小白学习之Code First(五)】的更多相关文章

Fluent API:另一种配置实体类的方式,它比DataAnnorations提供了更多的配置 其中EntityTypeConfiguration这个类提供了重要的属性.方法来配置对应的实体类,可以通过protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)的参数获取EntityTypeConfiguration<StudentInfo> studentInfoEntityConfig=new  modelBui…
类和对象 (简单的了解一下这个概念,初步有个印象,这个概念很重要,后面会着重讲) 类:具有相同属性和方法的对象的集合: 对象:万物皆对象: 概念很抽象(每当我看不到概念的时候,我就会通过举例来理解) 我们说的数字(int).字符串(str)以及今天学习的列表(list)就是类 list # 类list li = ['xhg',123,[33,'小伙郭'],'asf',854] #li 是通过list类来创建的对象 列表 li = ['xhg',123,[33,'小伙郭'],'asf',854]…
code first :约定大于配置(通过配置实体重写约定) 通过两种方式配置实体:DataAnnotations      Fluent Api System.ComponentModel.DataAnnotations命名空间中只定义了部分实体验证的特性,在EntityFramework程序集中定义了更多的数据映射特性 DataAnnotations是基于实体配置的一些简单的特性,所在命名空间:System.ComponentModel.DataAnnotations KeyAttribut…
上下文Context类中的base构造器的几个方法重置(1.无参 2.database name 3 . 连接字符串) 无参:如果基类base方法中无参,code first将会以 :{Namespace}.{Context class name} 为名字创建一个服务 public class CSContext:DbContext { public CSContext():base("name=ConnStr") //创建名为配置文件中指定的数据库 { } //public CSCo…
Code First约定: 注:EDMX模板 (SSDL:存储模型=>数据库表 ,CSDL:概念模型=>实体,C-S模型=>存储和概念模型之间的映射关系) System.Data.Entity.ModelConfiguration.Conventions 命名空间 此命名空间包含描述一组规格的类,在使用code first的时候,这些规则用于自动基于类定义配置概念模型(实体类) 在上下文中我们创建了DbSet类集合,CodeFirst会根据DbSet为我们创建数据库表 public cl…
1.根据自己的理解,Code First :通过实体类和相关配置生成对应的数据库,实现实体和数据库的映射关系,或通过实体类和相关配置与已经生成的实体与已经存在的数据库搭建映射关系 例: 实体类:StudentInfo.ClassInfo public class ClassInfo { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } //每班都有很多学生 public ICollection<StudentInfo> S…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以…
目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mysql-helper.js 编写数据访问方法 规划业务逻辑返回值 编写业务逻辑 注册 登录 首页 安全退出 写在之后 前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构建网站简单示例:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_express_webapp.…
本文转自:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_koa2_webapp.html 目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mysql-helper.js 编写数据访问方法 规划业务逻辑返回值 编写业务逻辑 注册 登录 首页 安全退出 写在之后 前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构…
前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构建网站简单示例:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_express_webapp.html 这篇还是用以前的例子, 用Node.js+Koa2构建 Koa:   https://github.com/koajs/koa  http://koa.bootcss.com  (中文) Koa就不多介绍了,前面也写过Express,同一个团队打造,前面也过express文章,对比着看,自然可以看出些优点…
我的MYSQL学习心得(十五) 日志 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYS…
我的MYSQL学习心得(十五) 日志 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYS…
1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放坐标变换矩阵的理论推导和实践应用. 这一次读书笔记,我们一起来学习OpenGL中常用的坐标系以及坐标变换.在OpenGL中有几个坐标系,初学者常常被它们搞得晕头转向:为什么需要这些坐标系?各个坐标系有什么作用?……本文就来学习一下这些OpenGL中常用坐标系. 之后来看看投影矩阵的推导,投影变换矩阵…
写代码也要读书,爱全栈,更爱生活.每日更新原创IT编程技术及日常实用视频. 我们的目标是:玩得转服务器Web开发,搞得懂移动端,电脑客户端更是不在话下. 本教程是基础教程,适合任何有志于学习软件开发的人.当然因为技术的连贯性,推荐按照顺序查看. 上次课程:电脑小白自学软件编程-.Net语法基础之循环语句,纯技巧干货 近期,致力于进行C#语言教程的写作.写一系列可以供电脑小白学习软件开发的文章,帮助更多初学者入门学习IT编程. 课程总目录:因头条无法自定义目录,大家关注:"做全栈攻城狮"…
KM算法是基于匈牙利算法求最大或最小权值的完备匹配 关于KM不知道看了多久,每次都不能完全理解,今天花了很久的时间做个总结,归纳以及结合别人的总结给出自己的理解,希望自己以后来看能一目了然,也希望对刚学习KM算法的人有帮助,这里结合一个模板题,以及 图形解说,更加明了 对于这里给出 一:基本概念 二:算法原理和语言描述 三:结合图形理解KM算法过程 一. 首先给出一些摘要知识点以及算法的语言描述(如果前面看过前辈们的,只是对于算法过程不了解的可以直接看后面结合图形的算法详细解说,这里归纳个人觉得…
原文:VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验 Office 2013 近期发布了首个面向消费者的预览版本,我也于第一时间进行了更新试用.从此开始VSTO系列全面转向Office 2013平台,即VSTO 5.0. 本系列所有测试代码均在Visual Studio 2012 Ultimate RC + Office 2013 Professional Plus x64 Preview 上测试通过 为了配合Windows 8,微软的很多软件风格都逐渐Metro化,Office作为拳头…
深度学习课程笔记(五)Ensemble  2017.10.06 材料来自: 首先提到的是 Bagging 的方法: 我们可以利用这里的 Bagging 的方法,结合多个强分类器,来提升总的结果.例如: 通过这种求平均的方法,可以得到更加接近 真实值的输出. 我们可以对训练数据集进行随机采样,构建四个子数据集,然后分别对这些数据进行分类器的训练,得到多个强分类器. 上面是训练的情况,当测试的时候,我们可以将多个分类器的结果综合起来,得到最终的结果. ==>> 这些方法在你的模型比较复杂,容易过拟…
python3.4学习笔记(二十五) Python 调用mysql redis实例代码 #coding: utf-8 __author__ = 'zdz8207' #python2.7 import redis, json, re, time import MySQLdb import MySQLdb.cursors HOST = "127.0.0.1" USER = "db username" PASSWD = "your password"…
百度了很多都是讲的理论,什么小于4kb啊之类的,小白看了一脸懵逼复制到html中为什么没效果!!哈哈.我来写一个方便小白学习. 贴图带文字描述,让小白也运行起来,然后自己再去理解... 1. cookie 是存储于访问者的计算机中的变量,用来存放一些数据. 在我们浏览页面时,经常会填写自己的名字等,这些会被存放于cookie中. 大小限制4K,可以用来实现session跟踪,在服务器保存session状态.自动参与http通信. 生命周期:浏览器全局共享,域名隔离. 2.名称:cookie的名称…
装饰器 2018-10-25 13:49:37 装饰器从字面意思就是用来装饰的,在函数可以理解为:在函数中,我们不想影响原来的函数功能,又想给函数添加新的功能,这时候我们就用到了装饰器. 一般函数操作(不用装饰器): import time print(time.time()) def i_can_sleep(): time.sleep(3) start = time.time() i_can_sleep() stop = time.time() print("函数运行了%s"%(st…
目录 弹性布局学习-介绍(一)  弹性布局学习-详解 flex-direction[决定主轴的方向](二) 弹性布局学习-详解 justify-content(三) 弹性布局学习-详解 align-items(四) 弹性布局学习-详解flex-wrap(五) flex-wrap 控制是否换行,包括wrap.nowrap nowrap section ul { display: flex; flex-wrap: nowrap; min-height: 600px; } section li { w…
摘要: 大白话解释字典学习,分享第五个月的学习过程,人生感悟,最后是自问自答. 目录: 1.字典学习(Dictionary Learning,DL) 2.学习过程 3.自问自答 内容: 1.字典学习(Dictionary Learning,DL) ——如果把“0”,“1”看做是字典中的“字”,万事万物皆可用字典表示. 对于汉字来说,只含“0”,“1”字典就显得过于简单,<康熙字典>47035个汉字又臃肿了些,<现代汉语常用字表>就3500个汉字似乎刚刚好,这样我们就能把随便一篇文章…
小白学习VUE第一篇文章---如何看懂网上搜索到的VUE代码或文章---使用VUE的三种模式: 直接引用VUE; 将vue.js下载到本地后本目录下使用; 安装Node环境下使用; ant-design-vue只是Vue实现的一组ant-design UI模板代码,真正使用的还是VUE环境; 直接引用VUE(直接将代码复制保存成一个html文件即可双击在浏览器中运行):<script src="https://unpkg.com/vue"></script> &…
目录 学习笔记:CentOS7学习之二十五:shell中色彩处理和awk使用技巧 25.1 Shell中的色彩处理 25.2 awk基本应用 25.2.1 概念 25.2.2实例演示 25.3 awk高级应用 学习笔记:CentOS7学习之二十五:shell中色彩处理和awk使用技巧 本文用于记录学习体会.心得,兼做笔记使用,方便以后复习总结.内容基本完全参考学神教育教材,图片大多取材自学神教育资料,在此非常感谢MK老师和学神教育的优质教学.希望各位因学习需求而要进行转载时,能申明出处为学神教育…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像的深度空间: 学习在Direct3D中如何表示3D物体: 学习如何模拟虚拟摄像机: 理解渲染流水线:如何用几何描述的3D场景渲染出2D图像: 1 3D幻觉 如何在2D平面(显示器)上产生3D场景的幻觉: 1.根据与摄像机的距离缩放: 2.遮挡关系: 3.光照: 4.阴影 2 模型的表示 一个模型是由…
转自良子:http://www.eefocus.com/liangziusb/blog/12-11/288618_bdaf9.html CY7C68013含有4个大端点,可以用来处理数据量较大的传输,如数据采集.视频等方面的应用.每个大端点都可以独立配置对应的FIFO,同时,也提供了相应的标志位,分别是FLAGA.FLAGB.FLAGC.FLAGD.这四个标志位彼此独立,可以分别指示4个大端点FIFO的状态,如非空.满等状态,为我们编程带来方便. 这4个标志位的配置,是由两个8位寄存器来设定的,…
风炫安全web安全学习第三十五节课 文件下载和文件读取漏洞 0x03 任意文件下载漏洞 一些网站由于业务需求,往往需要提供文件下载功能,但若对用户下载的文件不做限制,则恶意用户就能够下载任意敏感文件,这就是文件下载漏洞. 漏洞产生原因 有读取文件的函数 读物文件的路径用户可控,且没有经过校验,或者校验不严格 输出文件内容 一个正常的网站,存在一个下载文件的功能,同时还会从浏览器接收文件名字 文件下载的两种方式 1.直接下载: <a href="http://www.a.com/xxx.ra…
本篇参考: https://developer.salesforce.com/docs/atlas.en-us.232.0.api_streaming.meta/api_streaming/using_streaming_api_durability.htm https://trailhead.salesforce.com/content/learn/modules/change-data-capture https://developer.salesforce.com/docs/atlas.e…
在之前的文章中,FastAPI 学习之路(二十九)使用(哈希)密码和 JWT Bearer 令牌的 OAuth2,FastAPI 学习之路(二十八)使用密码和 Bearer 的简单 OAuth2,FastAPI 学习之路(三十四)数据库多表操作,我们分享了基于jwt认证token和基于数据库创建用户,那么我们今天把这些代码整理下,形成基于数据库用户名密码,登陆验证token存储到redis中. 首先我们看下之前基于jwt认证token的代码 from fastapi import Depends…
之前我们分享了操作关系型数据库,具体文章, FastAPI 学习之路(三十二)创建数据库 FastAPI 学习之路(三十三)操作数据库 FastAPI 学习之路(三十四)数据库多表操作 这次我们分享的是非关系型数据库--Redis. 首先,我们安装对应的依赖 pip intsall aioredis==1.3.1 接下来,我们去导入创建对应的连接. from aioredis import create_redis_pool, Redis from fastapi import FastAPI…