J.U.C JMM. pipeline.指令重排序,happen-before
pipeline:
现在的CPU一般采用流水线方式来执行指令。一个指令执行周期被分成:取值,译码,执行,访存,写会,更新PC若干阶段。然后,多条指令可以同时存在于流水线中,同时被执行,来提高系统的吞吐量。
流水线并不是串行的,并不会因为一个耗时很长的执行在"执行"阶段呆很长时间,而导致后续的指令被卡在"执行"阶段之前上。相反,流水线是并行的,多条指令可以同时处于同一阶段,只要CPU内部的处理部件未被占满既可。比如说CPU有一个加法器和一个除法器,那么一条加法指令和一条除法指令就可能同时处于"执行"阶段,而两条加法指令在"执行"阶段就只能被串行工作。
然而,这样一来,乱序就可能产生了。比如一条加法指令本来出现在一条除法指令的后面,但是由于除法的执行时间很长,在他执行完之前,加法可能先执行完了,再比如两条访存指令,可能由于第二胎哦指令命中cache而导致他先于第一条指令完成。
一般情况下,指令乱序并不是CPU在执行指令之前刻意去调整顺序。CPU总是顺序的去内存里面取指令,然后将其顺序的方法指令流水线。但是指令执行时的各种条件,指令与指令之间的相互影响,可能导致顺序放入流水线的指令,最终乱序执行完成,这就是所谓的"顺序流入,乱序流出"。
指令流水线除了在资源不足的情况下会卡主之外(如前所述的一个加法器应付两条加法指令的情况),指令之间的相关性也是导致流水线阻塞的重要原因。
CPU的乱序执行并不是任意的乱序,而是以保障程序上下文因果关系为前提的。有了这个前提,CPU执行的正确性才有有保证:
a++; b = f(a); c--;
由于b = f(a)这条指令依赖于前一条指令a++的执行结果,所以b = f(a)将在"执行"阶段之前被阻塞,知道a++的执行结果被生成出来;而c--跟前面没有依赖,他可以在b = f(a)之前就能执行完。像这样有依赖关系的指令如果挨着很近,后一条指令必定会因为等待前一条执行的结果,而在流水线中阻塞很久,占用流水线的资源。
而编译器的乱序,作为编译优化的一种手段,则试图通过指令重排序将这样的两条指令拉开距离,以至于后一条指令进入CPU的时候,前一条指令结果已经可以得到了,那么也就不需要阻塞等待了,比如指令重拍为:
a++ ; c-- ; b = f(a);
相对于CPU的乱序,编译器的乱序才是真正的对指令顺序做了调整。但是编译器的乱序也必须保证程序上下文的因果关系不发生改变。
乱序的后果:
乱序执行,有了"保证上下文英国关系"这一前提,一般情况下不会有什么问题的,因此,在绝大多数情况下,我们写程序都不去考虑乱序所带来的影响。但是,有些程序逻辑,单纯从上下文是看不出他们的因果关系的。比如:
*addr = 5 ; val = *data;
从表面上看,addr和data是没有什么联系的,完全可以放心的去乱序执行,但是如果这是在xx设备驱动程序中,这两个变量可可能对应到设备的地址端口和数据端口。并且,这个设备规定了,当你需要读写设备上某个寄存器时,先将寄存器编号设置到地址端口,然后就可以通过对数据端口的读写而操作对应的寄存器,那么这么一来,对前面那两条指令的乱序执行就可能造成错误。对于这样的逻辑,我们姑且将其称作隐式的因果关系;而指令与指令之间直接的输入输出依赖,称之为显式的因果关系。CPU或者编译器的乱序是以保证显式的因果关系不变为前提的,但是他们都无法识别隐式的因果关系。再举个例子:
object -> data = xxx; object -> ready = true;
当设置了data之后,记下标志,然后在另一个线程中可能执行:
if (object -> ready) do_something(object -> data);
如果考虑到乱序,如果标志被赋值先于data被赋值, 那么结果就可能杯具了,因为从字面上看,前面的那两条指令其实并不存在显式的因果关系,乱序是有可能发生的。
总的来说,如果程序有显式的因果关系的话,乱序一定会尊重这些关系;否则,乱序就可能打破程序原有的逻辑。这时候,就需要使用屏障来抑制乱序,以维持程序所期望的逻辑。
Memory barrier:
内存屏障主要有:读屏障,写屏障,通用屏障,优化屏障;
以读屏障为例,他用于保证读操作有序。屏障之前的读操作一定会先于屏障之后的读操作完成,写操作不受影响,同属于屏障的某一侧的读操作中也不受影响。类似的,写屏障用于限制写操作。而通用屏障则对读写操作都有作用。而优化屏障则用于限制编译器的指令重排,不区分读写。前三种屏障都隐含了优化屏障的功能,比如:
tmp = ttt ; *addr = 5 ; memoryBarrier(); var = *data;
有了内存屏障就可以确保先设置地址端口,再读取数据端口。而至于设置地址读卡和tmp的赋值孰先孰后,屏障则不做干预。
有了内存屏障,就可以在隐式的因果关系的场景中,保证因果关系逻辑正确。
多处理器情况:
前面只是考虑了单处理器指令乱序的问题,而在多处理器下,除了每个处理器要独自面对上面讨论的问题之外,当处理器之前存在交互的时候,同样要面对乱序的问题。
一个处理器(记为a)对内存的写操作证并不是直接就在内存上生效的,而是要先经过自身的cache。另一个处理器(记为b)如果要独缺相应内存上的新值,先得等a的cache同步到内存,然后b的cache再从内存同步这个新值。而如果需要同步的值不止一个的话,就会存在顺序问题。再举前面的一个例子:
<cpu - a> *************************************** <cpu - b>
object -> data = xxx;
write-memory-barrier(); if (object -> ready)
object -> ready = true; do_something(object -> data);
前面也说过,必须要使用屏障来保证CPU-a不发生乱序,从而使得ready标记赋值时候,data一定是有效的。但是在多处理器情况下,这还不够。data和ready标记的新值可能以相反的顺序更新到CPU-b上!
其实这种情况在大多数体系结构下并不会发生,不过内核文档memory-barriers举了一个alpha机器的例子。alpha机器可能使用分列的cache结构,每个cache列可以并行工作,以提高效率。而每个cache列上面的缓存的数据是互斥的(如果不互斥就还得解决cache列之间的一致性),于是就可能引发cache更新不同步的问题。
假设cahce被分为两列,而CPU-a和CPU-b上的data和ready都分别被缓存到不同的cache列中。首先是CPU-a更新了cache之后,会发送消息让其他CPU的cache来同步新的值。但是现在假设了有两个cache列,可能由于缓存data的cache列比较繁忙而使得data的更新消息晚于ready发出,那么程序逻辑就没法保证了。不过在SMP下的内存屏障在解决指令乱序的问题在外,也将cache更新消息乱序的问题解决了。只要使用了屏障,就能保证屏障之前的cache更新消息先于屏障支护的消息被发出。
然后就是CPU-b的问题。在使用了屏障之后,CPU-a已经保证data的更新消息先发出了,那么CPU-b也会先收到data的更新消息。不过同样,CPU-b上缓存data的cahce列可能比较繁忙,导致对data的更新晚于对ready的更新,这里同样会出问题。
所以,在这种情况下,CPU-b也得使用屏障,CPU-a使用写屏障,保证两个写操作不乱序,并且相应的两个cache列的更新消息不乱序;CPU-b上则需要使用读屏障,保证对两个cache单元的同步不乱序,可见,SMP下的内存屏障一定是需要配对使用的。
<cpu - a> ************************************************* <cpu - b>
object -> data = xxx; if (object -> ready)
write-memory-barrier(); read-memory-barrier();
object -> ready = true; do_something(object -> data);
原文:http://blog.csdn.net/jiang_bing/article/details/8629425
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