GoF--观察者模式
观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统恩那个通知所有的依赖于此对象观察者对象,从而使得观察者对象能够自动更新。
在观察者模式中,被观察的对象尝尝被称为目标或主题(Subject),依赖的对象被称为观察者(Observer)。
Interface:Observer
package edu.pri.lime._9_3_9.bean; //观察者接口,程序中所有观察者都应该实现该接口
public interface Observer { // Observable:代表被观察对象,即目标或主题
// Observable:是一个抽象基类,程序中被观察者应该继承该抽象基类。
// arg:
void update(Observable o,Object arg); }
Class:Observable
package edu.pri.lime._9_3_9.bean; import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 该抽象类是所有被观察者(主题)的基类,
* 它提供了registObserver()方法用于注册一个新的观察者;
* 并提供了一个removeObserver()方法用于删除一个已注册的观察者;
* 当具体被观察对象(主题)的状态发生改变时,具体被观察对象(主题)会调用notifyObservers()方法来通知所有观察者。
*/
public abstract class Observable { // 用一个List来保存该对象上所有绑定的事件监听器
List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
// 用于从该主题上注册观察者
public void registObserver(Observer o){
observers.add(o);
}
// 用于从该主题上注册观察者
public void removeObserver(Observer o){
observers.remove(o);
}
// 通知该主题上注册的所有观察者
public void notifyObservers(Object value){
// 遍历注册到该主题上的所有被观察者
for(Observer o : observers){
// 显式调用每个观察者的update()方法
o.update(this, value);
}
}
}
Class:Product
package edu.pri.lime._9_3_9.bean; public class Product extends Observable { private String name;
private double price;
public Product() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Product(String name, double price) {
super();
this.name = name;
this.price = price;
}
// 当程序调用name的setter方法来修改Product的name成员变量时,
// 程序自然触发该对象上注册的所有观察者
public void setName(String name) {
this.name = name;
notifyObservers(name);
}
// 当程序调用price的setter方法来修改Product的price成员变量时,
// 程序自然触发该对象上注册的所有观察者
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
notifyObservers(price);
}
public String getName() {
return name;
}
public double getPrice() {
return price;
} }
Class:NameObserver
package edu.pri.lime._9_3_9.bean; import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel; public class NameObserver implements Observer { // 实现观察者必须实现的update方法
public void update(Observable o, Object arg) {
if(arg instanceof String){
String name = (String) arg;
JFrame f = new JFrame("观察者");
JLabel l = new JLabel("名称改变为:" + name);
f.add(l);
f.pack();
f.setVisible(true);
System.out.println("名称观察者:" + o + "物品名称已改变为:" + name);
}
}
}
Class:PriceObserver
package edu.pri.lime._9_3_9.bean; public class PriceObserver implements Observer { // 实现观察者必须实现的update()方法
public void update(Observable o, Object arg) {
if(arg instanceof Double){
System.out.println("价格观察者:" + o + "物品价格已改变为:" + arg);
}
} }
Class:Test
package edu.pri.lime._9_3_9.main; import edu.pri.lime._9_3_9.bean.NameObserver;
import edu.pri.lime._9_3_9.bean.PriceObserver;
import edu.pri.lime._9_3_9.bean.Product; public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
// 创建一个主题对象
Product pro = new Product("桌子",300);
// 创建两个观察者对象
NameObserver nameObs = new NameObserver();
PriceObserver priObs = new PriceObserver();
// 向主题对象上注册两个观察者对象
pro.registObserver(nameObs);
pro.registObserver(priObs);
// 程序调用setter方法来改变Product的name和price成员变量
pro.setName("高级书桌");
Thread.sleep(3000);
pro.setPrice(321d);
}
}
观察者模式通常包含如下4个角色:
⊙ 被观察者(主题)的抽象基类:它通常会持有多个观察者对象的引用。Java提供了java.util.Observable基类来代表被观察者(主题)的抽象基类,所以实际开发中无须自己开发这个角色。
⊙ 观察者接口:该接口是所有观察者对象应该实现的接口,通常它只包含一个抽象方法update()。Java同样提供了java.util.Observer接口来代表观察者接口,实际开发中也无须开发该角色。
⊙ 被观察者实现类(主题):该类继承Observable基类。
⊙ 观察者实现类:实现Observer接口,实现update()抽象方法。
实际上,完全额可以把观察者借口理解成时间监听接口,而被观察者对象(主题)也可当成事件源来处理。Java事件机制的底层实现,本身就是通过观察者模式来实现的。
除此之外,观察者模式在Java EE应用中也有广泛的应用,主题/订阅模式下的JMS(Java Message Service,Java消息服务)本身就是观察者模式的应用。
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