__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal,__thiscall 的区别
关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解。
microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式。堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdcall的规则,一定要在函数退出(ret)前恢复堆栈。
1.__cdecl
所谓的C调用规则。按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的。返回值在EAX中因此,对于象printf这样变参数的函数必须用这种规则。编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的饿时候,仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
2.__stdcall
按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,切记:函数自己在退出时清空堆栈,返回值在EAX中。 __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。
3.__fastcall
__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。这个和__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。注意通过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第一个参数进ECX,第2个进EDX,其他参数是从右向左的入stack。返回仍然通过EAX.
4.__pascal
这种规则从左向右传递参数,通过EAX返回,堆栈由被调用者清除
5.__thiscall
仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定
调用约定可以通过工程设置:Setting.../C/C++ /Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。
名字修饰约定:
1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别
2、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修饰名为:_function@8
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
3、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.
注意:
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。
2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
修饰符的书写顺序如上。
4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在C语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern
"C" Add(int a, int
b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern
"C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus
#define ETERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT
6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。
7、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。
2)、关于共享数据段
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread
Local Strorage)。
__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal,__thiscall 的区别的更多相关文章
- 函数的调用规则(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal)
关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解. microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windo ...
- __cdecl __stdcall __fastcall之函数调用约定讲解
首先讲解一下栈帧的概念: 从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数.函数的局部变量.函数执行完后返回到哪里等等. 实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈) 首先应该明白,栈是从高地址 ...
- 函数调用方式--__thiscall调用方式和__cdecl,__stdcall有什么区别
函数调用方式--__thiscall调用方式和__cdecl,__stdcall有什么区别 首先,__thiscall是关于类的一种调用方式,它与其他调用方式的最大区别是: __thiscall ...
- __stdcall,__cdecl,__fastcall,_stdcall,_cdecl,_fastcall 区别简介[转]
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用WINAPI宏定义,查 ...
- __cdecl 、__fastcall、__stdcall
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数 ...
- __declspec,__cdecl,__stdcall区别和作用
_cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的 顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要 ...
- __declspec,__cdecl,__stdcall都是什么意思?有什么作用?
__cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要 ...
- __cdecl & __stdcall calling conventions
(一) __cdecl: c declaration C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈.C/C++默认的调用方式,可用于函数参数不确定的情况下. ...
- c++中实现委托
成员函数指针与高性能的C++委托(上篇) 撰文:Don Clugston 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做"闭包(clo ...
随机推荐
- MOVE-PERCENTAGE(文字列の部分の代入)
以下の MOVE 命令のバリアントは.c 型項目についてのみ機能します. MOVE c1 TO c2 PERCENTAGE p [RIGHT]. 左寄せした (RIGHT オプションを指定した場合は右 ...
- ABAP CDS ON HANA-(11)ABAP CDSでの関連付け
Association in ABAP CDS An association in CDS view joins different data sources. Defining and using ...
- flask与javascript及ajax
flask与javascript及ajax 1. flask+js 1.1. 最简单的 最简单的元素信息改变. {% block content %} <h1>我的第一张网 ...
- 开启一个项目如何上传到git
1.(先进入项目文件夹)通过命令 git init 把这个目录变成git可以管理的仓库 git init 2.把文件添加到版本库中,使用命令 git add .添加到暂存区里面去,不要忘记后面的小数点 ...
- centos下搭建svn服务器端/客户端
1.安装 yum install subversion httpd mod_dav_svn 2.创建仓库存储代码 mkdir /var/repos svnadmin create /var/repos ...
- OrCAD创建原理图符号图
1. 首先创建一个库 2. 右键新创建的库,添加新的器件New Part 3. 修改器件属性 4. 添加引脚 添加完引脚之后如图,其中双击引脚,即可修改引脚名字和序号 5. 添加符号的外形 添加完外形 ...
- Office Web Apps Server(1)
Office Web Apps Server runs on one or more servers and provides browser-based Office file viewi ...
- python基础——元组、文件及其它
Python核心数据类型--元组 元组对象(tuple)是序列,它具有不可改变性,和字符串类似.从语法上讲,它们便在圆括号中,它们支持任意类型.任意嵌套及常见的序列操作. 任意对象的有序集合:与字符串 ...
- 对工具的反思 & deadlines与致歉
人和动物最大的区别就是使用工具的水平. 有些人只凭着对工具的熟练掌握便成了牛人. 工具,到底应该以何种态度去看待? 在我小的时候,工具仅仅是指树枝.线.粉笔,可以让自己有更多游戏可玩:上学之后,便又有 ...
- eclipse 列编辑
ALT + SHIFT +A 进入列编辑模式,可以一次性操作多行列. 再次按住 ALT + SHIFT +A 则退出列编辑模式.