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使用XmlSerializer进行串行化
    关于格式化器还有一个问题,假设我们需要XML,有两中方案:要么编写一个实现IFormatter接口的类,采用的方式类似于SoapFormatter类,但是没有你不需要的信息;要么使用库类XmlSerializer,这个类不使用Serializable属性,但是它提供了类似的功能。
    如果我们不想使用主流的串行化机制,而想使用XmlSeralizer进行串行化我们需要做一下修改:
    a.添加System.Xml.Serialization命名空间。
    b.Serializable和NoSerialized属性将被忽略,而是使用XmlIgnore属性,它的行为与NoSerialized类似。
    c.XmlSeralizer要求类有个默认的构造器,这个条件可能已经满足了。

序列化:

XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Peoson>));
xs.Serialize(fs, listPers);

反序列化:

XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Peoson>));
List<Peoson> list = xs.Deserialize(fs) as List<Peoson>;

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using System.Xml;
using System.Collections.Generic; [Serializable] // 表示该类可以被序列化
[XmlRoot("AAA")] // 设置为XML中的根元素名称
public class Person
{
private string name;
private int age; // [XmlElement("abc")]
public int abc = 1000; // 类的public属性字段都可以被序列化 // [XmlAttribute("Name")] 设置作为xml中的属性
public string Name
{
get { return name;}
set { name = value;}
}
// [XmlElement("Age")] 设置作为XML中的元素(默认状态)
public int Age
{
get { return age;}
set { age = value;}
}
public Person() { }
public Person(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void SayHi()
{
Debug.LogFormat ("我是{0}, 今年{1}岁", name, age);
}
} public class XmlSerialize : MonoBehaviour { string filePath = Directory.GetCurrentDirectory() + "/XmlFile.txt";
string filePath2 = Directory.GetCurrentDirectory() + "/XmlClassFile.txt"; // Use this for initialization
void Start () {
List<Person> listPers = new List<Person> ();
Person per1 = new Person ("张三", 18);
Person per2 = new Person ("李四", 20);
listPers.Add (per1);
listPers.Add (per2);
SerializeMethod (listPers); // 序列化
DeserializeMethod(); // 反序列化 // SerializeClassMethod (per1);
// DeserializeClassMethod ();
Debug.Log("Done ! ");
} void DeserializeClassMethod() // Xml实体类反序列化
{
FileStream fs = new FileStream (filePath, FileMode.Open);
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Person));
Person p = xs.Deserialize (fs) as Person;
if (p != null)
{
p.SayHi ();
}
fs.Close ();
} void SerializeClassMethod(Person p) // Xml实体类序列化
{
FileStream fs = new FileStream (filePath2, FileMode.Create);
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(Person));
xs.Serialize(fs, p);
fs.Close ();
} void DeserializeMethod() // Xml列表反序列化
{
FileStream fs = new FileStream (filePath, FileMode.Open);
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Person>));
List<Person> listPers = xs.Deserialize (fs) as List<Person>;
if (listPers != null)
{
for (int i = 0; i < listPers.Count; i++)
{
listPers [i].SayHi ();
}
}
fs.Close ();
} void SerializeMethod(List<Person> listPers) // Xml列表序列化
{
FileStream fs = new FileStream (filePath, FileMode.Create);
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Person>));
xs.Serialize(fs, listPers);
fs.Close ();
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

Xml列表序列化的内容:

Xml实体类序列化的内容:

---------------------------------------------------------------文章2---------------------------------------------------------------

.Net Framework提供了对应的System.Xml.Seriazliation.XmlSerializer负责把对象序列化到XML,和从XML中反序列化为对象。Serializer的使用比较直观,需要多注意的是XML序列化相关的Attribute,怎么把这些attribute应用到我们的对象,以及对象公共属性上面去,生成满足预期格式的XML。
本文列出了最常用的方法和特性,涵盖日常大部分的转换工作,希望大家在工作中快速上手。为了给大家直观的印象,这里给出具体的使用代码,为了节省篇幅,代码异常处理没有添加,各位同学使用的时候酌情添加。

1. Serializer方法

下面的方法封装了XmlSerializer的调用,这里列出了参数最全的一个版本,具体使用的时候需适当添加重载:

    public static class XmlSerializer
{
public static void SaveToXml(string filePath, object sourceObj, Type type, string xmlRootName)
{
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(filePath) && sourceObj != null)
{
type = type != null ? type : sourceObj.GetType(); using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
{
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSerializer = string.IsNullOrWhiteSpace(xmlRootName) ?
new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type) :
new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type, new XmlRootAttribute(xmlRootName));
xmlSerializer.Serialize(writer, sourceObj);
}
}
} public static object LoadFromXml(string filePath, Type type)
{
object result = null; if (File.Exists(filePath))
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSerializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type);
result = xmlSerializer.Deserialize(reader);
}
} return result;
}
}

2. 序列化常用Attribute讲解说明:

[XmlRootAttribute("MyCity", Namespace="abc.abc", IsNullable=false)]     // 当该类为Xml根节点时,以此为根节点名称。
public class City

[XmlAttribute("AreaName")]    // 表现为Xml节点属性。<... AreaName="..."/>
public string Name

[XmlElementAttribute("AreaId", IsNullable = false)]    // 表现为Xml节点。<AreaId>...</AreaId>
public string Id

[XmlArrayAttribute("Areas")]    // 表现为Xml层次结构,根为Areas,其所属的每个该集合节点元素名为类名。<Areas><Area ... /><Area ... /></Areas>
public Area[] Areas

[XmlElementAttribute("Area", IsNullable = false)]    // 表现为水平结构的Xml节点。<Area ... /><Area ... />...
public Area[] Areas

[XmlIgnoreAttribute]    // 忽略该元素的序列化。

3. 详细举例说明

这里用简单的城市,区域和街区作为例子,具体示范一下上面的规则。

    [XmlRootAttribute("MyCity", Namespace = "abc.abc", IsNullable = false)]
public class City
{
[XmlAttribute("CityName")]
public string Name
{
get;
set;
} [XmlAttribute("CityId")]
public string Id
{
get;
set;
} [XmlArrayAttribute("Areas")]
public Area[] Areas
{
get;
set;
}
} [XmlRootAttribute("MyArea")]
public class Area
{
[XmlAttribute("AreaName")]
public string Name
{
get;
set;
} [XmlElementAttribute("AreaId", IsNullable = false)]
public string Id
{
get;
set;
} [XmlElementAttribute("Street", IsNullable = false)]
public string[] Streets
{
get;
set;
}
}

根据以上类型,我们mock一些数据,然后用步骤1给出的Util方法输出:

    static void Main(string[] args)
{
Area area1 = new Area();
area1.Name = "Pudong";
area1.Id = "PD001";
area1.Streets = new string [] { "street 001", "street 002" };
Area area2 = new Area();
area2.Name = "Xuhui";
area2.Id = "XH002";
area2.Streets = new string [] { "street 003", "street 004" }; City city1 = new City();
city1.Name = "Shanghai";
city1.Id = "SH001";
city1.Areas = new Area[] { area1, area2 }; XmlSerializer.SaveToXml(@"C:\temp\XML\output003.xml", city1);
}

最终输出的XML为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MyCity xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
CityName="Shanghai" CityId="SH001" xmlns="abc.abc">
<Areas>
<Area AreaName="Pudong">
<AreaId>PD001</AreaId>
<Street>street 001</Street>
<Street>street 002</Street>
</Area>
<Area AreaName="Xuhui">
<AreaId>XH002</AreaId>
<Street>street 003</Street>
<Street>street 004</Street>
</Area>
</Areas>
</MyCity>

下面我们开始具体分析结果,其中包含一些很有用的结论和注意事项:
1. xml的版本,编码,以及命名空间xmlns:xsi,xmlns:xsd为Framework自动添加。

2. 因为我们用City对象作为根节点,所以根节点名称为我们定义的"MyCity"。
    但是,注意!这里指的是用City自身直接做根节点,如果是City集合比如City[],此时,该名称失效,系统会自动生成名称ArrayOfCity作为根节点名称(ArrayOf+类名),或者我们手动指定名称,这个就是在给大家的SaveToXml()方法中,参数xmlRootName的作用。

3. 如果以City为根节点并在XmlRootAttribute特性中给定名称,同时也手动指定了xmlRootName,系统会以手动指定的名称为准。

4. AreaName,AreaId,同为Area类的公共属性,一个被解释成属性,一个被解释成子节点。
    Areas集合被解释成了层次结构,Streets集合被解释成了水平结构。
    这两组区别最能体现不同序列化Attribute的用法

文章分别转载自:https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52791279、https://blog.csdn.net/zzy7075/article/details/50770062

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