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前一段时间因为一些事,重装系统  然后重新安装UE4跟VS  ,突然发现...竟然之前的UE4原先的项目找不到了,然后用UE4打开就提示 “该文件没有与之关联的程序来执行该操作,请先安装一个程序...” 发现右键 .uproject 的菜单栏选项不见了,折腾了一下弄回来了 删除注册表 ctrl+r 输入 regegit 调出注册表 删除 HKEY_CLASSES_ROOT 下的 .uproject 新建一个文本文档,然后改名为  UnrealProjectMenuRegistration.cmd…
三大引擎制造商 Unity Technologies .Epic Games 和Crytek 讨论在自家产品中添加附件,方便开发商在虚拟现实中创作游戏.这会对许多人造成影响,特别是早已进入虚拟现实的先锋者,但对游戏行业的影响更为广泛.虚拟现实内的编辑器(VR Editor)不仅有利于新媒介制作内容,游戏设计师也将从中获益. 使用这些APP更为简易,这就是带来的实实在在的好处.YiViAn在这篇文章将重点讨论虚幻引擎UE4.但毫无疑问的是,这个法则适用于其他的引擎平台. 直接跳到可视化的基本构成(…
转自mobilehub公众号(ID: mobilehub),作者:屠敏 VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍.对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题. 目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift.HTC Vive.Gear VR和Playstation VR等.本文将解析Unreal Engine和Unity引擎优缺…
UnrealEngine4外壳加密 . Virbox Protector 解决代码反汇编和反dump代码,解决软件盗版与算法抄袭. 虚幻引擎4是由游戏开发者为开发游戏而制作的.完整的游戏开发工具套件.从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎是一个纯C++引擎,专为高性能而设计.它先进CPU/GPU性能分析工具和灵活的渲染器能让开发人员高效地完成高品质的VR体验.UE4的主要代码逻辑位于项目中EXE以及资源文件apk中,深思virbox Protector可以保护exe中代码不被反汇编,同时…
先与sony的开发者关系部建立联系,展示工作室/公司制作PSVR游戏的构想和计划以及制作实力,如果对方觉得你提供的信息具有说服力,则会提供开发者资格,和你签署NDA,给你租借开发机和测试机(免费). 安装PS4 SDK 从官方提供的Playstation DevNet上下载PS4 SDK.因大陆可能墙了PS的IP,可以租用境外的服务器(该服务器ip必须告知sony的联系人,列入其白名单)进行此操作,下载后安装,有5个选项,Install SDK, Uninstall SDK, Switch SD…
目前在做一些与AR与VR相关的工作,特此把一些个人总结的普及性概念与各位朋友共享. 一: 什么是虚拟现实(VR)技术? 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中.[来源: 百度百科] 虚拟现实的实现,利用的是双眼视差原理.即从有一定距离的两个点(双眼)上观察同一个目标所产生的方向差异,人的大脑在融合双眼所见的细微视差后可自动合成立体影像. 二: 虚拟现实(VR)技术-特性…
UE4 的功能被分成了很多的模块,在API文档里每个类都有 Module 这个属性(值为模块名)每个模块使用其他模块要在Build.cs里导入,像vs里的引入库.在构建时 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });//引入模块或:PrivateDependencyModu…
源 起 Unreal Engine 4 是全球最先进的Realtime Illumination & Physical 引擎: 长期以来,UE4都只有Windows版和Mac版,今年终于向Linux开放,但是需要开发者自己动手编译C++源代码...好吧,正好练一下在Ubuntu系统中编译C++源代码: 看来EP是认准了Linux系统的用户都是极客- Ubuntu是最受欢迎的Linux系统,下面是我在Ubuntu中编译UE4的全过程: 1.首先进入GitHub 没错,EP已经把UE4的源代码托管到…
在CSDN博客看到的,带着这些问题,多多留意,正所谓带着问题学习. 一. 1.Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用? 2.BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别? 3.BlurprintPure在什么时候使用? 4.UE4的蓝图中对于Foreach等循环采用的是类似并行的方式,试实现一个串行的方法. 5.如何解决子弹穿墙问题? 6.UE4对UStruct的内存会自动管理吗? 7.在客户端是否可以获取到AIContr…
UE4技术总结--委托 目录 UE4技术总结--委托 一.定义 二.用法 2.1 声明与调用委托 2.1.1 单播委托 2.1.1.a 声明 2.1.1.b 绑定 2.1.1.c 执行委托 2.1.1.d PayLoad 2.1.1.e 底层实现 绑定函数指针 Payload的实现 绑定 补充 2.1.1.f 总结 2.1.2 动态(单播)委托 2.1.2.a 声明 2.1.2.b 绑定 2.1.2.c 执行委托 2.1.2.d 底层实现 2.1.2.e 总结 2.1.3 多播委托 2.1.3.…