using UnityEngine;
using System.Collections; public class destroy : MonoBehaviour { void Start () {
print("start"); destroyObject();
//destroyImmediateObj();
print(gameObject.name);
/*
destroyObject销毁gameObject后还能正常显示名字,DestroyImmediate销毁后则不能。
因为:
DestroyImmediate立即对对像进行销毁;
Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在,当令它需要销毁时,只是给一个标识。
而内存中它依然是存在的,只有当内存不够,或一段时间没有再次被引用时
或者更多合理的条件满足),机制才会将它销毁并释放内存。
*/
} void Update () {
print("update");
} private void destroyObject()
{
//销毁对象本身
Destroy(gameObject, );
//销毁其他对象
Destroy(GameObject.Find("Plane"));
//销毁组件
Destroy(GetComponent<Rigidbody>());
} private void destroyImmediateObj()
{
DestroyImmediate(gameObject);
}
}

Unity3d 销毁的更多相关文章

  1. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

  2. Unity3D常用 API 之实例化与销毁

    1.实例化游戏物体 1.1.游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡.在这类副 本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱. 分析 ...

  3. Unity3D学习(十一):关于UI销毁后图集仍然无法释放问题的解决办法

    前言 最近进行项目性能优化的时候发现的问题. 问题 从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁 ...

  4. 【NGUI】Unity3D UIGrid 排序、动态加载与销毁

    本帖最后由 Lucifer_H 于 2014-10-31 09:39 编辑 做 UIGrid 的动态加载是做游戏的装备列表时用到的,装备信息都是从后台发过来的,具体加载的代码如下: [C#] 纯文本查 ...

  5. unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象

    只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.Create ...

  6. unity3d之切换场景不销毁物体

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...

  7. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  8. Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...

  9. 【CityHunter】通过Unity3D来制作游戏中AR部分的内容

    嗯,最近再考虑,CityHunter中,玩家攻略藏宝图时,为了增加可玩性,应该增强在AR部分的游戏性.最近特别火的游戏<Pokemon Go>在打开摄像头以后,可以看到小精灵,实际上,如果 ...

随机推荐

  1. Higher-Order Functions and Lambdas

    https://kotlinlang.org/docs/reference/lambdas.html

  2. vue.js的ajax和jsonp请求

    首先要声明使用ajax 在 router下边的 Index.js中 import VueResource from 'vue-resource'; Vue.use(VueResource); ajax ...

  3. servlet 中文编码设置

    Tomcat服务器默认采用的ISO8859-1编码 产生的原因: 不同数据来源的编(解)码格式不同: 数据来源 默认编码格式 浏览器页面 GBK(可在浏览器页面右键切换) request(get) I ...

  4. eas之日志文件夹

    F:\ThisIs_MyWork\kingdee\eas\server\profiles\server1\logs 服务端的日志文件夹    F:\ThisIs_MyWork\kingdeecusto ...

  5. 在vue项目中引用element-ui时 让el-input 获取焦点的方法

    在制作项目的时候遇到一个需求,点击一个按钮弹出一个input输入框,并让输入框获得焦点,项目中引用了ElementUI 在网上查找了很多方法,但是在实际使用中发现了一个问题无论是使用$ref获取inp ...

  6. FreeMarker基本使用

    FreeMarker是一个模板引擎,一个基于模板生成文本输出的通用工具,使用纯Java编写 l         FreeMarker被设计用来生成HTML Web页面,特别是基于MVC模式的应用程序 ...

  7. (31)Spring Boot导入XML配置【从零开始学Spring Boot】

    [来也匆匆,去也匆匆,在此留下您的脚印吧,转发点赞评论: 您的认可是我最大的动力,感谢您的支持] Spring Boot理念就是零配置编程,但是如果绝对需要使用XML的配置,我们建议您仍旧从一个@Co ...

  8. Timus - 1209 - 1, 10, 100, 1000...

    先上题目: 1209. 1, 10, 100, 1000... Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB Let's consider an infinite ...

  9. AT+CSMP 设置短消息文本参数

    AT+CSMP 设置短消息文本参数 2009-05-18 12:03 AT+CSMP 设置短消息文本参数(text模式下) 设置:AT+CSMP=<fo>,<vp/scts>, ...

  10. 0926mysql join的原理

    转自 http://www.cnblogs.com/shengdimaya/p/7123069.html MySQL JOIN原理   先看一下实验的两张表: 表comments,总行数28856 表 ...