Windows Phone 软件开发包 (SDK) 8.0 可为您提供开发 Windows Phone 8 和 Windows Phone 7.5 应用和游戏所需的工具。

概述
Windows Phone SDK 8.0 是一个功能齐全的开发环境,可用于构建 Windows
Phone 8.0 和 Windows Phone 7.5 的应用和游戏。 Windows Phone SDK 将提供一个适用于 Windows
Phone 的独立 Express 2012 版本或作为 Visual Studio 2012 Professional、Premium 或
Ultimate 版本的外接程序进行工作。 借助 SDK,您可以使用现有的编程技巧和代码来构建托管或本机代码应用。 此外,SDK
还包括在实际条件下用于分析和测试 Windows Phone 应用的多个模拟器和其他工具。

文件还详细披露了传闻中的3D模式诺基亚地图,诺基亚地图是Windows Phone8的默认地图,以及硬件加速绘制的细节。微软还告诉开发者,Windows
Phone8将支持热插拔SD卡,但这些应用程序将通过API(应用编程接口)只读访问用户存储的内容。Windows
Phone8还将增加Direct3D。

虽然某些API与WinRT中的类似,但微软表示,基于HTML的手机应用程序“不支持Windows Phone8开发者预览版的应用模式”。总的来说,这次泄漏的文件没有提供太多新的信息,但证实了一些此前的传闻,如微软计划改进摄像头功能。

1.WP8SDK同时支持WP8和WP7.1的开发,不需要为了开发WP7程序单独安装WP7.1的SDK。
2.开放蓝牙的API,第三方程序可以使用蓝牙的API进行通信。
3.第三方程序可以有锁屏界面的通知,可以锁屏后继续运行。
4.SDK
中的项目模版中,C#具有一切功能,包括做DX的开发,而C++除了DX,其他基本只是用来做做类库之类的,或者说全景视图,枢纽视图,MVVM数据绑
定,后台播放代理,后台流媒体代理,后台周期任务的模版都通通没有。游戏用7.1SDK是XNA,用DX就是8.0SDK,非DX的普通应用
C#+XAML还是唯一选择。普通程序是不可能用C+++XAML开发的只能是C#+XAML,最多是某个组件DLL之类用C++写的(但这类程序没什么
密集型运算,所以混搭C++的可能性实际来说也基本没有,因为没有需求,修改下,其实有需求的,例如加入视频语音等)。
5.WP8的项目可以引用
WP7.1的项目,但WP7.1的项目无法引用WP8的项目,意思就是以前WP7.1写好的组件,无需任何调整或升级项目版本即可直接用到WP8里面,一
个解决方案中可以同时存在WP8和WP7的项目,就像Net2.0写好的dll直接就可以被4.0的项目引用一样。
6.从目前的SDK看来,相对Win8还是缩水不少,普通程序C#+XAML还是唯一的方案,和以前WP7一样,Win8上的C+++XAML,和HTML5+JS,在WP8中都没有出现。

然游戏有了DX+C++的强力入住,这弥补了以前WP7的一项严重不足,虽然C++无法独立开发普通应用,但例如一些存在密集运算需要C++相对更高效率
的,例如压缩解压软件,虽然还是用C#+XAML开发,但核心编解码器之类的组件可以用C++编写,然后供C#的项目调用。
7.排除WP没分的DX,C++,就普通应用来说里面有8成的东西都是Applies to: Windows Phone 8 Developer Preview | Windows Phone OS 7.1
也就是WP8和WP7的共有特性或者说API。剩下的一些当然就是:Applies to: Windows Phone 8 Developer Preview only 也就是只有WP8支持的东西。
有空整理下仅支持WP8的那部分,这个比较有意义。
结论就是,C#+XAML还是WP8开发非DX的普通应用的唯一选择(或者可以结合C++开发部分组件如果有必要的话),DX会成为未来3D游戏的选择之一。
排除WP8新增功能部分,用C#+XAML开发应用,WP8和WP7是一致的,8成API都是WP7和WP8通用,不通用的部分当然就是WP8新增的,不要扣我的文字,到底是8成还是9成API,有兴趣自己去统计。
WP8
主要是弥补了WP7的不足,例如Native
code,DX,RTP,除了DX和XNA存在竞争关系,其他WP8可以说是继承于WP7的东西,然后新增点API而已,SDK7.1到SDK8和当年
SDK7.0到SDK7.1没有本质不同,当然SDK8相对7.1改进更大跨越更大。
失望的是HTML5+JS没有出现,这个作为新生力量,应该支持才是。C+++XAML倒是不期待,因为Win8目前的Metro程序也很少有人这样子用,C++用来写写压缩解压密集运算的部分就好,界面这一块没有什么必要掺和。
看样子,WP8作为手机还是精简了不少必要性不高的东西,没有C++加XAML,没有HTML+JS,就跨内核及CPU架构的能力,和Win8的Metro共享代码的能力,C#+XAML本来就是最强的,所以C#+XAML是非DX的普通应用的唯一选择也不意外。
怎么说呢,以前WP7是怎样的还是怎样,没有变成C++的可能(除非需要用到新特性或者以前无法实现的东西),而以前WP7做不到的现在还是做不到,不过
WP8可以做到了,所以WP7未来的短板在哪里就无需我多说了,虽然说普通应用是继承WP7的关系,但这次WP8SDK相对WP7.1SDK,步子迈得有点大,普通应用短板还是明显存在的,肯定还是部分因为需要新特性而用WP8的SDK。

(原文地址:http://www.7edown.com/soft/down/soft_25310.html ;文章中作者的分析,感觉还是有点价值的。)

Windows Phone8开发工具包简述(转载)的更多相关文章

  1. Windows驱动程序开发基础(四)驱动的编译调试和安装

    Windows驱动程序开发基础,转载标明出处:http://blog.csdn.net/ikerpeng/article/details/38793995 以下说一下开发出来驱动程序以后怎样编译.一般 ...

  2. Windows Phone开发工具初体验【转载】

    Windows Phone开发工具在MIX 2010上火热登场了.Windows Mobile开发者们压抑许久的热情终于爆发出来,对于Windows Phone的华丽转身,开发者们褒贬不一,有人对Si ...

  3. 术语-软件-软件开发:SDK(软件开发工具包)

    ylbtech-术语-软件-软件开发:SDK(软件开发工具包) 软件开发工具包(缩写:SDK.外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架 ...

  4. 开始在Windows上开发Android

    介绍 鉴于您正在阅读这篇文章,您很可能已经知道android是什么了.可能.在科幻小说和电影中,机器人本质上是具有拟人化特征的机器人.还记得<星球大战>里的C-3PO吗?那<星际迷航 ...

  5. iOS开发路线简述

    1 iOS开发环境1.1 开发环境标准的配置是MacOSX+Xcode.MacOSX的话首选用苹果电脑,Macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,MacBookPro 也可以,不推 ...

  6. Windows Phone开发需要了解的背景

    在Windows Phone8.1之前,Windows Phone应用是基于Silverlight的,这些代码也不能在Windows上运行,从Windows Phone8.1开始,开发者多了一个选择, ...

  7. Windows Phone8 中如何引用 SQLite 数据库

    SQLite数据库介绍 1.SQLite是一款轻型的嵌入式数据库,使用C++开发,使用非常广泛 2.SQLite是一款跨平台的数据库,支持Windows.Linux.Android.IOS.Windo ...

  8. Excel阅读模式/聚光灯开发技术之二 超级逐步录入提示功能开发原理简述—— 隐鹤 / HelloWorld

    Excel阅读模式/聚光灯开发技术之二 超级逐步录入提示功能开发原理简述———— 隐鹤  /  HelloWorld 1. 引言 自本人第一篇博文“Excel阅读模式/单元格行列指示/聚光灯开发技术要 ...

  9. Windows驱动——读书笔记《Windows驱动开发技术详解》

    =================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载  请通过右侧公告中的“联系邮 ...

随机推荐

  1. Linux常用(持续更新)

    1. scp ./bcec_computernode_check.sh  root@10.254.3.1:/tmp 2. # uname -a # cat /proc/version # cat /e ...

  2. PAT_1040 有几个PAT

    问题描述: 字符串APPAPT中包含了两个单词“PAT”,其中第一个PAT是第2位(P),第4位(A),第6位(T):第二个PAT是第3位(P),第4位(A),第6位(T). 现给定字符串,问一共可以 ...

  3. zlib压缩解压示例

    #include <stdio.h> #include <string.h> #include <assert.h> #include "zlib.h&q ...

  4. 百度UEditor(富文本编辑器)的基础用法

    百度的这个编辑器挺强大的,这里只是用他的文本功能,没有介绍上传图片视频的. 我用是的SSH来写的项目. 1. 把下载的UEditor(ueditor1_4_3_1-utf8-jsp)解压后全部复制到W ...

  5. Andriod 中常见错误

    1.Open quote is expected for attribute "android:name" associated with an element type &quo ...

  6. JavaWeb用户登录功能的实现

    大四快毕业了,3年多的时间中,乱七八糟得学了一大堆,想趁找工作之前把所学的东西整理一遍,所以就尝试着做一个完整的JavaWeb系统,这几天试着做了一个用户登录的功能,分享给大家,肯定有很多不完善的地方 ...

  7. yii2源码学习笔记(十三)

    模型类DynamicModel主要用于实现模型内的数据验证yii2\base\DynamicModel.php <?php /** * @link http://www.yiiframework ...

  8. php操作memcache的用法、详解和方法介绍

    1.简介 memcache模块是一个高效的守护进程,提供用于内存缓存的过程式程序和面向对象的方便的接口,特别是对于设计动态web程序时减少对数据库的访问. memcache也提供用于通信对话(sess ...

  9. C#语言特性-运算符重载

    一.C#当中可以进行重载和不可重载的运算符: 1.简单的说明: 1.从上图中可以看到,可以重载的和不可以进行重载的运算符,比较特殊的是第二行和倒数第三行,的运算符,为什么会说它们特殊,是因为(第三行) ...

  10. ADO.NET学习小结【1】正在更新...

    小弟正在学习ADO.net有误的地方还请大大们批评指出,小弟在此谢过了 一.ADO.net简述: 以前我们写程序尤其是写和数据库有关的应用程序时,你我都得要了解Microsoft ADO COM对象才 ...