大家好,我是太阳广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399

更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:

mod=guide&view=my" target="_blank">http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my

5、Animation
Integration
(动画集成)

动画同意控件的全部状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理非常多属性的同一时候能够进行动画。

要使用动画转换模式。动画组件须要连接到该控制器的元素。这能够通过单击“Auto Generate Animation”.自己主动完毕。这个动画控制器的全部状态已经被设置完毕了。会弹出对话框须要保存动画控制器。 那么组件就被加入了。 同一时候还有保存的动画控制器。

        

新的动画控制器是准备立即使用。不同于大多数动画控制器,该控制器还存储控制器的转换动画而且假设须要的话这些能够定制。

比如,假设选择了带有附加动画控制器button对象,我们能够通过打开动画编辑器。为button的每一个状态的编辑动画。(Window>Animation).

还有动画剪辑Clip的弹出式菜单。从"正常"Normal,"突出显示"Highlighted,选择"按下"Pressed和"禁用"Disabled中选择所需的剪辑。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

Normal状态是就是button元素本身的值,能够留空。在全部其它状态。最常见的配置是单个关键帧在时间线的開始。

动画状态之间的转换将由Animator处理。

作为一个样例,能够通过从动画剪辑Clip弹出式菜单中选择高亮显示状态并与playhead设置置在时间线的開始处改变button高亮状态的宽度:

•Selectrecord记录button

•Change在inspector中button的宽度
inspector

•Exit记录模式。

单击Playbutton。当button处于高亮时观察大小的变化。

随意数量的属性能够有在这一关键帧中设置其參数。

几个button能够通过共享动画控制器共享同样的行为。

(六)unity4.6Ugui中国教程文档-------概要-UGUI Animation Integration的更多相关文章

  1. 【转】(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration

    原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画 ...

  2. [转](六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration

    5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换 ...

  3. 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text

    原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...

  4. 【转】(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout

    原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处 ...

  5. 【转】(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components

    原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处 ...

  6. 【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components

    原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uG ...

  7. 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout

    原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...

  8. 【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas

    原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. ...

  9. [转](二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas

    大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...

随机推荐

  1. 新发现的Cyberduck(映射网盘)和zsuncloud(硬件产品很新潮),群辉nas的确好用(购买链接)

    https://cyberduck.io/?l=en http://www.zsuncloud.com/ 群辉nas的确好用啊在哪里可以买到?官网 淘宝也可以自己做黑群晖 先用xpenoboot is ...

  2. sqlserver05 字符串拆分

    -- 规则:将 gs-abc-aa-aa 拆分为一下字符 -- gs-abc-aa-aa -- gs-abc-aa -- gs-abc -- gs select * from dbo.f_split( ...

  3. Ubuntu下安装ADT(图文教程)

    个人感觉Ubuntu下安装ADT跟在Windows大同小异 一.装上JDK和Eclipse 如果还没有装上的,请参考我前面的博文: http://blog.csdn.net/ljphhj/articl ...

  4. awakeFromNib小总结

    awakeFromNib 在使用IB的时候才会涉及到此方法的使用,当.nib文件被载入的时候,会发送一个awakeFromNib的消息到.nib文件里的每一个对象,每一个对象都能够定义自己的awake ...

  5. biz处理dao事务处理层

    前言 正文 1.创建一个事物管理对象,该对象将连接对象绑定到当前线程 2.dao层的代码演示样例 3.biz层处理数据库的事务 总结

  6. Linux版EPUB阅读器

    Linux版EPUB阅读器 如果说用平板电脑看书尚属主流的话,那么在电脑上读书就非常少见了.专注阅读16世纪的书是非常困难的了,没人希望后台蹦出QQ聊天窗口.但是如果你非要在电脑上打开电子书的话,那么 ...

  7. mfc控件与其对应的对象的关联方法

    对话框的控件与其对应类的对象相关联:(两种方法) (1)      通过CWnd::DoDataExchange函数进行关联: 用VC++6.0的MFC ClassWizard中的Member Var ...

  8. CSipSimple最新版本号

    要使用CSipSimple有两种方法:第一种是不编译jni,另外一种是编译jni. 这里介绍的是第一种:不编译jni. 首先,用SVNclient检出CSipSimple源代码:svn checkou ...

  9. 在tornado中使用celery实现异步任务处理之中的一个

    一.简单介绍 tornado-celery是用于Tornado web框架的非堵塞 celeryclient. 通过tornado-celery能够将耗时任务增加到任务队列中处理, 在celery中创 ...

  10. hdu 4455 Substrings (DP 预处理思路)

    Substrings Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...