第14/15讲- Android资源管理
第14/15讲 Android资源管理
Android中的资源是指非代码部分,比如图片、MP3,字符串,XML文件等。在一个android工程中,res和assets是用来保存资源文件的。
res和assets的区别:
1.res中的资源可以通过R资源类访问。
res中包含各种文件夹,对资源进行分类。(比较常用)
anim(xml动画文件),drawable(图片), layout(布局文件), menu(菜单), raw(二进制文件), values(常量值), xml
2. assets中保存不进行编译加工的原始文件,例如MP3文件,Android程序不能通过R类直接访问。必须通过AssetManager类以二进制流的形式来读取。
使用资源的两种一般方式:
1. 在代码中使用context的getResources()方法得到Resources对象,该对象提供了获得各种资源的方法;
2. 在其他资源中引用资源的一般格式:
(1) @[包名称:]资源类型/资源名称
(2) R.资源类型.资源名称
一、 颜色资源
颜色值的定义是通过RGB三原色来定义的。
资源位置 |
res/values/colors.xml |
获得颜色方法 |
Resources.getColor() |
引用资源格式 |
Java代码中:R.color.color_name |
XML文件中:@color/color_name |
|
颜色XML文件格式 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="color_name">#color_value</color> </resources> |
<?xml version="1.0"encoding="utf-8" ?>
<resources>
<color name="red">#FF0000</color><!--红色 -->
<color name="orange">#FFA500</color><!--橙色 -->
<colorname="yellow">#FFFF00</color><!--黄色 -->
<color name="green">#008000</color><!--绿色 -->
<color name="cyan">#00FFFF</color><!--青色 -->
<color name="blue">#0000FF</color><!--蓝色 -->
<color name="purple">#800080</color><!--紫色 -->
<color name="black">#000000</color><!--黑色 -->
<color name="white">#FFFFFF</color><!--白色 -->
<color name="gold">#FFD700</color><!--金色 -->
<color name="skyblue">#87CEEB</color><!--天蓝色 -->
<color name="gray">#808080</color><!--灰色 -->
</resources>
首先在res中values下建立colors.xml文件
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="bg_color">#ff0000</color>
<color name="test_color">#00ff00</color>
</resources>
颜色资源的使用:
(a) 在XML文件中
在布局文件layout中使用:android:textColor="@color/test_color"
全局layout中背景颜色android:background="@color/bg_color"
(b) 在java代码中
在布局文件中添加一个button,为此button添加android:onClick="test"。
在MainActivity.java中使用
public void test(View view){
int color = this.getResources().getColor(R.color.bg_color);
Toast.makeText(this, ""+color, 1).show();
this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.color.bg_color);
}
二、字符串资源
资源位置 |
res/values/strings.xml |
获得string方法 |
Context.getString() |
引用资源格式 |
Java代码中:R.string.string_name |
XML文件中:@ string/string_name |
|
颜色XML文件格式 |
<resources> <string name=" string _name"> string _value</string> </resources> |
首先在res中values下strings.xml文件
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="welcome">欢迎,-_-</string>
</resources>
颜色资源的使用:
(a )在XML文件中
在布局文件layout中使用:android:text="@string/welcome"
(b )在java代码中
在布局文件中添加一个button,为此button添加 android:onClick="test"。
在MainActivity.java中使用
public voidtest(View view){
String str = this.getString(R.string.welcome);
Toast.makeText(this,str, 1).show();
Button button =(Button) findViewById(R.id.button1);
button.setText(R.string.welcome);
}
三、尺寸资源
可以使用一些常用的尺寸单位来定义一些文字尺寸,试图组件的宽和高等。
尺寸资源是一个数字类型的数据,被定义在 res/values/dimens.xml文件中。
单位表示 |
单位名称 |
说明 |
px |
像素 |
屏幕真是像素 |
in |
英寸 |
基于屏幕的物理英寸 |
dp |
与密度无关的像素 |
相对屏幕物理密度的抽象单位 |
sp |
与比例无关的像素 |
资源位置 |
res/values/dimens.xml |
获得尺寸资源的方法 |
getResources().getDimension( ) |
引用资源格式 |
Java代码中:R. dimen. dimen_name |
XML文件中:@dimen/dimen_name |
|
XML文件格式 |
<resources> <dimen name=" dimen _name"> dimen _value</dimen> </resources> |
在dimen.xml中
<dimen name="text_width">150px</dimen>
<dimen name="text_height">100px</dimen>
<dimen name="button_width">30mm</dimen>
<dimen name="button_height">10mm</dimen>
在activity_main.xml中
android:width="@dimen/text_width"
android:height="@dimen/text_height"
android:width="@dimen/button_width"
android:height="@dimen/button_height"
android:onClick="test"
在Main_Activity.java中
publicvoid test(View view){
Buttonbutton = (Button) findViewById(R.id.button1);
floatwidth=this.getResources().getDimension(R.dimen.text_width);
floatheight=this.getResources().getDimension(R.dimen.text_height);
button.setWidth((int)width);
button.setHeight((int)height);
}
四、使用原始的XML数据
Android允许将任意的xml文件用作资源。放在res\xml\子目录下
资源位置 |
res\xml\ |
获得尺寸资源的方法 |
getResources().getXml( ) |
引用资源格式 |
Java代码中:R. xml. xml_name |
XML文件中:@ xml/xml _name |
|
XML文件格式 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <someElement name=value/> <someElement name=value></someElement> </resources> |
在res文件夹中新建一个xml文件夹,在此文件夹下新建一个users.xml文件,如下
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<user name="Liu" phone="18070510481"></user>
<user name="Gong" phone="182333666636"/>
</resources>
新建一个Button,并为之添加android:onClick="test"
在MainActivity.java文件中编写
public voidtest(View view){
Stringtext = "";
//根据XML资源的ID获取解析该资源的解析器
//XmlResourceParser是XmlPullParser的子类
XmlResourceParserxrp = this.getResources().getXml(R.xml.users); //获取xml
try{
while(xrp.getEventType()!=XmlResourceParser.END_DOCUMENT){ //是否到XML文档的结尾处
if(xrp.getEventType()==XmlResourceParser.START_TAG){ //如果遇到了开始标签
Stringtagname=xrp.getName(); //获取该标签的标签名
if(tagname.equals("user")){
Stringuname = xrp.getAttributeValue(0); //根据属性索引来获取属性值
Stringphone = xrp.getAttributeValue(1);
text+="姓名:"+uname+";电话:"+phone+";\n";
}
}
xrp.next(); //获取解析器的下一个事件
}
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
textView.setText(text);
}
catch(XmlPullParserExceptione){ e.printStackTrace(); }
catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }
}
五、图片资源
资源位置 |
res/drawable/file_name.png /file_name.jpg / file_name.gif |
获得尺寸资源的方法 |
Resources.get Drawable() |
引用资源格式 |
Java代码中:R.drawable.file_name |
XML文件中:@[package:]drawable/file_name |
drawable资源是一些图片或者颜色资源,主要用来绘制屏幕。
drawable资源分为三类:Bitmap File(位图文件)、ColorDrawable(颜色)、Nine-Patch Image(九片图片)
这里只讲述常用的位图文件的使用。
Android中支持的位图文件包括:png, jpg,gif
Android不允许图片资源的文件名中出现大写字母,且不能以数字开头。
Drawabledrawable=this.getResources().getDrawable(R.drawable.a1);
this.getWindow().setBackgroundDrawable(drawable);
也可以直接在layout中进行背景设置
android:background="@drawable/a1"
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