cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现
转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/9115833
这个能实现翻牌的action就是CCOrbitCamera。
static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX);
参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差
下面是我封装的cardSprite
//创建翻牌sprite, 参数:卡片里面的图,卡片的封面,翻牌所花时间
CardSprite* card = CardSprite::create("1.png", "2.png", ); card->setPosition(ccp(size.width * ., size.height * .)); addChild(card);
card->openCard();//开始翻牌
CardSprite.h
//
// CardSprite.h
// Cocos2dev.com
//
// Created by LiuYanghui on 13-6-17.
//
// #ifndef __Test__CardSprite__
#define __Test__CardSprite__ #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class CardSprite : public CCSprite
{
public:
CardSprite();
~CardSprite();
static CardSprite* create(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration);
virtual bool init(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration); private:
bool m_isOpened;
CCActionInterval* m_openAnimIn;
CCActionInterval* m_openAnimOut; void initData(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration); public:
void openCard();
}; #endif /* defined(__Test__CardSprite__) */
CardSprite.cpp
//
// CardSprite.cpp
// Cocos2dev.com
//
// Created by LiuYanghui on 13-6-17.
//
// #include "CardSprite.h" #define kInAngleZ 270 //里面卡牌的起始Z轴角度
#define kInDeltaZ 90 //里面卡牌旋转的Z轴角度差 #define kOutAngleZ 0 //封面卡牌的起始Z轴角度
#define kOutDeltaZ 90 //封面卡牌旋转的Z轴角度差 enum {
tag_inCard = ,
tag_outCard
}; CardSprite::CardSprite()
{ } CardSprite::~CardSprite()
{
m_openAnimIn->release();
m_openAnimOut->release();
} CardSprite* CardSprite::create(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration)
{
CardSprite *pSprite = new CardSprite();
if (pSprite && pSprite->init(inCardImageName, outCardImageName, duration))
{
pSprite->autorelease();
return pSprite;
}
CC_SAFE_DELETE(pSprite);
return NULL;
} bool CardSprite::init(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration)
{
if (!CCSprite::init())
{
return false;
}
initData(inCardImageName, outCardImageName, duration);
return true;
} #pragma mark - initData
void CardSprite::initData(const char* inCardImageName, const char* outCardImageName, float duration)
{
m_isOpened = false; CCSprite* inCard = CCSprite::create(inCardImageName);
inCard->setPosition(CCPointZero);
inCard->setVisible(false);
inCard->setTag(tag_inCard);
addChild(inCard); CCSprite* outCard = CCSprite::create(outCardImageName);
outCard->setPosition(CCPointZero);
outCard->setTag(tag_outCard);
addChild(outCard); m_openAnimIn = (CCActionInterval*)CCSequence::create(CCDelayTime::create(duration * .),
CCShow::create(),
CCOrbitCamera::create(duration * ., , , kInAngleZ, kInDeltaZ, , ),
NULL);
m_openAnimIn->retain(); m_openAnimOut = (CCActionInterval *)CCSequence::create(CCOrbitCamera::create(duration * ., , , kOutAngleZ, kOutDeltaZ, , ),
CCHide::create(),
CCDelayTime::create(duration * .),
NULL);
m_openAnimOut->retain();
} #pragma mark - public func
void CardSprite::openCard()
{
CCSprite* inCard = (CCSprite*)getChildByTag(tag_inCard);
CCSprite* outCard = (CCSprite*)getChildByTag(tag_outCard);
inCard->runAction(m_openAnimIn);
outCard->runAction(m_openAnimOut);
}
cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现的更多相关文章
- iOS UIcollectionView 实现卡牌翻转效果
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typica ...
- CCOrbitCamera卡牌翻转效果
static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngl ...
- css3 翻牌效果
<!DOCTYPE html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h ...
- TCG卡牌游戏研究:《炉石战记:魔兽英雄传》所做的改变
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与< ...
- css3实现卡牌旋转与物体发光效果
效果演示 http://demo.qpdiy.com/hxw/CSS3/rotate+light.html 物体旋转: 卡牌同一位置放2张图片,通过设置3D动画旋转实现 animation: card ...
- 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...
- 使用JS与CSS3的翻转实现3D翻牌效果
之前我们有讨论过使用CSS3如何实现网页水平翻转的效果,而这次我们介绍的是翻转效果更深一层的应用——3D翻牌效果. 这里我们需要使用flip中轴翻转实现,又因为是3D效果,如果希望呈现一定的3D视角, ...
- 在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本 ...
- DOTA自走棋卡牌及搭配阵容
这个游戏其实就根炉石jjc和A牌轮抽一样,前期要找着质量牌抓,保证你至少不漏.根据你的需求补一些你不会上场的阵容组件,最后根据你的组件和核心紫卡来哪张来决定打什么.另外也要考虑场上另外几家,如果有一家 ...
随机推荐
- C# List<> 删除
List<string> l = new List<string>() { "A1", "A2", "A3", &q ...
- PHP ini_set() 函数
PHP ini_set用来设置php.ini的值,在函数执行的时候生效,对于虚拟空间来说,很方便,下面为大家介绍下此方法的使用 PHP ini_set用来设置php.ini的值,在函数执行的时候生效, ...
- ANDROID_MARS学习笔记_S01原始版_001_Intent
一.Intent简介 二.代码 1.activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.co ...
- Attribute的一个列子
其实在博客中也写过这个东西,也介绍过它的原理,原理很简单,就是在运行的时候通过反射拦截获取一些信息,但是我在写程序的时候几乎没用过,可能是自己接触的还不够多,也许是因为自己接触的功能不算复杂往往几句代 ...
- 编译android后找不到ramdisk-u.img[已解决]
--- --- #!/bin/bash OUTDIR=out/target/product/tiny4412AHOSTBIN=out/host/linux-x86/bin # install vend ...
- 如何用C#获得文件信息以及扩展信息
在C#中获得文件信息很容易,只需要用FileInfo类或者FileVersionInfo类就可以获得,但是如果想要获得文件的扩展信息,则无法从这两类来获得.不过在C#中,这也不是件难事,只要引入“Mi ...
- [转] Java之ACM速成
转载自:http://blog.csdn.net/skiffloveblue/article/details/7032290 相关题目:POJ 1131 1205 1220 1405 1503 160 ...
- [转] acmer必看的26个对acm态度
acmer必看的26个对acm态度 转载自:http://www.cppblog.com/Darren/archive/2009/08/03/92099.html Attempt Keep on ...
- wifi配置常用命令总结
1:iwlist eth1 scanning 查看无线路由 2:iwconfig eth1 essid "无线路由的名称" 3: ifconfig eth1 IP 4: route ...
- ifconfig命令
许多windows非常熟悉ipconfig命令行工具,它被用来获取网络接口配置信息并对此进行修改.Linux系统拥有一个类似的工具,也就是ifconfig(interfaces config).通常需 ...