这几天看了libpomelo的cocos2dx客户端
这是个聊天室,由2个场景构成,登录场景LoginScene,聊天场景ChatScene。

一. LoginScene

客户端是以Login场景来启动的
Login场景初始化时
先构造各种控件比如文本框,然后为登录按钮绑定登录回调
 
创建menu及其回调
CCMenuItemLabel *pMenuItem = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(Login::onLogin));
CCMenu *pMenu = CCMenu::create(pMenuItem, NULL);
pMenu->setPosition( CCPointZero );
pMenuItem->setPosition();
this->addChild(pMenu, 1);
 
Login场景的onEnter接口
把dispatchLoginCallbacks注册为主循环调度函数
 
dispatchLoginCallbacks检测pomelo客户端pc是否初始化成功
如果没有,则return
如果初始化成功
则构造新的场景Chat
把刚刚初始化好的参数传递给Chat场景
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1, pScene));
切换场景
 
当用户输入了用户名和频道名后,开始进入登录过程onLogin
用pomelo的库函数,访问gate接口
设置路由和gate成功的回调requestGateCallback
调用pc_request发起请求
等待请求时,等待线程结束
 
gate的callback
记录下来请求返回包中的connector端口
pc_client_connect(client, &address)
为pc注册各种回调函数:断开,离开,聊天,新加入
pc_request(client, request, route, msg, connect_cb);
 
connector的callback
pomelo_client = req->client;
即登录成功了
调用成功时,把频道里的用户都读过来
现在pomelo_client不为空了
主循环dispatchLoginCallbacks就可以继续了
 
二. ChatScene
 
根据屏幕的可视区域建立按钮
标签-菜单项-菜单,为按钮指定回调函数
创建聊天区域,用一个layer,里面放多个label
创建顶部区域,用一个colorLayer
创建聊天区域,用一个colorLayer
创建发送消息区域,用一个colorLayer
创建发送文本框 m_pTextField->setDelegate(this);
 
ChatScene中,在onEnter中
把Chat::updateUICallback设置成主循环调度
调度中
遍历消息队列
把消息转换成label追加在聊天框里
然后要调整聊天框的位置,上下滚动
 
发送信息的回调函数sendCallback
从文本框获得原始信息
从原始信息区分目标和内容
创建一个label,追加在对话层的底端
向服务端发起一个请求

libpomelo的cocos2d-x客户端使用总结的更多相关文章

  1. 最近一段时间开发客户端app的感悟

    关于android和cocos2d 凭着对大学时候写html+css的一点点的记忆,我还是认为android的布局xml文件还是参考了html+css,只是他更加臃肿!就想 android平台本身那样 ...

  2. CBE引擎概览

    摘录于CBE官方文档:https://www.comblockengine.com/docs/1.0/overview/index/ 架构图总览: Switch Fabric:交换机网络,根据网络环境 ...

  3. MAC 下将libpomelo连接到cocos2d-x

    摘要:借助GYP将libpomelo连接到Cocos2d-x项目并使项目能与服务端成功连接. 配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 一.部署GYP(Ge ...

  4. cocos2d 如何优化内存使用

    如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存.所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而 ...

  5. 【转】频点CTO张成:基于Cocos2d的MMORPG开发经验

    http://www.9ria.com/plus/view.php?aid=27698 作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 6月29日,由9Tech社区.51 ...

  6. 教你pomeloclient包libpomelo增加cocos2d-x 3.0工程(Windows、Android、IOS平台)

    Windows平台 操作系统:Windows7(64-bit) VS版本号:2013 Cocos2d-x版本号:3.0 project路径:E:\cocos2d-prj\ 1.从github下载lib ...

  7. Cocos2d-X网络编程(4) Cocos2d中的网络通信协议——Socket通信

    Socket,俗称网络套接字,本身并不是协议,而是一个调用接口,是对TCP/IP协议的封装和应用,.提供了一系列方法方便开发者进行网络通讯. TCP/IP协议是使用最早的通讯协议,它是传输层协议,主要 ...

  8. Cocos2d-X网络编程(3) Cocos2d中的网络通信协议——WebSocket协议

    WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信.实现浏览器与服务器的即时通讯.即服务器也能主动向客户端发消息. WebSocket代理类和方法: co ...

  9. Cocos2d-X网络编程(2) Cocos2d中的网络通信协议——http协议

    HTTP协议也叫超文本传输协议.是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中. HTTP连接使用的是短连接形式,也就是"请求-响应"的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客 ...

随机推荐

  1. Project Euler 94:Almost equilateral triangles 几乎等边的三角形

    Almost equilateral triangles It is easily proved that no equilateral triangle exists with integral l ...

  2. lintcode :reverse integer 颠倒整数

    题目: 颠倒整数 将一个整数中的数字进行颠倒,当颠倒后的整数溢出时,返回 0 (标记为 32 位整数). 样例 给定 x = 123,返回 321 给定 x = -123,返回 -321 解题: 直接 ...

  3. ScannerTest-------double string

    import java.util.*; public class ScannerTest { public static void main(String[] args){ Scanner scann ...

  4. PowerDesigner生成的ORACLE 建表脚本中去掉对象的双引号,设置大、小写

    原文:PowerDesigner生成的ORACLE 建表脚本中去掉对象的双引号,设置大.小写 若要将 CDM 中将 Entity的标识符都设为指定的大小写,则可以这么设定: 打开cdm的情况下,进入T ...

  5. Java虚拟机的内存组成以及堆内存介绍

    一.java内存组成介绍:堆(Heap)和非堆(Non-heap)内存 按照官方的说法:“Java 虚拟机具有一个堆,堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配.堆是在 Java 虚拟机启 ...

  6. Miller-Rabin素数测试学习小计

    1.Miller-Rabin是干啥的?它是用来检测一个数字(一般是很大的数字)是不是素数: 2.Miller-Rabin算法基于的两个定理: (1)费尔马小定理:如果p是一个素数,且0<a< ...

  7. typeof和GetType的区别

    http://stackoverflow.com/questions/4537945/what-is-the-difference-of-getting-type-by-using-gettype-a ...

  8. Ubuntu下jdk配置

    在Oracle官网下载linux版本的以tar.gz结尾的jdk建立文件夹用来存放解压后的jdksudo mkdir /usr/java进入jdk下载文件夹,解压并存放jdksudo tar zxvf ...

  9. 【转载】Java垃圾回收内存清理相关(虚拟机书第三章),GC日志的理解,CPU时间、墙钟时间的介绍

    主要看<深入理解Java虚拟机> 第三张 P84 开始是垃圾收集相关. 1. 1960年诞生于MIT的Lisp是第一门采用垃圾回收的语言. 2. 程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈3个区域随 ...

  10. POJ 1166 The Clocks (爆搜 || 高斯消元)

    题目链接 题意: 输入提供9个钟表的位置(钟表的位置只能是0点.3点.6点.9点,分别用0.1.2.3)表示.而题目又提供了9的步骤表示可以用来调正钟的位置,例如1 ABDE表示此步可以在第一.二.四 ...