COGS 197 [HAOI2008] 排名系统
★★★☆ 输入文件:rank.in
输出文件:rank.out
简单对比
时间限制:1 s 内存限制:128 MB
[题目描述]
排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录、查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录。当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除。为了减轻服务器负担,在返回某个区段内的排名记录时,最多返回10条记录。
[输入]
第一行是一个整数n(10<=n<=250000)表示请求总数目。接下来n行,每行包含了一个请求。请求的具体格式如下:
+Name Score 上传最新得分记录。Name表示玩家名字,由大写英文字母组成,不超过10个字符。Score为最多8位的正整数。
?Name 查询玩家排名。该玩家的得分记录必定已经在前面上传。如果两个玩家的得分相同,则先得到该得分的玩家排在前面。
?Index 返回自第Index名开始的最多10名玩家名字。Index必定合法,即不小于1,也不大于当前有记录的玩家总数。
[输出]
对于?Name格式的请求,应输出一个整数表示该玩家当前的排名。
对于?Index格式的请求,应在一行中依次输出从第Index名开始的最多10名玩家姓名,用一个空格分隔。
[样例]
Input
20
+ADAM 1000000
+BOB 1000000
+TOM 2000000
+CATHY 10000000
?TOM
?1
+DAM 100000
+BOB 1200000
+ADAM 900000
+FRANK 12340000
+LEO 9000000
+KAINE 9000000
+GRACE 8000000
+WALT 9000000
+SANDY 8000000
+MICK 9000000
+JACK 7320000
?2
?5
?KAINE
Output
2
CATHY TOM ADAM BOB
CATHY LEO KAINE WALT MICK GRACE SANDY JACK TOM BOB
WALT MICK GRACE SANDY JACK TOM BOB ADAM DAM
4
说明:
+ADAM 1000000 加入ADAM的得分记录
+BOB 1000000 加入BOB的得分记录
+TOM 2000000 加入TOM的得分记录
+CATHY 10000000 加入CATHY的得分记录
?TOM 输出TOM目前排名
?1 目前有记录的玩家总数为4,因此应输出第1名到第4名。
+DAM 100000 加入DAM的得分记录
+BOB 1200000 更新BOB的得分记录
+ADAM 900000 更新ADAM的得分记录(即使比原来的差)
+FRANK 12340000 加入FRANK的得分记录
+LEO 9000000 加入LEO的得分记录
+KAINE 9000000 加入KAINE的得分记录
+GRACE 8000000 加入GRACE的得分记录
+WALT 9000000 加入WALT的得分记录
+SANDY 8000000 加入SANDY的得分记录
+MICK 9000000 加入MICK的得分记录
+JACK 7320000 加入JACK的得分记录
?2 目前有记录的玩家总数为12,因此应输出第2名到第11名。
?5 输出第5名到第13名。
?KAINE 输出KAINE的排名
[数据范围]
20%数据满足N<=100
100%数据满足N<=250000
题解:
用SBT维护每个玩家的记录和上传时间,以记录为第一关键字,时间为第二关键字。因为游戏排名记录越高排名越靠前,所以我让 左子树>根>右子树。如果记录一样,时间不一样,时间靠后的往右子树走,时间靠前的往左子树走。
用map把字符串与玩家编号(1,2,3.....)建立联系,方便建树。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
typedef long long LL;
const LL maxn=,base=;
map<unsigned LL,LL> m;
char s[],sname[maxn][];
unsigned long long hash;
LL totnum,tottime,Time[maxn],num[maxn];
LL N,tot,root;
LL tim[maxn],key[maxn],name[maxn],siz[maxn],lc[maxn],rc[maxn];
void r_rotate(LL &rt){
LL k=lc[rt];
lc[rt]=rc[k];
rc[k]=rt;
siz[k]=siz[rt];
siz[rt]=siz[lc[rt]]+siz[rc[rt]]+;
rt=k;
}
void l_rotate(LL &rt){
LL k=rc[rt];
rc[rt]=lc[k];
lc[k]=rt;
siz[k]=siz[rt];
siz[rt]=siz[lc[rt]]+siz[rc[rt]]+;
rt=k;
}
void Maintain(LL &rt,bool flag){
if(flag==false){
if(siz[lc[lc[rt]]]>siz[rc[rt]]) r_rotate(rt);
else if(siz[rc[lc[rt]]]>siz[rc[rt]]){
l_rotate(lc[rt]);
r_rotate(rt);
}
else return;
}
else{
if(siz[rc[rc[rt]]]>siz[lc[rt]]) l_rotate(rt);
else if(siz[lc[rc[rt]]]>siz[lc[rt]]){
r_rotate(rc[rt]);
l_rotate(rt);
}
else return;
}
Maintain(lc[rt],); Maintain(rc[rt],);
Maintain(rt,); Maintain(rt,);
}
void insert(LL &rt,LL player,LL v){
if(rt==){
rt=++tot;
name[rt]=player; key[rt]=v; tim[rt]=Time[player]; //每个节点维护玩家姓名,记录,时间
lc[rt]=rc[rt]=;
siz[rt]=;
return ;
}
siz[rt]++;
if(v>key[rt]) insert(lc[rt],player,v);//排名系统要求key值越大排名越靠前,key值相同,tim值靠后的放在右子树
else insert(rc[rt],player,v);
Maintain(rt,false); Maintain(rt,true);
}
void Delete(LL &rt,LL t,LL v){//删除时间为 t,记录为 v的玩家数据
if((v>key[rt]&&lc[rt]==)||(v<key[rt]&&rc[rt]==)) return ;
siz[rt]--;
if(v==key[rt]){
if(t==tim[rt]){
if(lc[rt]==||rc[rt]==) rt=lc[rt]+rc[rt];
else{
LL u=lc[rt];
while(rc[u]!=) u=rc[u];
name[rt]=name[u]; key[rt]=key[u]; tim[rt]=tim[u];
Delete(lc[rt],tim[u],key[u]);
}
}
else if(t<tim[rt]) Delete(lc[rt],t,v);//tim值小的在左子树
else Delete(rc[rt],t,v);
return ;
}
if(v>key[rt]) Delete(lc[rt],t,v);
else Delete(rc[rt],t,v);
}
LL rank(LL &rt,LL t,LL v){
if(rt==) return (LL);
if(v==key[rt]){
if(t==tim[rt]) return siz[lc[rt]]+(LL);
else if(t<tim[rt]) return rank(lc[rt],t,v);
else return siz[lc[rt]]+(LL)+rank(rc[rt],t,v);
}
if(v>key[rt]) return rank(lc[rt],t,v);
else return siz[lc[rt]]+(LL)+rank(rc[rt],t,v);
}
LL select(LL &rt,LL k){
if(k==siz[lc[rt]]+) return name[rt];
if(k< siz[lc[rt]]+) return select(lc[rt],k);
else return select(rc[rt],k-siz[lc[rt]]-);
}
int main(){
scanf("%lld",&N);
for(LL i=,tmp=;i<=N;i++){
scanf("%s",s);
if(s[]>''||s[]<''){//是 +Name 或 ?Name
for(LL i=;i<strlen(s);i++) hash=hash*base+s[i]-'A'+; //哈希
if(s[]=='+'){//添加记录
scanf("%lld",&tmp);
if(m[hash]==){//是新人
m[hash]=++totnum;// 建立map联系 hash值-->玩家编号
for(int i=;i<strlen(s);i++) sname[totnum][i-]=s[i];// 玩家编号-->名字
}
else Delete(root,Time[m[hash]],num[m[hash]]);//已经有过,删除记录,时间 记录两个关键字都要保证 num[m[hash]]=tmp; Time[m[hash]]=++tottime;//时间要改变
insert(root,m[hash],tmp);
}
else{
printf("%d\n",rank(root,Time[m[hash]],num[m[hash]]));//查询排名
}
}
else{// ?Index 返回自第 Index 名开始的最多10名玩家名字
tmp=;
for(int i=;i<strlen(s);i++) tmp=tmp*+s[i]-'';
for(int i=tmp;i<=tmp+&&i<=siz[root];i++){
int j=select(root,i);//找到玩家编号
if(i!=tmp) printf(" ");
printf("%s",sname[j]);
}
printf("\n");
}
hash=;
}
return ;
}
COGS 197 [HAOI2008] 排名系统的更多相关文章
- [HAOI2008]排名系统& [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2487 Solved: 711[Submit][Statu ...
- 数据结构(Splay平衡树):HAOI2008 排名系统
[HAOI2008] 排名系统 [题目描述] 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录 ...
- bzoj 1056 [HAOI2008]排名系统(1862 [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统)
1056: [HAOI2008]排名系统 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1854 Solved: 502[Submit][Statu ...
- 【BZOJ1056】[HAOI2008]排名系统(Splay)
[BZOJ1056][HAOI2008]排名系统(Splay) 题面 BZOJ 洛谷 题解 \(Splay\)随便维护一下就好了,至于名字什么的,我懒得手写哈希表了,直接哈希之后拿\(map\)压. ...
- BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay
BZOJ_1862_[Zjoi2006]GameZ游戏排名系统&&BZOJ_1056_[HAOI2008]排名系统_Splay Description 排名系统通常要应付三种请求:上传 ...
- 2021.12.07 P4291 [HAOI2008]排名系统(Treap)
2021.12.07 P4291 [HAOI2008]排名系统(Treap) https://www.luogu.com.cn/problem/P4291 双倍经验: https://www.luog ...
- 【BZOJ】1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 & 1056: [HAOI2008]排名系统(treap+非常小心)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1862 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id ...
- 1056: [HAOI2008]排名系统 - BZOJ
Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务 ...
- P4291 [HAOI2008]排名系统
题目描述 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务器负担,在返回 ...
随机推荐
- Oracle Schema Objects——Tables——TableStorage
Oracle Schema Objects Table Storage Oracle数据库如何保存表数据? Oracle Database uses a data segment in a table ...
- [iOS微博项目 - 4.3] - 设置每条微博边框样式
github: https://github.com/hellovoidworld/HVWWeibo A.设置每条微博边框样式 1.需求 不需要分割线 每个微博之间留有一定的间隙 2.思路 直接设 ...
- 购物车删除商品,总价变化 innerHTML = ''并没有删除节点,内容仍存在
w元素的上的下. function deleteLi(tmpId) { //document.getElementById(tmpId).innerHTML = ''; var wdel = docu ...
- requests设置Authorization
headers = {"Authorization", "Bearer {}".format(token_string)} r = requests.get(& ...
- OVN实战---《OVN and Containers》翻译
Overview 在本篇文章中,我们要讨论的是OVN和容器的集成.到本次实验中,我们将会创建一个包含有一对容器的“虚拟机”,这些容器会直接和OVN logical switch相连,并且可以供逻辑网络 ...
- webpack打包页面空白的解决方法
- mysql 约束条件 auto_increment 自动增长 修改自增字段起始值
创建一张表 t20 mysql) ); Query OK, rows affected (0.01 sec) mysql> desc t20; +-------+----------+----- ...
- java-mybaits-00503-延迟加载
1.什么是延迟加载 resultMap可以实现高级映射(使用association.collection实现一对一及一对多映射),association.collection具备延迟加载功能. 需求: ...
- composer是php包管理工具
composer是 PHP 用来管理依赖(dependency)关系的工具.你可以在自己的项目中声明所依赖的外部工具库(libraries),Composer 会帮你安装这些依赖的库文件. MAC.L ...
- kettle部分传输场景应用(每个作业都实验过啦)
不过都是全量的,没有增量的,增量的需要自行写脚本实现 1.mysql->mysql 2.ftp->mysql(整个文件夹下面读取) 3.hdfs->mysql 4.sftp-> ...