//按键处理函数
//返回按键值
//mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;
//0,没有任何按键按下
//1, KEY0 按下 2, KEY1 按下 3, KEY2 按下 4, WKUP 按下 WK_UP
//注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>KEY2>WK_UP!!
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 key_up=1;//按键按松开标志
if(mode)key_up=; //支持连按
if(key_up&&(KEY0==||KEY1==||KEY2==||WK_UP==))
{
delay_ms();//去抖动
key_up=;
if(KEY0==)return ;
else if(KEY1==)return ;
else if(KEY2==)return ;
else if(WK_UP==)return ;
}else if(KEY0==&&KEY1==&&KEY2==&&WK_UP==)key_up=;
return ;// 无按键按下
}

KEY_Scan 函数,则是用来扫描这 4 个 IO 口是否有按键按下。 KEY_Scan 函数, 支持两种扫描方式,通过 mode 参数来设置。

当 mode 为 0 的时候, KEY_Scan 函数将不支持连续按, 扫描某个按键,该按键按下之后必须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。

当 mode 为 1 的时候, KEY_Scan 函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。 该函数有返回值,如果有按键按下,则返回非 0 值,如果没有或者按键不正确,则返回 0。

注:因为该函数里面有 static 变量,所以该函数不是一个可重入函数

static u8 key_up=1;//按键按松开标志

静态变量复习例子

#include<stdio.h>
int fun(int n)
{
static int f=1;
f=f*n;
return f;
}
void main()
{
int i;
for(i=1;i<=5;i++)
printf("fun(%d)=%d\n",i,fun(i));
}
运行结果:
fun(1)=1
fun(2)=2
fun(3)=6
fun(4)=24
fun(5)=120

  说明f在加了static的类型限制之后,就相当于全局变量,函数调用完了之后,修改过的f的值仍然是有效的(即这个程序相当于求i的阶乘了)。而如果不加static的类型限制,那么,会是什么结果呢,我们看下面的代码:

 

#include<stdio.h>
int fun(int n)
{
int f=1;
f = f * n;
return f;
}
void main()
{
int i;
for(i=1;i<=5;i++)
printf("fun(%d)=%d\n",i,fun(i));
}

运行结果:

fun(1)=1
fun(2)=2
fun(3)=3
fun(4)=4
fun(5)=5
也就是说,这时函数fun中的变量f的生命周期就仅限于fun函数的范围内了,在main中每次传入新的参数i,f就会计算1*i的值并返回,而不会像之前那样不断的累乘了。

3.STM32F4按键扫描函数的更多相关文章

  1. 基于FPGA的按键扫描程序

    最近在学习FPGA,就试着写了个按键扫描的程序.虽说有过基于单片机的按键扫描处理经验,对于按键的处理还是有一些概念.但是单片机程序的编写通常都采用C写,也有用汇编,而FPGA却是采用VHDL或者Ver ...

  2. 【.NET 与树莓派】TM1638 模块的按键扫描

    上一篇水文中,老周马马虎虎地介绍 TM1638 的数码管驱动,这个模块除了驱动 LED 数码管,还有一个功能:按键扫描.记得前面的水文中老周写过一个 16 个按键的模块.那个是我们自己写代码去完成键扫 ...

  3. 扫描函数sweep

    groot.sweep(element,vm); element 为要扫描的代码片段,vm 对应的一个 groot.view 定义的 一个Vm的整体 扫面代码 groot.sweep = functi ...

  4. FreeRTOS操作系统,在按键中断函数中恢复被挂起的任务,程序卡死的原因和解决办法

    出现问题场景:       作为刚接触FreeRTOS实时操作系统的菜鸟,我在练习一个程序功能:按键3按下,将LED闪烁的任务挂起:按键4按下,将LED闪烁的任务恢复到就绪.按键使用外部中断.恢复就绪 ...

  5. 【CC2530强化实训01】普通延时函数实现按键的长按与短按

    [CC2530强化实训01]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求]     用一个按键实现长按与短按的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来进行按键按下的时间是通用的做法, ...

  6. CC2540开发板学习笔记(二)——按键

    一.实验内容 用按键S1控制LED1的亮和灭 二.实验过程 1.电路原理: 可以看出,当S按下P0.0和P0.1接地,反之则接高电压. 2.寄存器使用: 依旧应该首先进行3个基本寄存器的设定,对LED ...

  7. STM32按键控制程序

    由于最近时间比较匆忙 已经有很久的时间没有写博客了 这次和大家分享的是STM32的一个按键的小程序 他的优点呢也是和上面一个LED一样就是便于移植 更改管脚方便 虽然都是些小程序 但是我觉得他们就像基 ...

  8. 用LED灯和按键来模拟工业自动化设备的运动控制

    开场白: 前面三节讲了独立按键控制跑马灯的各种状态,这一节我们要做一个机械手控制程序,这个机械手可以左右移动,最左边有一个开关感应器,最右边也有一个开关感应器.它也可以上下移动,最下面有一个开关感应器 ...

  9. (二)stm32f103~~GPIO基本操作二(按键)

    GPIO基本配置之按键输入操作(通过按键控制小灯的翻转) KEY0 对用端口PE4,KEY1 对用端口PE3,这两个按键是一段接地,另一端接单片机.KEYWKUP 对用端口PA0,这个按键是一段接高电 ...

随机推荐

  1. 奇怪吸引子---LiuChen

    奇怪吸引子是混沌学的重要组成理论,用于演化过程的终极状态,具有如下特征:终极性.稳定性.吸引性.吸引子是一个数学概念,描写运动的收敛类型.它是指这样的一个集合,当时间趋于无穷大时,在任何一个有界集上出 ...

  2. 【T10】记住,TCP__IP不是轮询的

    1.TCP/IP协议栈无法将连接的丢失立即通知应用程序. TCP为什么不提供这种通知机制,不这么做的优点和缺点,应用程序怎么检测链接的丢失. 2.TCP为什么不提供连接丢失即时通知的功能? a.其他通 ...

  3. 【SQL 代码】SQL复制数据表及表结构

    select * into 目标表名 from 源表名 from 源表名 以上两句都是将'源表'的数据插入到'目标表',但两句又有区别的: 第一句(select into from)要求目标表不存在, ...

  4. python3用BeautifulSoup抓取a标签

    # -*- coding:utf-8 -*- #python 2.7 #XiaoDeng #http://tieba.baidu.com/p/2460150866 from bs4 import Be ...

  5. 使用Genymotion模拟器调试出现INSTALL_FAILED_CPU_ABI_INCOMPATIBLE错误的解决办法

    如果遇到下面这种错误: 点击下载Genymotion-ARM-Translation.zip 百度云连接:http://pan.baidu.com/s/1o6ifjMM 将你的虚拟器启动起来,将下载好 ...

  6. ARM与X86 CPU架构对比区别

    CISC(复杂指令集计算机)和RISC(精简指令集计算机)是当前CPU的两种架构.它们的区别在于不同的CPU设计理念和方法.早期的CPU全部是CISC架构,它的设计目的是  CISC要用最少的机器语言 ...

  7. mysql常用的一些修改命令

    修改表字段名称: alter table  table_name change column column_name_old  column_name_new column_type; mysql注释 ...

  8. fft ocean注解

    针对这两篇教程: http://www.keithlantz.net/2011/10/ocean-simulation-part-one-using-the-discrete-fourier-tran ...

  9. 物联网架构成长之路(9)-双机热备Keepalived了解

    1. 前言 负载均衡LB,高可用HA,这一小结主要讲双机热备方案保证高可用.这里选择Keepalived作为双机热备方案,下面就对具体的配置进行了解.2. 下载Keepalived wget http ...

  10. nginx反向代理 强制https请求

    upstream emove_pools { server ; check interval= rise= fall= timeout=; } #强制使用https跳转 server { listen ...