一、首启窗体设置

1. 创建一个新的WPF应用程序并添加NuGet包:Caliburn.Micro

2. 删除项目自带的主窗口文件MainWindow.xaml

3. 在App.xaml项目文件中,删除StartupUri="MainWindow.xaml"节点特性,并添加ResourceDictionary:

 <Application x:Class="Machine.UI.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:Machine.UI">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary>
<local:Bootstrapper x:Key="Bootstrapper"/>
</ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>

4. 新建Bootstrapper.cs类,继承:BootstrapperBase,并在此类中设置首启窗体(这里设置ShellView为首启窗体):

     public class Bootstrapper:BootstrapperBase
{
public Bootstrapper()
{
Initialize();
} protected override void OnStartup(object sender, StartupEventArgs e)
{
DisplayRootViewFor<ShellViewModel>();
}
}

二、命名规范

1.View和ViewModel的关联

在项目中新建文件夹Models、Views、ViewModels(一定要记得加s),前缀名相同的View和ViewModel默认是一组(例如:ShellView和ShellViewModel),会自动关联。

2. 属性关联

ViewModel中:

写具有通知功能的属性,可以写成自定义的代码模板(例如:我写成了propcn或propcnh),

可以只通知自己的同名UI属性(FirstName),也可通知相关联的其他UI属性(FullName),也可通知相关联的按钮使能方法(CanClearText),

赋初值是给字段赋值

         private string _firstName = "Tim";
public string FirstName
{
get
{
return _firstName;
}
set
{
_firstName = value;
NotifyOfPropertyChange(() => FirstName);
NotifyOfPropertyChange(() => FullName);
NotifyOfPropertyChange(() => CanClearText);
}
} public string FullName
{
get { return $"{FirstName} {LastName}"; }
}

View中:

一对一时:可直接关联给标签的名字<TextBox x:Name="CityName"/>

一对多时:使用绑定<TextBox Text="{Binding Path=CityName,Mode=OneWay}"/>

关联的是属性的属性时使用下划线:<  ...  x:Name="SelectedPerson_FirstName"/>

3. 方法关联

View中按钮关联点击方法:

<Button Grid.Row="4" Grid.Column="1" cal:Message.Attach="[Event Click] = [Action ClearText]">Clear Names</Button>

可以在方法中传入参数,参数是一个集合:

<Button cm:Message.Attach="[Event Click] = [Action Show(‘woo~’)]">

可以用分号;来表示多个方法,如:

<Button cm:Message.Attach="[Event MouseEnter] = [Action Show('Enter')];
[Event MouseLeave] = [Action Show('Leave')]" />

小括号()传入参数时不仅可以传入字符串,也可以使用绑定,如:

<TextBlock x:Name="txtBlock" Text="woo~"/>
<Button cm:Message.Attach="[Event Click] = [Action Show(txtBlock.Text)]">

可以与其他控件绑定,点击按钮执行该控件的某方法:

<ListBox x:Name="lstBox"  SelectionMode="Extended">
<ListBoxItem>123</ListBoxItem>
<ListBoxItem>123</ListBoxItem>
<ListBoxItem>123</ListBoxItem>
</ListBox>
<Button cm:Action.Target="{Binding ElementName=lstBox}" Focusable="False"
cm:Message.Attach="[Event Click] = [Action SelectAll]">

有多种按钮事件时,View中添加xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity",并将关联方法们这样写:

 <Button Grid.Row="4" Grid.Column="1" Content="Clear Names">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="Click">
<cal:ActionMessage MethodName="ClearText" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>

ViewModel中按钮的点击方法和使能方法:

注意:使能方法只受与UI关联的属性影响,其他的可绑定按钮本身的IsEnable属性操作。

         public bool CanClearText()
{
if (String.IsNullOrWhiteSpace(FirstName) && String.IsNullOrWhiteSpace(LastName))
{
return false;
}
else
{
return true;
}
} public void ClearText()
{
FirstName = "";
LastName = "";
}

三、主子窗体

1. 主窗体

Windows类型,通常让ViewModel继承 Conductor<object>,下面介绍三种继承的区别:

Conductor<T> ——管理一个单一Screen。一旦激活一个新的屏幕,任何先前的Screen会被关闭,会通过 conductor 进行管理。用于非常简单的导航/显示(navigation/display)方案。

Conductor<T>.Collection.OneActive ——管理多个Screen,并允许在同一时间里存在一个激活的Screen,很像一个选项卡控件。当Screen被激活,以前的活动Screen被停用,不会关闭,也不会通过conductor管理遗留。Screens可以显式地关闭和移除。这种类型的conductor还负责激活Screens中的某一个,如果当前活动Screen关闭。

Conductor<T>.Collection.AllActive ——和上一个Conductor非常类似,但允许多个屏幕处于活动状态。

2. 子窗体

User Control类型,ViewModel继承 Screen

3. 主窗体中调用子窗体

View中:<ContentControl x:Name="ActiveItem"/>

ViewModel中:ActivateItem(new GlobalViewModel());

Action的参考:解析Caliburn.Micro(二)

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