一.队列 Queue

队列也是一种线性结构

相比数组,队列对应的操作是数组的子集

只能从一端(队尾)添加元素,只能从另一端(队首)取出元素。

(排队)

队列是一种先进先出的数据结构(先到先得)FIFO(First In First Out)

二.数组队列的实现(基于动态数组)

Interface Queue<E> 接口设置5个方法

void enqueue(E e)   入队  O(1) 均摊

E dequeue() 出队  O(n) (出队后会将后续的元素向前挪一个单位,所以在出队操作上性能比较差)

E getFront()  查看队首元素(只对队首的元素感兴趣) O(1)

int getSize()  队列中的元素个数   O(1)

boolean isEmpty() 队列是否为空   O(1)

public interface Queue<E> {
int getSize();
boolean isEmpty();
void enqueue(E e);
E dequeue();
E getFront();
}

ArrayQueue<E>实现接口Interface Queue<E>

public class ArrayQueue<E> implements Queue<E> 

1.基本的构造方法

    private Array<E> array;
public ArrayQueue(int capacity){
array = new Array<>(capacity);
} public ArrayQueue(){
array = new Array<>();
} @Override
public int getSize() {
return array.getSize();
} @Override
public boolean isEmpty() {
return array.isEmpty();
} public int getCapacity(){
return array.getCapacity();
}

2.入队

 @Override
public void enqueue(E e) {
array.addLast(e);
}

3.出队

@Override
public E dequeue() {
return array.removeFirst();
}

4.查看队首元素

   @Override
public E getFront() {
return array.getFirst();
}

5.重写toString()方法,使输出更具有可读性

  @Override
public String toString() {
StringBuilder res = new StringBuilder();
res.append("Queue:");
res.append("front [");
for( int i = 0 ; i < array.getSize() ; i ++){
res.append(array.get(i));
if(i != array.getSize() - 1)
res.append(", ");
}
res.append("]");
return res.toString();
}

数组队列的问题:出队时间复杂度为O(n)级别(底层实现过程:取出队首元素,后续的元素要依次向前挪一位)

三.循环队列

初始时,front=tail=0,front指向队列第一个元素,tail指向队尾最后一个元素的下一位。只有队列中没有元素的情况,front才会与tail相等。

Eg:

1.基本情况

入队操作(对tail进行维护,即tail++,front不动)

a入队,front=0 tail++即tail=1

front [a]

b入队,front=0 tail++即tail=2

front [a, b]

c入队,front=0 tail++即tail=3

front [a, b, c]

出队操作(对front进行维护,即front++,tail不动)

a出队,tail=3 front++即front=1

front [b, c]

b出队,tail=3 front++即front=2

front[c]

c出队,tail=3 front++即front=3

数组为空,此时front == tail

2.循环(数组看为一个环)

假设capacity=8,0 1 2 3 4 5 位置均有元素 front=0,tail=6

先进行两次出队操作,2 3 4 5 位置有元素  front=2,tail=6

在进行两次入队操作,2 3 4 5 6 7位置有元素,此时size=capacity=8,即已将队列的空间加满,但队首前面部分有进行出队操作后空出来的2个单位的空间

再进行入队操作时,进行循环,该元素就加到0位置的元素,此时 front=2,tail=1,此时0 2 3 4 5 6 7位置有元素,1位置无元素。

若再进行入队操作,front=tail=2,与上边front==tail对列为空的定义冲突,所以再进行入队操作就需要扩容,1位置上始终无元素,即capacity中有意识地浪费一个空间。

所以,有当(tail+1)% capacity = front表示队列已满,需要扩容,但实际capacity浪费了一个空间无元素。

所以总结如下:

当front == tail时队列为空。

当(tail+1)% capacity == front时表示队列已满,需要扩容,但实际capacity浪费了一个空间。

四.循环队列的实现

LoopQueue<E>

void enqueue(E e)    O(1)  均摊

E dequeue()      O(1) 均摊

E getFront()       O(1)

int getSize()       O(1)

boolean isEmpty()       O(1)

创建一个LoopQueue类实现Queue接口

public class LoopQueue<E> implements Queue<E>

1.基本的构造方法

需要注意的几点:

a.除了初始化数组以外,还要初始化front和tail作为首元素和末尾元素的下一位的指向,size实际可以由front与size得到。

b.当用户初始化输入capacity时,需要在构造函数中对capacity进行+1的操作,因为实际capacity中浪费了一个空间。

c.同理,getCapacity()方法就需要得到的data.length进行-1的操作。

d.对于判断队列是否为空的方法判断标准则为 front == tail。

 private E[] data;
private int front, tail;
private int size; public LoopQueue(int capacity){
data = (E[])new Object[capacity + 1]; //浪费了一个单位 需要+1
front = 0;
tail = 0;
size = 0;
} public LoopQueue(){
this(10);
} public int getCapavity(){
return data.length - 1; //浪费了一个单位的空间,实际空间需要-1
} @Override
public boolean isEmpty() {
return front == tail;
} @Override
public int getSize() {
return size;
}

2.resize()方法

在进行入队和出队时,有时候需要进行必要的resize()操作来改变循环队列的capacity

需要注意:

a.初始化newData时,容量为newCapacity+1

b.两种遍历方式

c.front =0;

tail = size;

    private void resize(int newCapacity){
E[] newData = (E[])new Object[newCapacity + 1];
for(int i = 0 ; i < size ; i ++){
newData[i] = data[ (i + front) % data.length ];
}
// for(int i = front ; i != tail ; i = (i+1) % data.length){
// newData[i] = data[i];
// }
data = newData;
front = 0;
tail = size;
}

3.入队

需要注意:

a.首先判断队列是否满,满的话进行扩容,扩容时不可使用data.length,因为data.length比getCapacity()方法多1

b.tail = (tail + 1) % data.length 而不是 tail ++;

c.维护size,进行size++

  @Override
public void enqueue(E e) {
if((tail + 1) % data.length == front) {
resize(2 * getCapacity()); //没有使用data.length,是因为data.length比getCapacity多1
} data[tail] = e;
tail = (tail + 1) % data.length;
size ++;
}

4.出队

需要注意:

a.首先判断队列是否为空

b.先取出data[front]给res,再使data[front] = null,避免浪费空间

c.移动front front = (front + 1) % data.length,而不是front ++

d.维护size,进行 size --

e.进行判断缩容

@Override   
public E dequeue() {
if(isEmpty()){
throw new IllegalArgumentException("Cannot dequeue from an empty queue");
}
E ret = data[front];
data[front] = null;
front = (front + 1) % data.length;
size --;
if(size == getCapacity() / 4 && getCapacity() / 2 != 0){
resize(getCapacity() / 2);
}
return ret; }

5.查看队首元素

   @Override
public E getFront() {
if(isEmpty()){
throw new IllegalArgumentException("Queue is empty");
}
return data[front];
}

6.重写toString()方法,使输出更具有可读性

需要注意:

a.输出capacity为getCapacity(),而不是data.length

b.两种遍历方式

    public String toString() {
StringBuilder res = new StringBuilder();
res.append(String.format("Queue: size = %d , capacity = %d%n", size, getCapacity())); //使用getCapacity()而不是data.length
res.append("front [");
for(int i = front ; i != tail; i = (i + 1) % data.length){
res.append(data[i]);
if( (i + 1)% data.length != tail)
res.append(", ");
}
// for(int i = 0 ; i < size ; i ++){
// res.append(data[( i + front ) % data.length]);
// if((i + front) % data.length != tail - 1 )
// res.append(", ");
// }
res.append("] tail");
return res.toString();
}

总结:

循环队列复杂主要复杂在三点:

a.getCapacity()方法得到的为data.length-1

b.将队列看为环进行循环,front和tail的变化,尤其是tail的变化

c.在方法中对整个队列的遍历需要考虑循环因素的影响

但是出队的复杂度为O(1)使循环队列在出队时有很好的性能。

对于循环队列的逻辑和代码还需要好好理解,尤其是遍历部分。

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