之所以要把它们放在一起,是因为在使用C/C++类语言的时候,很容易混淆这几个概念(对Java来说完全没有这样的问题,表示Javaor完全没有压力)。

先建立一个测试类(包含.h和.cpp)

//~ Person.h

#ifndef PERSON_H_
#define PERSON_H_
#include <iostream>
class Person {
private:
static int counter;
public:
Person() {
counter++;
std::cout << "构造函数" << std::endl;
std::cout << "counter:" << counter << std::endl;
}
Person(const Person& pr) {
counter++;
std::cout << "拷贝构造函数" << std::endl;
std::cout << "counter:" << counter << std::endl;
}
Person& operator=(const Person& pr) {
std::cout << "赋值运算函数" << std::endl;
return *this;
}
virtual ~Person() {
counter--;
std::cout << "析构函数" << std::endl;
std::cout << "counter:" << counter << std::endl;
}
}; #endif /* PERSON_H_ */ //~ Person.cpp
#include "Person.h" int Person::counter = ;

通常重载赋值运算符容易遗忘,但是它真的很重要。所以推荐,如果你记得重载拷贝构造就一定要对赋值运算符做对应处理。

下面看看它们在什么情况下发生作用,然后再做简要说明。

1.作为自动变量声明

#include "Person.h"
int main() {
Person p1;
}

运行结果:

构造函数
counter:1
析构函数
counter:0

说明:作为自动变量声明的时候,p1变量保存在堆栈中,main函数结束的时候会自动调用析构函数。

2.作为自由变量声明

#include "Person.h"
int main() {
Person * p1 = new Person();
}

运行结果:

构造函数
counter:1

说明:自由变量声明,p1变量保存在heap(堆)中,内存不会被自动释放。因此必须在使用完成以后手工调用“delete p1”,切记。

3.使用另一个对象构造

#include "Person.h"
int main() {
Person p1;
Person p2 = p1;
}

运行结果:

构造函数
counter:1
拷贝构造函数
counter:2
析构函数
counter:1
析构函数
counter:0

说明:p1对象使用构造函数,p2对象使用拷贝构造。由于它们都是自动变量,因此在函数结束时会自动调用析构函数。

4.赋值运算

#include "Person.h"
int main() {
Person p1;
Person p2;
p2 = p1;
}

运行结果:

构造函数
counter:1
构造函数
counter:2
赋值运算函数
析构函数
counter:1
析构函数
counter:0

说明:我特意把“赋值运算函数”加色。目的是让读者清楚赋值运算和拷贝构造本质上是不同的,因为他们调用不同的函数。虽然在大多数情况下,结果是相同的。

5.指针赋值

#include "Person.h"
int main() {
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = p1;
p2 = p1;
delete p1;
}

运行结果:

构造函数
counter:1
析构函数
counter:0

说明:这里发生的事情其实就是在Java中发生的事情。除了第一条语句使用了构造函数,第2和第3条语句都仅仅是做指针的赋值。

6.函数调用一

#include "Person.h"

Person func(Person p); // 调用对象原型

int main() {
Person p; // 构造
func(p);
} // 析构#2 和 析构p Person func(Person p) { // 拷贝构造#1
return p; // 拷贝构造#2
} // 析构#1

运行结果:

构造函数
counter:1
拷贝构造函数
counter:2
拷贝构造函数
counter:3
析构函数
counter:2
析构函数
counter:1
析构函数
counter:0

说明:函数需要调用对象原型,并且也返回一个对象原型。之所以叫返回 一个 对象原型是因为它真的是返回了另一个对象。

7.函数调用二

#include "Person.h"

Person& func(Person & p); // 调用对象引用

int main() {
Person p;
func(p);
} Person& func(Person & p) {
return p;
}

运行结果:

构造函数
counter:1
析构函数
counter:0

说明:调用引用不会构造新的对象。

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