InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input。

一、InputField组件:

Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件。

Text(文本):此输入域的初始值。

Character Limit(字符限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。

Content Type(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等。

Line Type(换行方式):当输入的内容超过输入域边界时;

single Line(单一行):超过边界也不换行,继续延伸此行,输入域中的内容只有一行;

multi Line Submit(多行):超过边界则换行,输入域中内容有多行;

multi Line Newline(多行):超过边界则新建换行,输入域中内容有多行。

Placeholder(位置标示):此输入域的输入位控制符,需带有Text组件。

注意,Placeholder对应的Text也为此输入框的提示语显示:(Enter text...为提示语,当输入框内容为空时,提示语可见,内容不为空时,提示语不可见)

Caret blink rate(光标闪烁速度):输入光标的闪烁速度。

Hide mobile input(手机端隐藏输入);

On Value Changed:值改变时触发消息。

End Edit:结束编辑时触发消息。

△最近发现了UGUI  InputField的一个BUG,我自己测试了很多遍,应该是BUG吧:

BUG描述:InputField的输入光标在本身已经active为false之后依然还显示在场景中;

触发这个BUG的方式:当一个InputField处于焦点状态(也就是光标在输入域内闪烁),当光标显示的时候(光标总是一闪一逝),立即隐藏该InputField自身的gameobject或者其任意父级的gameobject(代码中SetActive(false)或者在编辑器中直接勾掉整个gameobject,注意不是InputField的enabled),如果此时光标正好闪烁出现的话,那么光标就会一直显示在原地,而我们的整个InputField本身已经处于未激活状态了。

如下:

焦点这个InputField之后:

看到光标闪烁出来立刻隐藏他;

我们可以看到光标被孤立了(当然,光标一直比输入域高出一截这个问题也是相当的坑爹)。

△如何避免光标比输入域高的现象发生?

这个现象可以算是BUG也可以算是一种设定,InputField光标的大小与其中文本的大小一致,但他的位置却是始终上端对齐至InputField的目标Text Component上。

如下,如果你的InputField中输入的文本(123456)是上下居中对齐,那么光标的位置依然会保持在红箭头所指的位置(上端对齐),当然如果输入跳行的话光标还是会跳到下一行。

要避免出现这个问题的话,最好的方式就是所有输入域都统一保持左对齐和上对齐,如果非要居中对齐的话,那么整个Text的边框大小就尽量保持与文字大小一致,毕竟,居中对齐的输入域应该是不存在换行的吧,当然如果你非要这么做,那还是老老实实的靠边对齐吧。

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