

第一行包含用空格隔开的 $ 2 $ 个正整数 $ T \(,\) N $,表示手牌的组数以及每组手牌的张数。

接下来 $ T $ 组数据,每组数据 $ N $ 行,每行一个非负整数对 $ A_i, B_i $,表示一张牌,其中 $ A_i $ 表示牌的数码,$ B_i $ 表示牌的花色,中间用空格隔开。特别的,我们用 $ 1 $ 来表示数码 $ A \(,\) 11 $ 表示数码 $ J \(,\) 12 $ 表示数码 $ Q \(,\) 13 $ 表示数码 $ K $;黑桃、红心、梅花、方片分别用 $ 1 - 4 $ 来表示;小王的表示方法为 0 1 ,大王的表示方法为 0 2

输出格式

共 $ T $ 行,每行一个整数,表示打光第 $ i $ 组手牌的最少次数。

样例

样例输入 1

1 8
7 4
8 4
9 1
10 4
11 1
5 1
1 4
1 1

样例输出 1

3

样例输入 2

1 17
12 3
4 3
2 3
5 4
10 2
3 3
12 2
0 1
1 3
10 1
6 2
12 1
11 3
5 2
12 4
2 2
7 2

样例输出 2

6

数据范围与提示

题解

看到这么小的数据范围,应该一眼就能想到状压DP搜索。

的确,这是一道非常裸的搜索题。

直接暴力搜索即可。

哇我这么快就切了一道蓝题

这样想你就太天真了。

提交后发现,这样做只会得到\(30\)分。

为什么呢?让我们分析一下原因:

  1. 我们每一次都枚举了所有可行的状态,冗余状态太多。

  2. 会搜一些对题目答案没有任何影响的状态。

    ……

其实这样的根本原因就是:没有一个搜索的顺序

按照正常的打牌者的角度去思考,你会发现:我们每一次都是先出顺子,在考虑带牌,最后才是单牌/炸弹/对子

我们这样去搜索就可以\(\mathrm{AC}\)。

但是,你还会发现一个新问题:如果拆牌打所需次数更少呢?

可以看到最后一句话:数据保证:所有的手牌都是随机生成的。

而我们在打牌时很少会有拆牌方案更好的情况。

那么出现这个问题的几率就微乎其微了。

这个题的数据经过了特殊构造,可以卡掉没有考虑拆牌方案的做法。

代码

我太懒了,没有考虑拆牌的情况QwQ

/********************************
Author: csxsl
Date: 2019/10/28
Language: C++
Problem: P2668
********************************/
#include <bits/stdc++.h>
#define itn int
#define gI gi using namespace std; inline int gi()
{
int f = 1, x = 0; char c = getchar();
while (c < '0' || c > '9') {if (c == '-') f = -1; c = getchar();}
while (c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar();
return f * x;
} inline long long gl()
{
long long f = 1, x = 0; char c = getchar();
while (c < '0' || c > '9') {if (c == '-') f = -1; c = getchar();}
while (c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar();
return f * x;
} int t, n, a[25], ans; void dfs(int now)//搜索主过程
{
if (now >= ans) return;//最优性剪枝
//先考虑单顺子
int ps = 0;//顺子的对数
for (int i = 3; i <= 14; i+=1)//枚举从3~A
{
if (a[i] < 1) ps = 0;//没有牌了,顺子断了
else
{
++ps;//牌数+1
if (ps >= 5)//对数>=5,可以直接出了
{
for (int j = i; j >= i - ps + 1; j-=1) --a[j];//出牌
dfs(now + 1);//递归下一步
for (int j = i; j >= i - ps + 1; j-=1) ++a[j];//回溯时加上牌的张数
}
}
}
//双顺子
ps = 0;//记得清零对数
for (int i = 3; i <= 14; i+=1)//枚举3~A
{
if (a[i] < 2) ps = 0;//牌数<=1,顺子断了
else
{
++ps;//对数+1
if (ps >= 3)//对数>=3,可以出牌了
{
for (int j = i; j >= i - ps + 1; j-=1) a[j] -= 2;//出牌
dfs(now + 1);//递归下一步
for (int j = i; j >= i - ps + 1; j-=1) a[j] += 2;//进行回溯,加上那个原来的牌数
}
}
}
//三顺子
ps = 0;//清零对数
for (int i = 3; i <= 14; i+=1)//枚举3~A
{
if (a[i] < 3) ps = 0;//牌数不够3张,顺子断了
else
{
++ps;//对数+1
if (ps >= 2)//对数>=2,可以出牌了
{
for (int j = i; j >= i - ps + 1; j-=1) a[j] -= 3;//打出三顺子
dfs(now + 1);//递归下一步
for (int j = i; j >= i - ps + 1; j-=1) a[j] += 3;//回溯时加上打出的牌数
}
}
} //考虑带牌的情况
for (int i = 2; i <= 14; i+=1)//枚举2~A,因为2也可以进行带牌
{
if (a[i] == 3)//正好有3张牌
{
//三带一
a[i] -= 3; for (int j = 2; j <= 15; j+=1)//枚举2~大小王
{
if (j == i || a[j] <= 0) continue;//带的牌和那三张牌一样或者没有这张牌就直接枚举下一张牌
--a[j];//出牌
dfs(now + 1);//递归下一步
++a[j];//回溯
} //三带二
for (int j = 2; j <= 14; j+=1)//枚举2~A
{
if (j == i || a[j] <= 1) continue;//跳过这张牌,与三带一的情况同理
a[j] -= 2;//打出三代二
dfs(now + 1);//递归进行下一步
a[j] += 2;//回溯时加上带的对子
} a[i] += 3;//回溯加上三张牌
}
else //可以选择三带一、三带二或四带二
{
a[i] -= 3; //三带一与上面情况相同
for (int j = 2; j <= 15; j+=1)
{
if (j == i || a[j] <= 0) continue;
--a[j];
dfs(now + 1);
++a[j];
} //三带二同理
for (int j = 2; j <= 14; j+=1)
{
if (j == i || a[j] <= 1) continue;
a[j] -= 2;
dfs(now + 1);
a[j] += 2;
}
a[i] += 3; //四带二
a[i] -= 4; //带两张单牌
for (int j = 2; j <= 15; j+=1)//先从 2~大小王 枚举第一张单牌
{
if (j == i || a[j] <= 0) continue;//不能出
--a[j];//先出一张
for (int k = 2; k <= 15; k+=1)//枚举第二张单牌
{
if (a[k] <= 0 || j == k) continue;//不能和第一张单牌一样
--a[k];//再出一张
dfs(now + 1);//下一步
++a[k];//回溯
}
++a[j];//那会那一张牌
} //带两对对子
for (int j = 2; j <= 14; j+=1)//枚举第一对
{
if (j == i || a[j] <= 1) continue;
a[j] -= 2;
for (int k = 2; k <= 14; k+=1)//枚举第二对
{
if (j == k || a[k] <= 1) continue;
a[k] -= 2;
dfs(now + 1);
a[k] += 2;
}
a[j] += 2;
} a[i] += 4;//加上出的4张牌
}
} //单牌/炸弹/对子 最后考虑,因为它们都可以一次出完
for (int i = 2; i <= 15; i+=1) if (a[i]) ++now;
ans = min(ans, now);//更新答案
return;//返回
} int main()
{
t = gi(), n = gI();
while (t--)
{
ans = 0x7fffffff;
memset(a, 0, sizeof(a));
//多组数据,一定记得初始化!!!
for (itn i = 1; i <= n; i+=1)
{
int x = gi(), y = gi();
if (x == 0) ++a[15];//大小王
else if (x == 1) ++a[14];//A比K大,故位置为14
else ++a[x];//统计每张牌出现的次数
}
dfs(0);//进行搜索
printf("%d\n", ans);//输出答案
}
return 0;
}

可以发现,我们每次输入的花色并没有任何用处。

因此,题目中输入的数据/给出的条件,并不一定都是有用的

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