为什么?

ES6中引入了类,类在java/c++等面向对象的编程语言常见,JS引入类是为了在日后使用js开发大型的应用程序,类本质是语法糖(语法上更加人性化)

以前写一个类

function User(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
} // 静态方法
User.getClassName = function () {
return 'User'
}; // 为类添加公用方法,在原型对象上加
User.prototype.changeName = function (name) {
this.name = name
}
User.prototype.changeAge = function (age) {
this.age = age
} // 为类添加取值函数与存值函数(都要写到原型对象上去)
Object.defineProperty(User.prtotype, 'info', {
get(){
return 'name:' + this.name + ' | age:' + this.age;
}
}); // 新建一个子类
function Manager(name, age, password){
User.call(this,name,age); // 也可以User.apply(this, arguments),意思是调用父类的构造函数,从而达到继承父类属性的效果,注意,只能继承父类实例属性,而继承不了父类的方法
this.password = password;
}
// 继承静态方法
Manager._proto_ = User;
// 继承prototype方法(继承父类方法)
Manager.prototype = User.prototype; // 也可以Manager.prototype = new User()
// 添加新方法
Manager.prototype.changePassword = function(pwd){
this.password = password;
}; // 验证是否能继承
var manager = new Manager('kkk', 22, '123');
manager.changeName('lighter');
console.log(manager.name) // 输出 lighter
console.log(manager.info); // 输出 name:lighter | age:22

  

可以看出,以前ES5写一个类,虽然可以实现类的继承,但是很不优雅--!

ES6优雅写类

我们来注释上面的代码,一段一段地看它们又什么区别

//function User(name, age){
// this.name = name;
// this.age = age;
//} class User{
constructor(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
} //// 静态方法
//User.getClassName = function () {
// return 'User'
//}; // 静态方法
User.getClassName = function () {
return 'User';
} //// 为类添加公用方法,在原型对象上加
//User.prototype.changeName = function (name) {
// this.name = name
//}
//User.prototype.changeAge = function (age) {
// this.age = age
//} // 为类添加公用方法,在原型对象上加
changeName(name) {
this.name = name
}
changeAge(age) {
this.age= age
} //// 为类添加取值函数与存值函数(都要写到原型对象上去)
//Object.defineProperty(User.prtotype, 'info', {
// get(){
// return 'name:' + this.name + ' | age:' + this.age;
// }
//}); // 为类添加取值函数与存值函数(都要写到原型对象上去)
get info() {
return 'name:' + this.name + ' | age:' + this.age;
} } // 新建一个子类
//function Manager(name, age, password){
// User.call(this,name,age);
// this.password = password;
//}
//// 继承静态方法,原型链就是实力对象_proto_属性
//Manager._proto_ = User;
//// 继承prototype方法
//Manager.prototype = User.prototype; class Manager extends User{
constructor(name, age, password){
super(name,age);
this.password = password;
} //// 添加新方法
//Manager.prototype.changePassword = function(pwd){
// this.password = password;
//}; changePassword(password){
this.password = password
}
} // 然后下面的用法都是一样的。 // 验证是否能继承
var manager = new Manager('kkk', 22, '123');
manager.changeName('lighter');
console.log(manager.name) // 输出 lighter
console.log(manager.info); // 输出 name:lighter | age:22

 

 语法糖

注意,例如上面写的class 等概念,就是语法糖,它方便了我们写代码,使得代码更加地简洁,无论是class User ,还是class Manager,它们本质都是function

console.log(typeof User, typeof Manager);

//输出  function   function

简写继承

class I extends User {
}
var me = new I('psg', 23);
console.log(me); //不报错,输出 I {name: 'psg', age: 23}

上面继承没加构造函数constructor,但是内部默认会加,上面的代码会变成下面这个样子:

class I extends User{
constructor(...arg){
super(...arg);
}
}

总结ES6继承的重点

1.继承时候,如果手写构造函数,那么在constructor块里面,第一行写super(....),因为它要先创建父类的对象,然后所有的方法(上面的changePassword)、属性(上面的password)都会加到父类创建的对象上。

2.使用super可以改变父类的方法,例如上面的Manager类,它继承User父类,现在我想改变从父类中继承的info方法,我加一点东西,使我Manager有别于父类,但是我还是调用同样父类方法的名字,这时我可以这样写:

class Manager extends User{
constructor(name, age, password){
super(name,age);
this.password = password;
} //// 添加新方法
//Manager.prototype.changePassword = function(pwd){
// this.password = password;
//}; changePassword(password){
this.password = password
}
//使用super改写父类的方法
get info() {
var info = super.info; // 注意!!这里的info没有()
console.log(info);
return info + '--new'
}
}
var manager = new Manager('kkk', 22, '123');
console.log(manager.info);
// 输出 name:lighter | age:22
//  输出 name:lighter | age:22---new

  

创建立即执行的类

'use strict'
let user = new class User{
constructor(name){
this.name = name;
}
}('psg'); console.log(user); //输出 User {name: 'psg'}

  

不被提升

'use strict'

var user = new User();

class User{
constructor(name){
this.name = name;
}
} console.log(user); //ReferenceError: User is not defined

  

-----完-----

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