前端深入之css篇丨2020年前,彻底掌握css动画
马上就2020年了,不知道小伙伴们今年学习了css3动画了吗?
说起来css动画是一个很尬的事,一方面因为公司用css动画比较少,另一方面大部分开发者习惯了用JavaScript来做动画,所以就导致了许多程序员比较排斥来学习css动画(至少我是),但是一个不懂css动画的前端工程师不能称之为掌握css3,其实当你真正学习css动画之后,你会被它的魅力所吸引的,它可以减少代码量、提高性能。
上一篇文章我们已经一起学习了transition 的使用,如果有不了解的同学可以查看我的上一篇文章。
话不多说,马上和我一起去学习今天的主角animation吧!
animation 语法
值 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 定义一个动画,@keyframes定义的动画名称用来被animation-name所使用 |
animation-name | 检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义 |
animation-duration | 检索或设置对象动画的持续时间 |
animation-timing-function | 检索或设置对象动画的过渡类型 |
animation-delay | 检索或设置对象动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 检索或设置对象动画的循环次数 |
animation-direction | 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动 |
animation-play-state | 检索或设置对象动画的状态 |
animation翻译成中文是动画的意思,熟练运用之后你可以用它来做各种各样炫酷的动画。
@keyframes:定义一个动画,定义的动画名称用来被animation-name所使用。
div{ width:50px; height:50px; background:#f40; border-radius:50%; animation:mymove 2s; } @keyframes mymove{ 0% {width:50px;height:50px;} 50% {width:100px;height:100px;} 100% {width:50px;height:50px;} }
@keyframes主要是做关键帧动画的,每个@keyframes后面都要跟一个名字,事例中使用了mymove
作为帧动画的名字,然后可以在样式内对关键帧添加样式,然后根据关键帧 @keyframes
就能自动形成流畅的动画了。
animation-name:检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义
div{ width:50px; height:50px; background:#f40; border-radius:50%; animation-name:mymove; animation-duration:2s; } @keyframes mymove{ 0% {width:50px;height:50px;} 50% {width:100px;height:100px;} 100% {width:50px;height:50px;} }
在animation-name
使用之前,我们已经定义了一个名为mymove
的帧动画,这里把帧动画的名字作为了animation-name的值,含义是当前元素将执行所设置的帧动画。
animation-duration:检索或设置对象动画的持续时间
继续看上一个案例,仅仅有帧动画和需要执行的动画名称是不足以形成动画的,我们还需要设置一个动画执行所需要的时间,这里就用到了animation-duration
属性,所以上一案例所展示的时间为两秒钟执行一次。
animation-timing-function:检索或设置对象动画的过渡类型
div{ width:100px; height:50px; background:#f40; position:relative; animation-name:mymove; animation-duration:3s; animation-timing-function:ease-in-out; } @keyframes mymove{ 0% {left:0px;} 100% {left:300px;} }
animation-timing-function
的作用就是改变动画在每一帧的快慢。这里transition-timing-function
仅展示值为ease-in-out
的动画效果,可以理解为慢-快-慢
。其他的不做展示,可以参考下表进行理解。
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
animation-delay:检索或设置对象动画的延迟时间
div{ width:50px; height:50px; background:#f40; border-radius:50%; animation-name:mymove; animation-duration:2s; animation-delay:2s; } @keyframes mymove{ 0% {width:50px;height:50px;} 50% {width:100px;height:100px;} 100% {width:50px;height:50px;} }
这里animation-delay
的值为2s
,意思是动画将在延迟两秒秒后延迟执行。
animation-iteration-count:检索或设置对象动画的循环次数
div{ width:50px; height:50px; background:#f40; border-radius:50%; animation-name:mymove; animation-duration:2s; animation-iteration-count:infinite; } @keyframes mymove{ 0% {width:50px;height:50px;} 50% {width:100px;height:100px;} 100% {width:50px;height:50px;} }
这里animation-iteration-count
的值为infinite
,意思是动画将会无限次的执行,这也就达到了循环的效果,当然你还可以给它具体的数值,当执行你设置的次数后它会自动停止。
animation-direction:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
div{ width:100px; height:50px; background:#f40; position:relative; animation-name:mymove; animation-duration:2s; animation-iteration-count:infinite; animation-direction:alternate; } @keyframes mymove{ 0% {left:0px;} 100% {left:300px;} }
这里animation-direction
的值为alternate
,代表动画将会来回的反复执行,他还有其它属性,在下表给出供小伙伴们自己尝试。
值 | 描述 |
---|---|
normal | 默认值。动画按正常播放。 |
reverse | 动画反向播放。 |
alternate | 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。 |
alternate-reverse | 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。 |
initial | 设置该属性为它的默认值。 |
inherit | 从父元素继承该属性。 |
animation-play-state:检索或设置对象动画的状态
<style> div{ width:50px; height:50px; background:#f40; border-radius:50%; animation-name:mymove; animation-duration:2s; animation-iteration-count:infinite; } @keyframes mymove{ 0% {width:50px;height:50px;} 50% {width:100px;height:100px;} 100% {width:50px;height:50px;} } </style> <body> <button onclick="pause()">暂停</button> <button onclick="run()">恢复</button> <div></div> </body>
function pause(){ document.querySelector('div').style.animationPlayState="paused" } function run(){ document.querySelector('div').style.animationPlayState="running" }
animation-play-state
的默认值为running
,就是动画执行的意思,在实际应用中我们经常使用js来操作这个属性,从而控制动画的播放和暂停。
今天我们一共学习了八个属性值,他们都是属于animation
属性的,这里给出属性值在animation
中的简写方式。
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction play-state;
div{
animation:mymove 2s ease-in-out 3s infinite alternate running;
}
那么这里的意思就是mymove
动画将在三秒钟后开始,以两秒一个循环慢-快-慢方式,进行动画的展示,并且每次动画过后都会向相反方向执行动画。
结论
经过以上的学习,相信你已经初步了解了animation
的用法,随着你对animation
的深入理解,是可以做一些有创造性的动画的,你可以看看自己之前用js写的各种动画,尝试着用我们两篇文章所学的内容进行修改,相信你一定会对这两个属性有更深的理解。
但是现在我们只是学会了过渡和动画,我们现在还不能对图形进行一系列的不规则操作,而transform(变形)
就是来操作改变成特殊图形的,我将在接下来的文章继续为你讲解translate(移动)
以及transform(变形)
,跟进我的脚步吧,跟我一起在2020年前掌握css动画!
结语
以上就是本文章的全部内容了,如果有不正确的地方欢迎指正。
感谢您的阅读,如果感觉有用不妨点赞/转发。
前端深入系列是一个踩坑系列,是由我本人对工作和学习中所遇到的问题和踩过的坑的一个探索与总结,在此记录分享出去,同时也是对自我技能的一个反思和追问。
前端路漫,踩坑不断。
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