我们知道,一个值类型的变量永远不可能为null。它总是包含值类型本身。遗憾的是,这在某些情况下会成为问题。例如,设计一个数据库时,可将一个列定义成为一个32位的整数,并映射到FCL的Int32数据类型。但是,数据库中的一个列可能允许值为空;用Microsoft .NET Framework处理数据库可能变得相当困难,因为在CLR中,没有办法将一个Int32值表示为null。
  Microsoft ADO.NET的表适配器确实支持可空类型。但遗憾的是,System.Data.SqlType命名空间中的值类型没有用可空类型替换,部分原因是类型之间没有"一对一"的对应关系。例如,SqlDecimal类型对最大允许38位数,而普通的Decimal类型最大只允许29位数。
  还有一个例子:在java中,java.util.Date类是一个引用类型,所以该类型的一个变量能设为null。但在CLR中,System.DateTime是一个值类型,一个DateTime变量永远都不能设为null。如果用java写的一个应用程序想和运行CLR的一个web服务交流日期/时间,那么一旦java发送了一个null,就会出问题,因为CLR不知道如何表示null,不知道如何操作它。
  为了解决这个问题,Microsoft在CLR中引入了可空值类型(nullable value type)的概念。为了理解它们是如何工作的,先看一看System.Nullable<T>类。他是在FCL中定义的。以下是System.Nullable<T>类型定义的逻辑表示:

[Serializable]
[DebuggerStepThrough]
public struct Nullable<T> where T : struct
{
  #region Sync with runtime code
  //下面两个字段表示状态
  internal T value;
  internal bool has_value;
  #endregion   public Nullable(T value)
  {
    this.has_value = true;
    this.value = value;
  }   public bool HasValue
  {
    get { return has_value; }
  }   public T Value
  {
   get
    {
    if (!has_value)
    throw new InvalidOperationException("Nullable object must have a value.");     return value;
    }
  }   public override bool Equals(object other)
  {
    if (other == null)
    return has_value == false;
    if (!(other is Nullable<T>))
    return false;     return Equals((Nullable<T>)other);
  }   bool Equals(Nullable<T> other)
  {
    if (other.has_value != has_value)
    return false;     if (has_value == false)
    return true;     return other.value.Equals(value);
  }   public override int GetHashCode()
  {
    if (!has_value)
    return ;     return value.GetHashCode();
  }   public T GetValueOrDefault()
  {
    return value;
  }   public T GetValueOrDefault(T defaultValue)
  {
    return has_value ? value : defaultValue;
  }   public override string ToString()
  {
    if (has_value)
    return value.ToString();
    else
    return String.Empty;
  }   public static implicit operator Nullable<T>(T value)
  {
    return new Nullable<T>(value);
  }   public static explicit operator T(Nullable<T> value)
  {
    return value.Value;
  }   //
  // These are called by the JIT
  //
  #pragma warning disable 169
  //
  // JIT implementation of box valuetype System.Nullable`1<T>
  //
  static object Box(T? o)
  {
    if (!o.has_value)
    return null;     return o.value;
  }   static T? Unbox(object o)
  {
    if (o == null)
    return null;
    return (T)o;
  }
  #pragma warning restore 169
}

  可以看出,这个类封装了也可以为null的一个值类型的表示。由于Nullable<T>本身是一个值类型,所以它的实例仍然是"轻量级"的。也就是说,实例仍然在栈上,而且一个实例的大小就是原始值类型的大小加上一个Boolean字段的大小。注意,Nullable的类型参数T被约束为struct。这是由于引用类型的变量已经可以为null,所以没必要再去照顾它。.

  现在,如果想要在代码中使用一个可空的Int32,就可以向下面这样写:

Nullable<Int32> x = ;
Nullable<Int32> y = null;
Console.WriteLine("x: HasValue={0}, Value={1}",x.HasValue, x.Value);
Console.WriteLine("y: HasValue={0}, Value={1}",y.HasValue, y.GetValueOrDefault());

  输出的结果为:

x: HasValue=True, Value=5
y: HasValue=False, Value=0

  一、C#对可空值类型的支持
  注意,C#允许在代码中使用简单的语法来初始化上述两个Nullable<Int32>变量x和y。事实上,C#开发团队希望将可空值类型集成到C#语言中,是它们成为"一等公民"。为此,C#提供了一个更清晰的语法来处理可空值类型。C#允许用问号表示法来声明并初始化x和y变量:

Int32? x =5;
Int32? y =null;

  在C#中,Int32等价于Nullable<Int32>。但是,C#在此基础上更进一步,允许开发人员在可空实例上进行转换和转型。C#还允许开发人员向可空实例类型应用操作符。以下代码对此进行了演示;

private static void ConversionsAndCasting()
{
// 从可空的 Int32 转换为 Nullable<Int32>
Int32? a = ; // 从'null'隐式转换为 Nullable<Int32>
Int32? b = null; // 从 Nullable<Int32> 显示转换为 Int32
Int32 c = (Int32)a; // 在可空基类型之间的转型
Double? d = ; // Int32 转型到 Double? (d是double类型 值为5)
Double? e = b; // Int32? 转型到 Double? (e为 null)
}

  C#还允许向可空实例应用操作符。下面是一些例子:

private static void Operators()
{
Int32? a = ;
Int32? b = null; // 一元操作符 (+ ++ - -- ! ~)
a++; // a = 6
b = -b; // b = null // 二元操作符 (+ - * / % & | ^ << >>)
a = a + ; // a = 9
b = b * ; // b = null; // 相等性操作符 (== !=)
if (a == null) { /* no */ } else { /* yes */ }
if (b == null) { /* yes */ } else { /* no */ }
if (a != b) { /* yes */ } else { /* no */ } // 比较操作符 (<, >, <=, >=)
if (a < b) { /* no */ } else { /* yes */ }
}

  下面总结了C#如何解析操作符:

  * 一元操作符 操作符是null,结果也是null
  * 二元操作符 两个操作符中任何一个是null,结果就是null。但有一个例外,它发生在将&和|操作符应用于Boolean?操作数的时候。在这种情况下,这两个操作符的行为和SQL的三值逻辑一样的。对于这两个操作符,如果两个操作符都不是null,那么操作符和平常一样工作。如果两个操作符都是null,结果就是null。特殊情况就是其中之一为null时发生。下面列出了针对操作符的各种true,false和null组合:

操作符→ true false null
操作符↓      
true & = true
| = true
& = false
|  = true
& = null
|  = true 
false

& = false

|  = true

& = false
|  = false
& = false
|  = null 
null & = null
|  = true
& = false
|  = null
& = null
|  = null

  * 相等性操作 两个操作符都是null,两者相等。一个操作符为null,则两个不相等。两个操作数都不是null,就比较值来判断是否相等。
  * 关系操作符 两个操作符任何一个是null,结果就是false。两个操作数都不是null,就比较值。

应该注意的是,操作符实例时会生成大量代码。例如以下方法:

private static Int32? NullableCodeSize(Int32? a, Int32? b) {
  return (a + b);
}

  在编译这个方法时,会生成相当多的IL代码,而且会使对可空类型的操作符慢于非可控类型执行的同样的操作。编译器生成的代码等价于以下C#代码:

private static Nullable<Int32> NullableCodeSize(
Nullable<Int32> a, Nullable<Int32> b) {
Nullable<Int32> nullable1 = a;
Nullable<Int32> nullable2 = b;
if (!(nullable1.HasValue & nullable2.HasValue)){
return new Nullable<Int32>();
}
return new Nullable<Int32>(nullable1.GetValueOrDefault() + nullable2.GetValueOrDefault());
}

  19.2 C#的空结合操作符
  C#提供了一个所谓的"空结合操作符",即??操作符,它要获取两个操作符。假如左边的操作符不为null,就返回操作符这个操作符的值。如果左边的操作符为null,就返回右边的操作符的值。利用空接合操作符,可方便地设置的默认值。
  空接合操作符的一个妙处在于,它既能用于引用类型也能用于可空值类型。以下代码演示了如何使用??操作符:

private static void NullCoalescingOperator() {
Int32? b = null; // 下面这行等价于:
// x = (b.HasValue) ? b.Value : 123
Int32 x = b ?? ;
Console.WriteLine(x); // "123" // 下面这行等价于:
// String temp = GetFilename();
// filename = (temp != null) ? temp : "Untitled";
String filename = GetFilename() ?? "Untitled";
}

  有人争辩说??操作符不过是?:操作符的"语法糖"而已,所以C#团队不应该将这个操作符添加到语言中。实际上,??提供了重大的语法上的改进。

  第一个改进是??操作符能更好的支持表达式:

Func<String> f = () => SomeMethod ?? "Untitled";

  相比下一行代码,上述代码更容易容易阅读和理解。下面这行代码要求进行变量赋值,而且用一个语句还搞不定:

Func<String> f = () => { var temp = SomeMethod(); return temp !=null ?temp : "Untitled"; }

  第二个改进就是??在符合情形下更好用。例如,下面这行代码:

String s = SomeMethod() ?? SomeMethod2 ?? "Untitled";

  它比下面这一堆代码更容易理解和阅读:

String s;
var sm1 = SomeMethod();
if (sm1 != null) s = sm1;
else {
var sm2 = SomeMethod2();
if (sm2 !=null) s = sm2;
else
s = "Untitled";
}

  三、CLR对可空值类型的特殊支持
  1.可空值类型的装箱
  先假定有一个为null的Nullable<Int32>变量。如果将该变量传给一个期待获取一个Object的方法,那么该变量必须装箱,并将对已装箱的Nullable<Int32>的一个引用传给方法。但是,这在逻辑上讲不通,因为现在向方法传递的一个非null的值——而Nullable<Int32>变量逻辑上包含的是null值。为了解决这个问题,CLR会在装箱一个可空变量时执行一些特殊代码。
  具体地说,当CLR对一个Nullable<T>实例进行装箱时,会检查它是否为null。如果是CLR不实际装箱任何内容,并返回null。如果可空类型实例不为null,CLR从可空实例中取出值,并对其进行装箱。也就是说,一个值为5的Nullable<Int32>会装箱成为值为5的一个已装箱的Int32。以下代码对这一行进行了演示:

private static void Boxing() {
// 对Nullable<T>进行装箱,要么返回null,要么返回一个已装箱的T
Int32? n = null;
Object o = n; // o 为 null
Console.WriteLine("o is null={0}", o == null); // "True" n = ;
o = n; // o 引用一个已装箱的Int32
Console.WriteLine("o's type={0}", o.GetType()); // "System.Int32"
}

  其实在第一节中的Nullable<T>源码中已有显示,如:

static object Box(T? o)
{
if (!o.has_value)
return null; return o.value;
}

  2. 可空值类型的拆箱
  CLR允许将一个已装箱的值类型T拆箱为一个T或者一个Nullable<T>。如果对已装箱值类型的引用是null,而且要把它拆箱为一个Nullable<T>,那么CLR会将Nullable<T>的值设为null。以下代码进行了演示:

private static void Unboxing() {
// 创建一个已装箱的Int32
Object o = ; // 把它拆箱为一个 Nullable<Int32> 和一个 Int32
Int32? a = (Int32?)o; // a = 5
Int32 b = (Int32)o; // b = 5 // 创建初始化为null的一个引用
o = null;
// 把它"拆箱"为一个Nullable<Int32> 和一个 Int32
a = (Int32?)o; // a = null
b = (Int32) o; // NullReferenceException
}

  同样的,在第一节中的Nullable<T>源码中已有显示,如:

static T? Unbox(object o)
{
if (o == null)
return null; return (T)o;
}

  3.通过可空值类型调用GetType

  在一个Nullable<T>对象上调用GetType时,CLR实际上会"撒谎"说类型是T,而不是Nullable<T>。以下代码演示了这一行为:

private static void GetTypeOfNullable() {
Int32? x = ; // 下面会显示"System.Int32"而不是"System.Nullable<Int32>"
Console.WriteLine(x.GetType());
}

  4. 通过可空值类型调用接口方法

  在下面代码中,将一个Nullable<Int32>类型的变量n转型为一个接口类型IComparable<Int32>。然而,Nullable<T>不像Int32那样实现了IComparable<Int32>接口。C#编译器允许这样的代码通过编译,而且CLR的校验器也会认为这样的代码是可验证的,从而允许我们使用一种更简洁的语法:

Int32? n = ;
Int32 result = ((IComparable<Int32>)n).CompareTo(); // 能顺利通过编译和允许
Console.WriteLine(result); //

假如CLR没有提供这一特殊支持,那么为了在一个可空值类型上调用接口方法,就要写非常繁琐的代码。首先必须转型对已拆箱的值类型,然后才能转型为接口以发出调用:

result = ((IComparable)(Int32)n).CompareTo(); // 这太繁琐了
Console.WriteLine(result); //

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