EditorUtility类的说明
SetDirty
这个函数告诉引擎,相关对象所属的Prefab已经发生更改。
IsPersistent
用于判定对象是否是被保存在硬盘中
DisplayDialog
显示一个对话框,有OK,Cancel按钮的
OpenFilePanel/SaveFilePanel
选择/保存文件的文件对话框
OpenFolderPanel/SaveFolderPanel
选择/保存文件夹的文件夹对话框
CompressTexture
压缩图片到对应格式
CloneComponent
复制一个现有的Component
CopySerialized 拷贝一个Object的所有属性设置到另一个Object
GetMiniThumbnail
得到资源小图标
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