近些年,掌上游戏时代已经成为全民风尚,但身为游戏开发商考虑过手游安装包大小与用户转化率之间的关系吗? 随着手机游戏市场发展愈发壮大,行业发展愈加成熟,手游厂商愈来愈多,手游产业也进入了优胜劣汰的环节,产业的阵痛也凸显了出来.手游安全.用户体验度.优质游戏包体太大.游戏版本更新导致用户流失等等,这些都与手游厂商生存息息相关. 尤其是游戏包体的大小直接关系到了游戏厂商推广渠道的成本问题.想要高质量,意味着包体变大,压缩包体却会有损游戏质量,这样的难题在手游行业由来已久.不同类型的游戏都有其包体体积的…
APP瘦身 针对app文件中的文件进行优化,利用素材的拉伸,祛除不必要的文件,优化png, jpg素材,压缩音视频素材等方式实现app文件的减小. 包压缩技术 所谓包压缩,顾名思义就是将手游的安装包体积变小.手游第三方服务商-爱加密 的包体压缩服务目前已经能够做到在不影响游戏本身的内容和质量的前提下,做到将原包压缩掉最多80%. 将Unity3D5.0版本以下的引擎开发的游戏,进行资源分段处理,有效减小包体体积,同时在不影响玩家的体和游戏性能质量的前提下,实现玩游戏的前10分钟加载全部资源的畅玩…
本文来自腾讯前端开发工程师“ wendygogogo”的技术分享,作者自评:“在Web前端摸爬滚打的码农一枚,对技术充满热情的菜鸟,致力为手Q的建设添砖加瓦.” 1.GIF格式的历史 GIF ( Graphics Interchange Format )原义是“图像互换格式”,是 CompuServe 公司在1987年开发出的图像文件格式,可以说是互联网界的老古董了. GIF 格式可以存储多幅彩色图像,如果将这些图像((https://www.qcloud.com/document/ ... w…
今天来说说图片压缩技术,为什么要使用图片压缩,图片上传不就完事了吗?对的,这在几年前可以这么说,因为几年前还没有现在这么大的并发,也没有现在这么关注性能. 如今手机很多,很多人都是通过手机访问网络或者app,再调用接口的时候肯定会多多少少的浏览图片,尤其是脱离wifi的情况下,可以看到很多软件展示都会展示小图,这个小图就是压缩的图片,点击后才会放大,如下: 这样的做法可以尽量减少手机端的图片展示压力,因为一个图片对于上传者来说可能是几百K,也有可能是几兆,这样对于手机端无遗展现的压力会比较大,同…
详解DPI与网络回溯分析技术 随着网络通讯技术进步与发展,网络通讯已跨入大数据时代,如何监控各类业务系统的通讯数据在大数据流量中传输质量,以及针对海量的网络通讯数据的范畴中存在少量的恶意流量的检测,避免恶意通讯对主机.网络设备的root权限的安全威胁,和通讯内容的窃取.是网络管理必须面对的一个难题. 有攻击的矛,自有防御的盾,这是自然发展的规律.针对大数据的来临,传统的实时检测与防御已不能胜任对海量数据中存在细微异常的甄别.为此,对原始通讯数据的实时备份逐渐彰显出其必要性,而基于时间窗口的回溯分…
Mapreducwe 执行流程 :input > map > shuffle > reduce > output 压缩执行时间,map 之后,压缩,数据存储在本地磁盘,减少磁盘IO,减少网络带宽. 1.常见压缩技术 压缩格式 bzip2 gzip lzo snappy 压缩比 bzip2 > gzip > lzo | snappy bzip2 最节省空间 解压速度 sanppy | lzo > gzip > bzip2 lzo|sanppy 最解压快 综合考…
压缩表是我们维护管理中常常会用到的.以下我们看都oracle给我们提供了哪些压缩方式. 文章摘自"Oracle® Database Administrator's Guide11g Release 2 (11.2)".由于Hybrid Columnar Compression压缩仅仅有在Exadata上才支持,眼下用的比較少,我们会重点说一下basic和oltp两种压缩方式. Consider Using Table Compression As your database grows…
概述 在众多Web性能优化的建议中有两条: 减少Http请求数量:大多数的浏览器同时处理向网站处理6个请求(参见下图),多余的请求会被浏览器要求排队等待,如果我们减少这些请求数,其他的请求等待的时间将会缩短. 压缩Javascript和Css:移除不必要的注释,空白字符,和换行,替换参数函数名等.文件资源小了加载速度自然快,时间也就短了. APS.NET MVC 使用捆绑和压缩技术实现,在 System.Web.Optimization 类中提供的,Bundling为捆绑,Minificatio…
转自:http://blog.csdn.net/wanggp_2007/article/details/5136609 丢包补偿技术(Packet Loss Concealment——PLC)是iLBC Codec中非常重要的一项技术,更是VOIP Codec应用中不可缺少的组成部分.iLBC的PLC只是在解码端进行封包补偿处理.在解码端根据收到的bitstream逐帧进行解码的过程中,iLBC decoder首先拿到每帧的 bitstream 要判断当前帧是否完整,如果没有问题则按照正常的iL…
C语言中的内存压缩技术 前言 在整个研究生阶段我都在参与一个LTE协议栈实现的项目,在这个项目中,我们利用一个自己编写的有限状态机框架将协议栈中每一层实现为一个内核模块.我们知道,在编写内核代码时需要考虑内存的使用情况,如果使用内存超出了限制会导致Linux内核崩溃.在我负责的模块中,有的结构体定义非常庞大(几k到十几k),这么大的结构体对于内核编程来说显然有点太大了(在使用内核栈时,有可能造成内核栈溢出),另外,这些结构体可能会通过空中接口传给对等端.于是我们不得不想办法来压缩结构体的内存.…