前言

  首先,来对比下传统动画和Composition动画。看图就能明白composition动画的优势太明显就像官方说的大幅度的降低了动画的实现难度和代码量。

  传统的动画,就拿最常见的就是过度动画:进入和退出,如果你的动画很复杂,那代码量简直酸爽。而且这个动画在被执行期间又被你执行了,处理不当,就duang!duang!的给你报错提示要执行就得停止前面的动画。

现在Composition动画完美解决了这个问题。进入过度效果我顺序播放一次,退出过度效果我反序播放一次就搞定了。妈妈再也不用担心我的动画了。亲,这还是可以N飞的哟!!

1.Composition旋转动画

第一步:创建一个Composition

       var composition = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor;

第二步:创建动画

       //--------------------------------------------------------------------
// 1.创建一个ScalarAnimation和一个线性缓动函数。
//--------------------------------------------------------------------
var animation = composition.CreateScalarKeyFrameAnimation();
var easing = composition.CreateLinearEasingFunction(); //--------------------------------------------------------------------
// 1.设置动画,从0度旋转360度,3秒钟,重复播放
//--------------------------------------------------------------------
animation.InsertKeyFrame(0.0f,0.0f);
animation.InsertKeyFrame(1.0f,360.0f,easing);
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds();
animation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;

第三部:开始动画

       //--------------------------------------------------------------------
// 1.获取button的Visual
// 2.开始动画,中心旋转
//--------------------------------------------------------------------
var buttonVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(AnimatingButton);
buttonVisual.CenterPoint = new Vector3((float)AnimatingButton.ActualWidth/2.0f,(float)AnimatingButton.ActualHeight/2.0f,0.0f);
buttonVisual.StartAnimation(nameof(buttonVisual.RotationAngleInDegrees),animation);

  

2.Composition动画正序和反序播放,并行执行动画。

1.正反序播放动画

  其实就是在上次的代码上修改了下。首先声明改了下范围。

public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent(); Loaded += (s, a) =>
{
InitComposition();
}; } Compositor composition;
ScalarKeyFrameAnimation animation;
Visual buttonVisual;
SpriteVisual visual;
private void InitComposition()
{
//--------------------------------------------------------------------
// 1.获取当前的对象的可视化对象用来创建复合器
// 2.创建一个SpriteVisual,用它来承载我们的Content和Brush
//--------------------------------------------------------------------
composition = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor;
visual = composition.CreateSpriteVisual();
//--------------------------------------------------------------------
// 1.我们要设置visual的大小为150*150
// 2.另外我们设置它的偏移为50,50
// 注意这个偏移是相对于它的父来说的。
// 3.最后我们设置Bursh到这个visual上,填充任意颜色。
//--------------------------------------------------------------------
visual.Size = new Vector2(, );
visual.Offset = new Vector3(, , );
visual.Brush = composition.CreateColorBrush(Colors.Black);
//--------------------------------------------------------------------
// 这个方法用来把我们的visual设置到page上
//--------------------------------------------------------------------
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(this,visual);
//--------------------------------------------------------------------
// 1.创建一个ScalarAnimation和一个线性缓动函数。
//--------------------------------------------------------------------
animation = composition.CreateScalarKeyFrameAnimation();
var easing = composition.CreateLinearEasingFunction();
//--------------------------------------------------------------------
// 1.开动画,从0度旋转360度,3秒钟,重复播放
//--------------------------------------------------------------------
animation.InsertKeyFrame(0.0f, 0.0f);
animation.InsertKeyFrame(1.0f, 360.0f, easing);
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds();
animation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;
//--------------------------------------------------------------------
// 1.创建一个旋转的中心点。
// 2.设置动画要操作的属性,这里旋转当然是角度
// 注意这里使用的是nameof(),就避免了某些方法设置目标属性使用字符串而导致不能智能提示的问题
//--------------------------------------------------------------------
visual.CenterPoint = new Vector3(visual.Size.X/2.0f,visual.Size.Y/2.0f,);
visual.StartAnimation(nameof(visual.RotationAngleInDegrees),animation);
//--------------------------------------------------------------------
// 1.获取button的Visual
// 2.开始动画
// 3.ElementCompositionPreview.GetElementVisual(合成器对象) //-------------------------------------------------------------------- buttonVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(AnimatingButton); <----这个地方同样的道理,你要给谁做动画和特效就要获取它
buttonVisual.CenterPoint = new Vector3((float)AnimatingButton.ActualWidth / 2.0f, (float)AnimatingButton.ActualHeight / 2.0f, 0.0f); //-------------------------------------------------------------------- // 创建一个组执行动画 //-------------------------------------------------------------------- CompositionScopedBatch csb = composition.CreateScopedBatch(CompositionBatchTypes.Animation); buttonVisual.StartAnimation(nameof(buttonVisual.RotationAngleInDegrees), animation); visual.StartAnimation(nameof(visual.RotationAngleInDegrees), animation); csb.End(); }

  在上次的代码的按钮上添加点击事件。大家看上面的代码就知道从头到尾就只有一个名字为animation的标量关键帧动画。

     /// <summary>
/// 正向和反向执行动画
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void AnimatingButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (animation.Direction==Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Normal)
{
animation.Direction = Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Alternate;
}
else
{
animation.Direction = Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Normal;
}
buttonVisual.StartAnimation(nameof(buttonVisual.RotationAngleInDegrees), animation);
visual.StartAnimation(nameof(visual.RotationAngleInDegrees), animation);
}

[UWP-小白日记13]Composition动画的更多相关文章

  1. [UWP小白日记-9]页面跳转过度动画(二)

    又打算动手写了 [UWP小白日记-6]页面跳转过度动画 上次写的,这次随着学习的进度使用新的玩法. 最近在搞GIT的学习,结果把好好的项目玩坏,都不知道当时是怎么想的拿在写的APP来玩GIT,害我重写 ...

  2. 小白日记13:kali渗透测试之服务扫描(三)-SMTB扫描、防火墙识别、负载均衡识别、WAF识别

    SMTP扫描 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式.SMTP协议属于TCP/ ...

  3. [UWP小白日记-12]使用新的Composition API来实现控件的阴影

    前言 看了好久官方的Windows UI Dev Labs示例好久才有点心得,真是头大.(其实是英语幼儿园水平(⊙﹏⊙)b) 真的网上关于这个API的资料可以说几乎没有. 正文 首先用这东西的添加WI ...

  4. [UWP小白日记-6]页面跳转过度动画

    前言 在学习中发现页面导航默认是没有过度动画的,直接就导航过去太粗暴了( ̄へ ̄),于是打算上动画结果不言而喻自己进了坑完全不懂动画,然后就是各种疯狂(´・_・`)的搜索资料看了后终于有点头绪. 再后来 ...

  5. [UWP小白日记-11]在UWP中使用Entity Framework Core(Entity Framework 7)操作SQLite数据库(一)

    前言 本文中,您将创建一个通用应用程序(UWP),使用Entity Framework Core(Entity Framework 7)框架在SQLite数据库上执行基本的数据访问. 准备: Enti ...

  6. [UWP小白日记-8]一些零碎的东西

    设置启动窗口大小 直接上代码了没什么好解释的了,既然能设置最小,那铁定就能设置最大 public MainPage() { //设定窗口启动显示大小 ApplicationView.Preferred ...

  7. [UWP小白日记-10]程序启动屏(ios解锁既视感)

    讲一下 微软爸爸的开发者大会2016又暴了个表达式动画和Windows.UI.Composition的API,好叼的样子. 官方示例库GitHub 目前是懵逼状态,好复杂.脑细胞已经在地府排队了. ( ...

  8. [UWP小白日记-5]转换MVA学院的XML字幕为SRT

    开源地址:第二版开源地址GIT 暂时用不了了,在最新的WIN10 10586.494系统上回闪退,正在酝酿第二版 O(∩_∩)O哈哈~ 新版已经完工:第二版 地方MVA上好多教程,但是微软的所有中国网 ...

  9. [UWP小白日记-15]在UWP手机端实时限制Textbox的输入

    说实话重来没想到验证输入是如此的苦逼的一件事情.     网上好多验证都是在输入完成后再验证,我的想法是在输入的时候就限制输入,这样我就不用再写代码来验证了 应为是手机端,所以不用判断其他非法字符,直 ...

随机推荐

  1. android的版本控制

    在一个团队项目中,项目的版本控制,一方面促进团队的协同能力,另一方面提高项目的进度 即使一个人的项目也最好使用SVN这样的版本控制,可以清楚的知道自己的修改的代码,和项目进度等.合理的托管,也让优秀的 ...

  2. php+ajax+json

    来个例子:(json.html) <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> ...

  3. 编写Windows Service 备忘

    项目需求要做一个定时扫表,将按条件查询到的数据插入或者更新到另一个数据表的需求,老大要求让用window service来做 因为以前没有做过,把这次的经历写出来.作为备忘. 1.什么是windows ...

  4. Push Notification总结系列之移动客户端定位服务

    Push Notification系列概括: 1.Push Notification简介和证书说明及生成配置 2.Push Notification的iOS处理代码和Provider详解 3.Push ...

  5. Bootstrap3.0学习第三轮(栅格系统案例)

    Bootstrap3.0学习第三轮(栅格系统案例) 前言 在前面的一篇文章当中http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3400499.html主要学习了栅格系统的基本原理,以及 ...

  6. Best Cow Line(POJ No.3617)

    问题: 链接:http://poj.org/problem?id=3617 思路: 按照字典序比较S和将S反转后的字符串S' 如果S较小,就从S的开头取出一个字符,加到T的末尾(更新下标值) 如果S’ ...

  7. [转]Installing Snow Leopard (Client) on VMware Fusion 6.0.3

    Source: http://inficererk.wordpress.com/2014/05/29/installing-snow-leopard-client-on-vmware-fusion-6 ...

  8. [RM 状态机详解4] RMNode状态机详解

    摘要 RMNode状态机是ResourceManager的四个状态机(RMApp,RMAppAttempt,RMContainer,RMNode)中最简单的一个,状态机如图1所示.RMNode是Res ...

  9. jQuery extend函数详解

    一 jQuery的扩展方法原型是 $.extend(dest,src1,src2,src3); 含义是将src1,src2,src3合并到dest中,返回值为合并后的dest,该方法合并后,dest的 ...

  10. IOS7学习之路二(处理ios6到ios7后UITableView的两个显示问题)

    1.在ios6开发的项目,当用ios7的虚拟机显示的时候会出现UINavigationItem遮挡TableView的问题: 下面是对比显示效果: 我的处理方法是: 在UITableViewContr ...