io开发之C语言第二天
开发环境是OS X系统下的Xcode
Xcode的两个快捷键以及打开Xcode项目的正确方式
- 快捷键:command + B
编译 + 链接 - 快捷键:command + R
编译 + 链接 + 运行 - 打开Xcode项目的正确方式
file —> open (command + O),选择文件,文件类型为 文件名.xcodeproj
使用Xcode的技巧
- 修改代码输入区的字体
Xcode —> preferences (command + ,) — > Fonts & Colors —> Source Editor —> 全选 —> 设置 - 修改控制台输入区的字体
Xcode —> preferences (command + ,) — > Fonts & Colors —> console —> 全选 —>设置 - command + option + ←
作用: 可以把一个大括号或者一个多行注释里的内容给折叠起来 - command + option + →
作用: 把折叠后的代码给展开
为Project添加多个Target
- 什么是target,可以理解为一个大项目(project)中包含很多小项目(target)
一个target本质上还是一个程序 - 如何新建target
1>.在源代码导航区选中project
2>.调出侧边栏
3>.点击调节出的侧边栏左下角的加号 - 切换运行注意要切换target
注意: 如果不切换target会导致
1>.实时代码检查还是实际选中的target
2>.编译运行还是实际选中的target
在内存中如何存取数据
- C语言中常见的数据类型
int 整数 范围是 -2147483648 —— 2147483647float 单精度小数(单精度浮点数) 有效位数不超过7位的小数,超过7位的部分不能精确的保存
如: 1234.5678fdouble 双精度小数(双精度浮点数) 有效位数不超过16位的小数,超过16位的部分不能精确的保存 如: 12345678912345.127
char 字符 'A', 'B'
变量的声明
- 关于变量的概念
变量的本质: 在内存中存储数据的那块空间. - 数据要存在内存中的步骤
1>.在内存中开辟一块空间
2>.开辟空间的同时要指定这块空间的别名类型
3>.这个空间的类型决定了这个空间中可以存储数据的类型 - 变量的声明
数据类型 变量名;int a;
当CPU执行这句话的时候,CPU在内存中开辟了一块空间,这块空间值int类型的,这块空间中只能存储int类型的数据.
为变量赋值
- 格式语法:
变量名 = 数据; - 等号右边的内容一定要是等号左边的变量的类型相匹配,否则会出问题
1>.int
int num;
num = 1.9;只会存储整数部分,不会四舍五入2>.float
float f;
f = 12.12;编译器不会警告,因为float和double都是浮点数
f = 12.12f;正确写法
f = 12.12F;正确写法3>.char
1).char类型变量中只能存储单个字符,并且这个字符还要用单引号括起来
如: char a; a = 'C';
2).只能存放一个字符,放多了只能存储最后一个字符
3).不能放中文;中文占3个字节,char占一个字节
使用printf函数输出变量的值
- 为什么C语言要有变量的存在?
变量的作用就是用来存储数据.
我们只有把数据存储起来才能使用它.
所以变量存在的意义就是让程序员能够使用数据. - printf的使用
int 对应的占位符:%d
float 对应的占位符:%f
double 对应的占位符:%lf
char 对应的占位符:%c
使用printf函数一次输出多个变量的值
- 如果输出的数据和前面的要求输出的个数不匹配,那么不匹配的那一项输出的是随机数.
- 双引号中的%后面的占位符一定要和后面输出的数据类型一一对应,否则结果就是错误的.
使用变量需要注意的细节
- 可以批量定义类型相同的变量
int num = 1,num2 = 2,num3 = 3; - 定义一个变量,如果没有给它赋值,那么里面的数据是随机数.
以下为占位符的使用实例
#include <stdio.h> int main()
{
int num = ;//整型
float f1 = 1.2f;//单精度浮点型
double d1 = 2.4;//双精度浮点型
char ch1 = 'a';//字符型 printf("num = %d,f1 = %f,d1 = %lf,ch1 = %c\n",num,f1,d1,ch1); return ;
}
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