先来段代码,如下:

 static void Main(string[] args)
{ string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b); //True
Console.WriteLine(a.Equals(b)); //True object objA = (object)a;
object objB = (object)b; Console.WriteLine(objA == objB); //False
Console.WriteLine(objA.Equals(objB)); //True Person p1 = new Person("user");
Person p2 = new Person("user"); Console.WriteLine(p1 == p2); //False
Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); //False Person p3 = new Person("user");
Person p4 = p3;
Console.WriteLine(p3 == p4); //True
Console.WriteLine(p3.Equals(p4)); //True Console.Read(); }

答案是 truetruefalsetruefalsefalsetruetrue。 

为什么会出现这个答案呢?

因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。

总结如下:

1. 对于值类型,==和Equals()等价,都是比较存储信息的内容(即比较两个对象的值是否相同);

2. 对于除string之外的引用类型,==比较的是栈的内容是否相同(即是否指向同一个堆中地址),Equals()判断是否对同一个对象的引用(即堆中的内容是否相同);

3. string是一种特殊的引用类型,在C#语言中,重载了Object对象的很多方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样

下图为string类中重载的Equals方法描述:

4. 对于一些自定义类,我们看看是否有重载Equals方法,如果没有则默认为基类的Equals方法(如果基类没有重载Equals方法则为Object类Equals方法),Object类中Equals方法比较也是栈中的地址,而不是堆中的内容。

下图为Object类中Equals方法描述:

因此我们不难理解下面的结果:

Person p1 = new Person("user");
            Person p2 = new Person("user");

Console.WriteLine(p1 == p2);    //False
            Console.WriteLine(p1.Equals(p2));  //False

5. 对于string类型有必要强调一下

string a = "hello";
            string b = "hello";

object objA = (object)a;
            object objB = (object)b;

Console.WriteLine(objA == objB);   //True
            Console.WriteLine(objA.Equals(objB));  //True

结果:True,True

这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"hello"指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。

参考:http://www.oschina.net/code/snippet_188227_9009

http://www.360doc.com/content/11/1223/14/8087789_174471124.shtml

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