OGE引擎的改动器功能非常强大,为我们提供了丰富的改动器的实现类,能够改动实体的属性.提供了移动.旋转.缩放.透明.自己定义序列.同步.循环等功能,并且改变的效果能够当场生效.也能够在某一个时间段内生效并且能够提供一些缓动函数达到更加丰富的效果. 一.Modifier创建 使用实例: ,ballRegion,this.getVertexBufferObjectManager()); ); ball.registerEntityModifier(moveModifier); AlphaModifi…
1.介绍 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术.而这些现象用其他传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics.常常使用粒子系统模拟的现象有火.爆炸.烟.水流.火花.落叶.云.雾.雪.尘.流星尾迹或者象发轨迹这种抽象视觉效果等等. 2.粒子系统结构 OGE引擎的粒子系统中由粒子.粒子发射器.粒子初始化器.粒子改动器来表现粒子效果. 粒子系统:是Entity的子类,管理粒子发射器,发射比率,粒子孵化.管理粒子改动器等的一个系统 粒子发射器:继承IUpdateHan…
1.手机button监听 OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法.使得能开发人员能监听到手机button.OGEKeyEvent提供了丰富的button标记,能够用于推断keycode产生的button标记.return的boolean代表事件是否已处理,假设为false代表未处理,传递到别的onKeyDown中.(可參考android事件处理机制) @Overrid…
游戏代码中常常有些逻辑须要处理.因此OGE引擎加入了一个IUpdateHandler的类. IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率很之高的组件之中的一个,其本身是一个接口.内部有onUpdate以及reset两个函数等待实现,差点儿全部OGE引擎应用中都必定会看到它的身影,它也是OGengine开源引擎加入详细业务到游戏业务线程中的主要方法之中的一个. 1.创建IUpdateHandler private IUpdateHandler handler = new IUpdateHa…
] 关卡编辑器帮助文档 一.简单介绍 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包含元素的位置.尺寸以及其他自己定义属性.通过解析生成的数据文件就可以获取关卡信息,并能随时调整.以降低开发工作量,提高开发效率. 二.界面 主界面 图01_主界面 1) 画布 ① 简单介绍 画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能:画布的尺寸与其正在显示的关卡的尺寸同样 图02_画布 ② 选择元素 a. 单选:鼠标左键单击就可以选中单个元素,选中后的元素周围出现蓝色的方框,未选中的则为灰色虚线框 b…
] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建       一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的数据文件就可以获取动画信息,并能随时调整,以降低开发工作量.提高开发效率. 二.相关概念 1. 帧 帧是动画在某个时间点的状态.一系列的帧组成了动画的时间线.动画播放时.通过帧的切换,实现动画效果 2. 序列帧 序列帧组成序列帧动画,这样的动画中.仅通过静态图片的切换来实现动画效果 3. 关键帧 关…
1.父亲和儿子的关系 我们可以Entity类看到非常多parent(父)与child(子)这种字眼,这是游戏引擎中常有的概念,简单而言是一种has-a的关系 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvT3JhbmdlR2FtZQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 相应代码: B.atta…
转:http://www.cnblogs.com/wolfplan/archive/2013/01/13/2858991.html NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置   打印设置主要包括方向设置.缩放.纸张设置.页边距等.NPOI 1.2支持大部分打印属性,能够让你轻松满足客户的打印需要. 首先是方向设置,Excel支持两种页面方向,即纵向和横向. 在NPOI中如何设置呢?你可以通过HSSFSheet.PrintSetup.Landscape来设置,Landscape是布尔类型的,在英语…
你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节   关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow 的用法. 最近一个新的项目,CSS-Inspiration,挖掘了其他很多有关 CSS 阴影的点子,是之前的文章没有覆盖到的新内容,而且有一些很有意思,遂打算再起一篇. 本文的题目是 CSS 阴影技巧与细节.CSS 阴影,却不一定是 box-shadow 与 filter:drop-shadow,为…
[译]Vulkan教程(16)图形管道基础之总结 Conclusion 总结 We can now combine all of the structures and objects from the previous chapters to create the graphics pipeline! Here's the types of objects we have now, as a quick recap: Shader stages: the shader modules that…