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 SRBF的全称是Spherical Radial Basis Function,笔者擅自翻译为球面放射基底函数.由于SRBF并不怎么出名,相对来说,SH(Spherical Harmonic)球谐函数更为出名(出现的也更早).并且网上关于SRBF的资料也非常少.这里写关于SRBF的文章,主要是针对对SRBF有兴趣的同学.一起探讨一下SRBF在渲染上的应用. 在网上找到的唯一比較详尽的资料是在这个网页上(http://www.cse.cuhk.edu.hk/~ttwong/papers/sr…
Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8880 相关使用教程:http://www.narkii.com/club/thread-300367-1.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6364792d0102uys6.html 这些基本上都是使用了HDRI 高动态范围图像 作为场景中的天空实现天空的光…
简介 之前在一篇实时深度图优化的论文中看到球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)的应用,在查阅了许许多多资料之后还是无法完全理解,我个人觉得如果之前对实时渲染技术不是很了解的话,球谐光照还是有一定难度的.大多数的资料都是从原理上描述球谐函数及其光照过程,而没有对具体的应用做解释,我直到真正动手实现了一遍球谐光照之后,才完全理解球谐光照具体的过程以及作用. 球谐光照实际上是一种对光照的简化,对于空间上的一点,受到的光照在各个方向上是不同的,也即各向异性,所以空间上一点…
一.HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术.高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮度级别,产生逼真的效果.HDR已成为目前游戏应用不可或缺的一部分.通常,显示器能够显示R.G.B分量在[0,255]之间的像素值.而256个不同的亮度级别显然不能表示自然界中光线的亮度情况.比如,太阳的亮度可能是一个白炽灯亮度的几千倍,是一个被白炽灯照亮的桌面的亮度的几十万倍,这远远超出了显示器的亮度…
Surface Shader中的自定义光照模型 当你在编写 Surface Shaders 时,是在描述一个表面的属性(反射颜色.法线……),而且光的交互过程是由一个光照模型来计算的.内建的光照模型有Lambert(漫反射光照)和BlinnPhong(镜面光照). 有时候,你可能想要使用一个自定义的光照模型,这在Surface Shader中是可能的.光照模型其实就是一些满足某些约定的Cg/HLSL函数.Unity内建的光照模型Lambert和BlinnPhong定义在Lighting.cgin…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二.Object(对象选项卡) 利用该选项卡,可以在场景中选择对象的子集并更改其设置,即选择哪些对象应该参与 GI 计算.这些选项设置将会始终应用于你选择的对象组. 1.All 选项卡的顶部是一组场景筛选按钮,即在层次视图中显示哪些类型 ︰ 灯光,渲染,地形.选择[All]将显示所有类型.如果选择其他按…
http://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/DEMOS/Direct3D9/HLSL_Aniso.zip Anisotropic Lighting The anisotropic lighting effect shows the vertex program's halfangle vector calculation. It uses HdotN and LdotN per-vertex to look u…
这个特效需要用到DX11 UAV吗? http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=510979&PostID=5665974 Introduction: 此文讲述了怎样使用DirectX中的Asm shader实现Phong着色模式,即per-pixel lighting效果.如想得到完整的工程代码和程序效果,请联系zengfancy@126.com. 广为接受的shader model共有两种,是Gauround shading mod…
clf;[X,Y,Z]=sphere(40);colormap(jet)subplot(1,2,1),surf(X,Y,Z),axis off square,shading interplight('position',[0 -10 1.5],'style','infinite') material shinysubplot(1,2,2),surf(X,Y,Z,-Z),axis off square ,shading flatlight;lighting flatlight('position'…
Problem F Lighting System Design Input: Standard Input Output: Standard Output You are given the task to design a lighting system for a huge conference hall. After doing a lot of calculation & sketching, you have figured out the requirements for an e…