一、static关键字:静态的,它可以修饰成员变量和成员方法

1、修饰成员变量的情况,当类所属对象中存在共享数据时,我们就可以把数据对应的属性定义为静态的,这里的共享数据是对象数据相同,而不是拥有相同的属性。举例如下:

class Person

{

 String name;

 int age;

 String country;

}

类创建的对象如果国籍都是中国,那么我们就可以 
static   
String 
country;把这个变量定义成静态的,它是存放在方法区,就是data 
segment,而且只有一份,这样只要有一个对象对其进行赋值之后,其他对象直接调用就可以了。静态成员(变量和方法)是随着类的加载而存在与数据区,分配存储空间,所以除了可以用对象名调用外,也可以直接用类名去调用。

2.修饰成员方法的情况:

class
Person

{

 String name;

 int age;

 String country;

public 
static  void  eat()

{

}

}被静态static修饰之后的方法不可以再访问非静态的成员变量,只能访问静态的变量,但是,非静态的方法既可以访问静态的方法,也可以访问非静态的方法,因为静态优先于非静态而存在,所以前面的不可以访问后面的,但是后面的可以访问前面的。被static修饰之后的方法,可以直接用类名来调用。

3.static的一些特点:

(1)、当使用到类时,类被加载到内存,而静态成员随着类的加载而加载;

(2)、静态成员可以用类名直接调用,它是优先于对象而存在的;

(3)、它为所有的对象所共享,都可以来调用。它是先于对象而存在的。

4.实例变量和静态变量的一些区别:

(1)实例变量随着对象的产生而被封装在堆内存中,而静态变量随着类的加载而加载到方法区中。

(2)存储空间不同,生命周期不同。

(3)静态的方法中不可以定义this super
等关键字,因为静态是先于对象而存在的,this是当前对象的引用

二、什么时候使用静态

1、当属于同一个类中的对象拥有共同的数据时,我们可以把存储这个数据的成员变量用static来修饰。

2、当方法内部没有使用非静态成员时,我们可以把方法定义成为静态方法,直接用类名来调用,简化步骤。

三、main函数:public  static void main(String[]
args){   }

1、public
:是访问权限修饰符,被它修饰代表类或者函数的方法访问权限最大,要想调用和重写必须权限不小于它。

2.static
:说明主函数是随着类的加载而加载的,优先于对象而存在,主函数调用同一个类中函数,必须是静态的。

3.void
:是数据类型,说明它是无返回值类型

4.main:主函数,它不是一个关键字,但是他能够被java虚拟机所识别,作为程序的入口。

5.(String[] 
args)主函数被java虚拟机调用传进来的形式参数,它的类型为字符串数组,数组中的元素都是字符串,args
是个参数名,它是任意的,可以修改

你想控制台输入什么,他就输出什么,我们用控制台代替虚拟机向主函数中传递参数,然后打印出结果。

代码如下:

public class MainDemo

{

 public static void main(String[]args)

 {

  for(int i=0;i

  {

   System.out.println(args[i]);

}

 }

}

四、静态工具类

1.对象是用来封装数据的,只要这个类中有非静态的成员存在,那么就必须创建对象。

2,一些应用程序存在共性的功能,比如求和、取最值、排序等等,我们可以把这些功能提出出来,单独封装在一个类里,提供给程序员使用,可以把不需要提供的私有化,制作成API文档,作为参考。

文档注释格式:

五、静态代码块

格式:{      
执行语句;}

生命周期:静态代码块是随着类的加载而被加载,随着类的消失而消失、

特点:它优先于主函数而存在    
作用:用来对类进行初始化

并且只被执行一次。

六、对象的初始化过程

Person p=new Person();

1、首先用到了Person这个类,就要把它从硬盘加载到内存中

2、如果有静态代码块,那么静态代码块会随着类的加载而被加载到方法去,静态成员,包括方法和变量都会被加载到方法区。

3、new创建对象,在堆内存中分配地址,开辟存储空间

4、在堆中建立对象的特有属性,就是封装类中的非静态成员到堆中,然后对属性进行默认初始化

5,显示初始化属性,这一步可以在类中进行,直接对特有属性进行赋值。

6.调用构造代码块的,对所有对象进行初始化

7、调用构造函数,对相应的对象进行初始化

8、将内存地址赋值一份给栈中的变量引用,使引用指向该对象。

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