分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.Project-工程浏览器 前面我们说过,Unity中的Project View(称为工程浏览器)相当于VS2015中的解决方案资源管理器(Solution),Unity的每个工程中可包含多个关卡(*.unity),每个关卡都是一个可独立运行的项目,根据发布的目标平台不同,编译后生成的可执行程序的扩展名也不同,例如对于Windows平台生成的可执行程序是(.exe文件),对于在Windows平台下运行的浏览器(Web)生成…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景.今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略.利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源. (转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/art…
1.跳转包括两种方式: 转发 forward 重定向 redirect 2.两种方式的代码: AServlet类: //向request范围中存储数据 request.setAttribute("username","zhangsan"); //转发forward:一次请求 //request.getRequestDispatcher("/b").forward(request,response); //另外一种跳转方式是重定向 //重定向red…
1.前言 Android Studio对模块化开发提供的一个很有用的功能就是可以在主项目下新建库项目(Module),但是在使用库项目时却有一个问题就是资源ID冲突,因为编译时SDK会自动帮我们处理这个问题,所以一般我们不会察觉到,但是在某些情况下,我们需要意识到这个问题的存在. 比如,在新建的库项目中使用如下代码: public void onButtonClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.button_1: break;…
Unity多媒体展示项目经验分享-ImageEffect+动态绑定+网络通信 <ignore_js_op> “海尔科技展墙”是去年年初我们为上海家电博览会制作的一个多媒体展项,有限的工期以及对画面的高标准要求为我们的制作带来很大压力,现在来看不得不庆幸当时选对了工具——Unity“简单易用.所见即所得”的特点让我们感受颇深,并且受益匪浅,在此分享一些经验. 首先看视频: 叠加Unity自带的ImageEffects短暂的开发周期迫使我们需要在有限的时间调试出漂亮的视觉效果,而Unity也确实足…
当打开Unity时 提示项目已经打开,而自己之前并没有打开过(可能之前异常关闭) 发生这种情况时 打开项目目录中的 Temp文件夹,可以找到 一个 UnityLockfile 文件 将这个文件删除就可以正常打开了…
上次的项目没有使用资源文件,打包出的apk安装后是系统默认图标,程序标题也是包名加类名. 添加资源需要对编译的命令做一点调整. 首先在项目根目录新建res和assets目录,在res内新建drawable和values目录. 在assets内新建文本文件info.txt,内容随意. 在values内新建xml文件strings.xml,内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources&g…
论vue项目api相关代码的组织方式 看了下项目组同事的代码,发现不同项目有不同的组织版本 版本一: ├─apis │ a.api.js │ b.api.js │ b.api.js │ d.api.js 每个api文件里都是这样的代码 // d.api.js import axios from '@/utils/http' export function editUser (Param) { return axios.post('url1', { ...Param }) } export fun…
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码. (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下: 重命名为,然后进行解压缩,得到如下的目录内容: 各个部分的说明如下表: assets Unity游戏里面的资源和代码 lib arm和x86需要的so文件 META-INF…
这两年,虚拟现实(VR)领域很火,很多人认为这将会是下一个手机般改变人们生活的技术.目前全球最领先的还是Facebook旗下的Oculus,HTC VIVE,以及最流行的Cardboard.国内多家厂商也在此领域发力,暴风魔镜就是其中的翘楚.今天这篇文章,就将从Cardboard入手,结合Google Cardboard for Unity SDK,在Unity中开发一个最简单的全景图片浏览器. 首先,能让我在今天动手写下这么多的文字,要感谢以下几篇文章,阅读了这些文章作者的经验之后,对我受益匪…