学号后三位<168> 原创作品转载请注明出处https://github.com/mengning/linuxkernel/ 1.分析fork函数对应的内核处理过程sys_clone,理解创建一个新进程如何创建和修改task_struct数据结构 Linux中创建进程一共有三个函数 fork,创建子进程 vfork,与fork类似,但是父子进程共享地址空间,而且子进程先于父进程运行. clone,主要用于创建线程 进程创建过程: YSCALL_DEFINE0(fork) { , , NULL,…
最后更新已经放到了github上了 MISSAJJ自己写的一个基于SDWebImage自定义的管理网络图片加载的工具类(普通图片加载,渐现Alpha图片加载,菊花Indicator动画加载) 经常在项目里要用到SDWebImage的类来异步加载图片,于是考虑用代码分层的理念和方案,单独写了一个MAImageViewTool工具类用于调用SDWebImage异步加载图片,后期如果项目需要修改就只需要在这个工具类里改写和调试,不用在整个项目里批量寻找再一段一段改写代码了,提高了效率. 在这个类里增加…
Java 反射理解(二)-- 动态加载类 概念 在获得类类型中,有一种方法是 Class.forName("类的全称"),有以下要点: 不仅表示了类的类类型,还代表了动态加载类 编译时刻加载类是静态加载类,运行时刻加载类是动态加载类 演示 我们以具体的代码来演示什么是动态加载类和静态加载类: 新建:Office.java: class Office { public static void main(String[] args) { // new 创建对象,是静态加载类,在编译时刻就需…
上拉刷新,下拉加载更多...仿原生的效果----iscroll是一款做滚动效果的插件,具体介绍我就不废话,看官方文档,我只写下我项目开发的一些用到的用法: (如果不好使,调试你的css,想必是个很蛋疼的问题,给点提示 :#wrapper,以及#scroller-content要注意) html如下: <div class="viewport"> <div id="wrapper" class="wrapper"> <…
PullToRefreshGridView上拉刷新,下拉加载 布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id…
Laravel的配置加载其实就是加载config目录下所有文件配置.如何过使用php artisan config:cache则会把加载的配置合并到一个配置文件中,下次请求就不会再去加载config目录. 1.加载流程 LoadEnvironmentVariables .env环境配置加载.如果缓存配置是不会加载.env的 LoadConfiguration 判断是否缓存配置 是,则直接加载配置,不会加载config目录所有文件了 否,则加载config目录所有PHP文件 2.什么时候加载配置?…
1)比较关键的地方是要在 scroller 组件上里加一个 ref 属性 <scroller :lockX=true height="-170" :pulldown-config="{downContent: '下拉刷新', upContent: '释放后更新'}" :pullup-config="{upContent:'上拉加载更多', downContent: '释放后加载'}" ref="myScroller" :…
1.一般使用MJRefresh 来实现上拉刷新和下拉加载功能 2.MJRefresh 下载地址:https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh 3. MJRefresh 的使用 (1)先在工程中导入: #import "MJRefreshNormalHeader.h" #import "MJRefreshAutoNormalFooter.h" (2)下拉刷新 // 设置回调(一旦进入刷新状态,就调用target的action,也就是调…
1)比较关键的地方是要在 scroller 组件上里加一个 ref 属性 <scroller :lockX="true" height="-170" :pulldown-config="{downContent: '下拉刷新', upContent: '释放后更新'}" :pullup-config="{upContent:'上拉加载更多', downContent: '释放后加载'}" ref="myScro…
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项. 翻看Unity关于AssetBundle的手册,有相关的链接: BuildPipeline.BuildAssetBundle Building AssetBundles [注意]导出.unity3d格式需要pro版本,非p…