为什么有必要写自己的operator new和operator delete?

答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。

例如有这样一个表示飞机的类:类airplane只包含一个指针,它指向的是飞机对象的实际描述(此技术在条款34进行说明):

class airplanerep { ... };      // 表示一个飞机对象
//
class airplane {
public:
...
private:
airplanerep *rep; // 指向实际描述
};

一个airplane对象并不大,它只包含一个指针(正如条款14和m24所说明的,如果airplane类声明了虚函数,会隐式包含第二个指针)。但当调用operator new来分配一个airplane对象时,得到的内存可能要比存储这个指针(或一对指针)所需要的要多。之所以会产生这种看起来很奇怪的行为,在于operator new和operator delete之间需要互相传递信息。

因为缺省版本的operator new是一种通用型的内存分配器,它必须可以分配任意大小的内存块。同样,operator delete也要可以释放任意大小的内存块。operator delete想弄清它要释放的内存有多大,就必须知道当初operator new分配的内存有多大。有一种常用的方法可以让operator new来告诉operator delete当初分配的内存大小是多少,就是在它所返回的内存里预先附带一些额外信息,用来指明被分配的内存块的大小。也就是说,当你写了下面的语句,

airplane *pa = new airplane;

你不会得到一块看起来象这样的内存块:

pa——> airplane对象的内存

而是得到象这样的内存块:

pa——> 内存块大小数据 + airplane对象的内存

如果软件运行在一个内存很宝贵的环境中,就承受不起这种奢侈的内存分配方案了。为airplane类专门写一个operator new,就可以利用每个airplane的大小都相等的特点,不必在每个分配的内存块上加上附带信息了。

具体来说,有这样一个方法来实现你的自定义的operator new:先让缺省operator new分配一些大块的原始内存,每块的大小都足以容纳很多个airplane对象。airplane对象的内存块就取自这些大的内存块。当前没被使用的内存块被组织成链表——称为自由链表——以备未来airplane使用。听起来好象每个对象都要承担一个next域的开销(用于支持链表),但不会:rep域的空间也被用来存储next指针(因为只是作为airplane对象来使用的内存块才需要rep指针;同样,只有没作为airplane对象使用的内存块才需要next指针),这可以用union来实现。

具体实现时,就要修改airplane的定义,从而支持自定义的内存管理。可以这么做:

class airplane {           // 修改后的类 — 支持自定义的内存管理
public: // static void * operator new(size_t size); ... private:
union {
airplanerep *rep; // 用于被使用的对象
airplane *next; // 用于没被使用的(在自由链表中)对象
}; // 类的常量,指定一个大的内存块中放多少个
// airplane对象,在后面初始化
static const int block_size; static airplane *headoffreelist;//链表第一个结点 };

上面的代码增加了的几个声明:一个operator new函数,一个联合(使得rep和next域占用同样的空间),一个常量(指定大内存块的大小),一个静态指针(跟踪自由链表的表头)。表头指针声明为静态成员很重要,因为整个类只有一个自由链表,而不是每个airplane对象都有。

下面该写operator new函数了:

void * airplane::operator new(size_t size)
{
// 把“错误”大小的请求转给::operator new()处理;
// 详见条款8
if (size != sizeof(airplane))
return ::operator new(size); airplane *p = // p指向自由链表的表头
headoffreelist; // // p 若合法,则将表头移动到它的下一个元素
//
if (p)
headoffreelist = p->next; else {
// 自由链表为空,则分配一个大的内存块,
// 可以容纳block_size个airplane对象
airplane *newblock =
static_cast<airplane*>(::operator new(block_size *
sizeof(airplane))); // 将每个小内存块链接起来形成一个新的自由链表
// 跳过第0个元素,因为它要被返回给operator new的调用者
//
for (int i = ; i < block_size-; ++i)
newblock[i].next = &newblock[i+]; // 用空指针结束链表
newblock[block_size-].next = ; // p 设为表的头部,headoffreelist指向的
// 内存块紧跟其后
p = newblock;
headoffreelist = &newblock[];
} return p;
}

有了operator new,下面要做的就是给出airplane的静态数据成员的定义:

airplane *airplane::headoffreelist;
const int airplane::block_size = ;

没必要显式地将headoffreelist设置为空指针,因为静态成员的初始值都被缺省设为0。block_size决定了要从::operator new获得多大的内存块。

下面我们将讨论operator delete。还记得operator delete吗?本条款就是关于operator delete的讨论。但直到现在为止,airplane类只声明了operator new,还没声明operator delete。想想如果写了下面的代码会发生什么:

airplane *pa = new airplane;        // 调用 airplane::operator new ...

delete pa;                          // 调用 ::operator delete

问题出在operator new(在airplane里定义的那个)返回了一个不带头信息的内存的指针,而operator delete(缺省的那个)却假设传给它的内存包含头信息。这就是悲剧产生的原因。

这个例子说明了一个普遍原则:operator new和operator delete必须同时写,这样才不会出现不同的假设。如果写了一个自己的内存分配程序,就要同时写一个释放程序。

因而,继续设计airplane类如下:

class airplane {        // 和前面的一样,只不过增加了一个
public: // operator delete的声明
... static void operator delete(void *deadobject,
size_t size); }; // 传给operator delete的是一个内存块, 如果
// 其大小正确,就加到自由内存块链表的最前面
//
void airplane::operator delete(void *deadobject,
size_t size)
{
if (deadobject == ) return; // 见条款 8 if (size != sizeof(airplane)) { // 见条款 8
::operator delete(deadobject);
return;
} airplane *carcass =
static_cast<airplane*>(deadobject); carcass->next = headoffreelist;
headoffreelist = carcass;
}

引起内存泄露的原因在于内存分配后指向内存的指针丢失了。如果没有垃圾处理或其他语言之外的机制,这些内存就不会被收回。但上面的设计没有内存泄露,因为它决不会出现内存指针丢失的情况。每个大内存块首先被分成airplane大小的小块,然后这些小块被放在自由链表上。当客户调用airplane::operator new时,小块被自由链表移除,客户得到指向小块的指针。当客户调用operator delete时,小块被放回到自由链表上。采用这种设计,所有的内存块要不被airplane对象使用(这种情况下,是由客户来负责避免内存泄露),要不就在自由链表上(这种情况下内存块有指针)。所以说这里没有内存泄露。

然而确实,::operator new返回的内存块是从来没有被airplane::operator delete释放,这个内存块有个名字,叫内存池。但内存泄漏和内存池有一个重要的不同之处。内存泄漏会无限地增长,即使客户循规蹈矩;而内存池的大小决不会超过客户请求内存的最大值。

实际开发中,你会经常要给许多不同的类实现基于内存池的功能。下面简单给出了一个pool类的最小接口(见条款18),pool类的每个对象是某类对象(其大小在pool的构造函数里指定)的内存分配器。

class pool {
public:
pool(size_t n); // 为大小为n的对象创建
// 一个分配器 void * alloc(size_t n) ; // 为一个对象分配足够内存
// 遵循条款8的operator new常规 void free( void *p, size_t n); // 将p所指的内存返回到内存池;
// 遵循条款8的operator delete常规 ~pool(); // 释放内存池中全部内存 };

有了这个pool类,即使java程序员也可以不费吹灰之力地在airplane类里增加自己的内存管理功能:

class airplane {
public: ... // 普通airplane功能 static void * operator new(size_t size);
static void operator delete(void *p, size_t size); private:
airplanerep *rep; // 指向实际描述的指针
static pool mempool; // airplanes的内存池 }; inline void * airplane::operator new(size_t size)
{ return mempool.alloc(size); } inline void airplane::operator delete(void *p,
size_t size)
{ mempool.free(p, size); } // 为airplane对象创建一个内存池,
// 在类的实现文件里实现
pool airplane::mempool(sizeof(airplane));

现在应该明白了,自定义的内存管理程序可以很好地改善程序的性能,而且它们可以封装在象pool这样的类里。但请不要忘记主要的一点,operator new和operator delete需要同时工作,那么你写了operator new,就也一定要写operator delete。

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