什么是feigin?它的优点是什么?】的更多相关文章

1.feign采用的是基于接口的注解2.feign整合了ribbon,具有负载均衡的能力3.整合了Hystrix,具有熔断的能力使用:1.添加pom依赖.2.启动类添加@EnableFeignClients3.定义一个接口@FeignClient(name="xxx")指定调用哪个服务…
Atitit 智能云网络摄像机的前世今生与历史 优点  密码默认888888 用户名admin  密码aaaaaa 网络摄像机是一种结合传统摄像机与网络技术所产生的新一代摄像机,它可以将影像通过网络传至地球另一端,且远端的浏览者不需用任何专业软件,只要标准的网络浏览器(如"Microsoft IE或Netscape)即可监视其影像.网络摄像机一般由镜头.图像.声音传感器.A/D转换器.图像.声音.控制器网络服务器.外部报警.控制接口等部分组成. 网络摄像机又叫IP CAMERA(简称IPC)由网…
ajax的优点 Ajax的给我们带来的好处大家基本上都深有体会,在这里我只简单的讲几点: 1.最大的一点是页面无刷新,在页面内与服务器通信,给用户的体验非常好. 2.使用异步方式与服务器通信,不需要打断用户的操作,具有更加迅速的响应能力. 3.可以把以前一些服务器负担的工作转嫁到客户端,利用客户端闲置的能力来处理,减轻服务器和带宽的负担,节约空间和宽带租用成本.并且减轻服务器的负担,ajax的原则是"按需取数据",可以最大程度的减少冗余请求,和响应对服务器造成的负担. 4.基于标准化的…
前言 曾几何时,微软基于Web服务技术给出最流行的基于XML且以扩展名为.asmx结尾的Web Service,此服务在.NET Framework中风靡一时同时也被.NET业界同仁所青睐,几年后在此基础上又扩展成为了WCF,基于SOAP协议,基于WCF标准需要一些配置上的改变.现如今,大势所趋我们只需要HTTP协议以及更加优美的JSON格式,这时将不得不出现一个更加轻量级的Web服务技术.当然,Web Service和WCF虽然有其局限性但是其仍被许多企业所广泛应用,说明一时半会还不会被淘汰,…
原文出处:http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/01/13/1933838.html 泛型是CLR 2.0的一个新特性,在CLR 1.0中,要创建一个灵活的类或方法,但该类或方法在编译期间不知道使用什么类,就得以Object类为基础.而Object在编译期间没有类型安全性,因此必须进行强制类型转换,同时,给值类型使用Object类会有性能损失.泛型类使用泛型类型,并可以根据需要用特定的类型替换泛型类型.这就保证了类型安全性:如果某个类型不支持泛型类…
Spring是什么: Spring是一个轻量级的DI和AOP容器框架. 说它轻量级有一大部分原因是相对与EJB的(虽然本人从没有接触过EJB的应用),重要的是,Spring是非侵入式的,基于spring开发的应用一般不依赖于spring的类. DI:称作依赖注入(Dependency Injection),和控制反转一个概念,具体的讲,当一个角色需要另外一个角色协助的时候,在传统的程序设计中,通常有调用者来创建被调用者的实例.但是在spring中创建被调用者将不再有调用者完成,因此叫控制反转.创…
Git的诞生 省略了,喜欢的可以看百度. 分布式的优点 先说集中式版本控制系统,版本库是集中存放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以要先从中央服务器取得最新的版本,然后开始干活,干完活了,再把自己的活推送给中央服务器.中央服务器就好比是一个图书馆,你要改一本书,必须先从图书馆借出来,然后回到家自己改,改完了,再放回图书馆. 集中式版本控制系统最大的毛病就是必须联网才能工作,如果在局域网内还好,带宽够大,速度够快,可如果在互联网上,遇到网速慢的话,可能提交一个10M的文件就需要5…
inline函数的优点: C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员.所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码. inline函数与宏定义的区别: 1.宏定义只是简单的文本替换,不做任何安全性的检查也不像函数那样在栈上创建新的变量空间. (1)宏定义可能会造成cxy不希望的变量多次累加;在下面F宏定义中基本上是x出现了几次就会被累加了几次. #define F(x) x+x #define F3(x) x+x+x ; cout<<F(i…
09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角. 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解. 觉得拆分过于细致,同时影响效率. 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎. 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界.虽然Unity3d的原生2D功能还有很长的路要走,但也阻挡不了它称霸当下. 2011年中,公司的引擎项目停止之后,我的目光便转到了U3D的身上,经过几番挣扎后,终于对基于组件式的对象模型有了新的认识. 而如今,这种模式,成为…
Atitit Immutability 和final的优点 什么是 immutability? 其实细分起来有语法上的 immutable (例如 Java 里的 final 关键字), 和运行时对象的 immutable (一个变量名可以修改指向不同对象, 但对象的内容不可变). 两者的联系是: 如果语法上规定所有变量都是 "final" 的, 那么运行时对象就相当于都 immutable 了. 但如果语法上部分变量是 final, 部分不是, 那么就不能得出运行时对象全都 immu…