前言: 我打算写一系列关于Swing程序开发的文章.这是由于最近我在做一个Swing产品的开发.长期做JavaEE程序,让我有些麻木了.Swing是设计模式的典范,是一件优雅的艺术品,是一件超越时代的产品! 有机会作Swing软件的开发,让我非常有感觉! 呵呵,希望有机会能够用Java3D编写软件,那种感觉一定更棒! Java和Swing都是杰作.我这个人对别人一向很挑剔的,能够得到我由衷地赞誉,可想而知它们有多优秀了.奇怪的是,它们居然一直都无法占领桌面市场.有人说这是技术的原因.我认为这应该…
源码地址:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.Seata简介 1.Seata组件 Seata是一款开源的分布式事务解决方案,致力于提供高性能和简单易用的分布式事务服务.Seata将为用户提供了AT.TCC.SAGA.XA事务模式,为用户打造一站式的分布式解决方案. 2.支持模式 AT 模式 基于支持本地 ACID 事务的关系型数据库. Java应用,通过 JDBC 访问数据库. 一阶段:业务数据和回滚日志记录在同一个本地事务中提交,释放本地锁和连接资源. 二阶段:提交异步化,非常…
好吧我知道,应该很少人一开始学网站开发就从MVC开始,但如果你已经理解了三层架构之类的,那直接尝试强大的微软MVC网站开发模式也是挺不错的. 但其实我们学校有个实验室,那些干进去的就算是大一的学生,也是直接开始使用鲁比语言(我忘了英文怎么拼了~)的MVC模式开发网站,而且是可以真实部署到客户厂家进行使用的. 下面开始介绍MVC模式. MVC,即Model模型.View视图.Controller控制器 用户发送请求到Controller,Controller将请求规范化交给Model处理,Mode…
下面是按着我所接触的架构模式,开始一个一个的说一下 第一 标准架构 三层结构…
使用微信小程序开发已经很长时间了,对小程序开发已经相当熟练了:但是作为一名对技术有追求的前端开发,仅仅熟练掌握小程序的开发感觉还是不够的,我们应该更进一步的去理解其背后实现的原理以及对应的考量,这可能会解释我们在开发过程中遇到的一些疑惑,比如为啥小程序不能操作dom.小程序是web技术渲染还是native技术渲染等等,另一方面对于我们个人成长也是有帮组的. 首先声明下,文章查看小程序开发者工具源码的方法仅限学习使用. 本文将从以下几个方面来说一下小程序的实现原理 如何查看小程序开发者工具源码 小…
1. 架构设计的目的 对程序进行架构设计的原因,归根到底是为了提高生产力.通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题.但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病.举个简单的例子,一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提…
[Architecture Design] 跨平台架构设计 跨越平台 Productivity Future Vision 2011 在开始谈跨平台架构设计之前,请大家先看看上面这段影片,影片内容是微软在2011年所描绘的未来生活蓝图.在观看的过程中,请大家以「软件开发人员」的角度来思考,想想软件开发人员在其中扮演甚么样的角色. 「Productivity Future Vision 2011」 这段影片里面所描绘未来产品,把时间轴拉到现在来看,其实有许多概念已经悄悄融入我们的生活之中.像是影片…
随着Android应用开发规模的扩大,客户端业务逻辑也越来越复杂,已然不是简单的数据展示了.如同后端开发遇到瓶颈时采用的组件拆分思想,客户端也需要进行架构设计,拆分视图和数据,解除模块之间的耦合,提高模块内部的聚合度. 开始之前先上一张内部分享时用的PPT图: 以上是笔者在客户端开发过程中面临的问题,涉及到以下四个主题: Android App的架构设计:从VM.MVC.MVP到MVVM Android App的网络访问:支持REST.HTTPS及SPDY的Retrofit+Okhttp And…
上一篇主要做了MAKA APP的需求分析,功能结构分解,架构分析,API分析,API数据结构分析. 这篇主要讲如何从零做iOS应用架构. 全系列 [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之一 APP分析篇 [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之二 架构设计与实现篇 [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之三 创作模块分析与实现篇(上) [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之三 创作模块分析与实现篇(下) [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之…
老徐FrankXuLei 受邀为花旗银行上海研发中心讲授<微软WCF服务分布式开发与SOA架构设计课程> 受邀为花旗银行上海研发中心讲授<微软WCF服务分布式开发与SOA架构设计课程>研发中心2000多工程师,隶属于花旗集团.非常愉快也交流具体开发问题.偶遇前同事Ross@微软中国 @微软中国MSDN @微软中国TechNet @微软中国MVP项目组 @51CTO技术社区 @新青年IT学习网 微软WCF Web服务 Web API学习群 339444457 微软ASP.NET MV…
最近集中开发了两款微信小程序,分别是好奇心日历(每天一条辞典+一个小投票)和好奇心日报(轻量版),直接上图: Paste_Image.png 本文将结合具体的实战经验,主要介绍微信小程序的基础知识.开发中遇到的难点.项目的架构设计.最佳实践以及踩过的坑.文章内容较多,如果想看架构设计和躲坑技巧,请直接浏览后面的正文,简书没有目录,也挺伤感的. 值得再次声明的是:微信小程序的内容部分是hybrid模式,并非原生,所以性能并不好,绑定的tap事件也有明显的延迟. 每一个由边框围起来的部分,都是一个最…
在我前面有很多篇随笔介绍了Web API 接口层的架构设计,以及对微信公众号.企业号.小程序等模块的分类划分.例如在<C#开发微信门户及应用(43)--微信各个项目模块的定义和相互关系>介绍了相关模块的划分,在<基于微信小程序的系统开发准备工作>介绍了Web API的架构设计思路.本篇随笔对之前介绍的架构内容进行统一的调整更新,以便更加方便实际项目的应用开发,以期达到统一.重用.清晰的目的. 1.公众号.企业号.小程序模块的划分 我们知道,目前微信企业应用,分为公众号.企业号(企业…
对象存储概念及特性 在介绍 QingStor️对象存储内部的的架构和设计原理之前,我们首先来了解一下对象存储的概念,也就是从外部视角看,对象存储有什么特性,我们应该如何使用. 对象存储本质上是一款存储产品,与其他的存储,如文件存储.块存储,功能是类似的,主要的功能都是数据的读和写.最大的不同在于对象存储是把数据作为对象进行管理,这是它最主要的特征,所有的数据在这里面都当做一个对象处理. 对象存储有一些非常鲜明的特点: 它的结构是扁平的,不像文件存储那样有目录层级,在读写数据时不需要对目录进行层层…
[从源码学设计]蚂蚁金服SOFARegistry之程序基本架构 0x00 摘要 之前我们通过三篇文章初步分析了 MetaServer 的基本架构,MetaServer 这三篇文章为我们接下来的工作做了坚实的铺垫. 本系列我们接着分析 Data Server,顺带会涉及一些 Session Server.因为 DataServer 和 MetaServer 代码实现和架构的基本套路类似,所以我们主要关心差异点和DataServer的特点. 本文会分析DataServer程序的基本架构. 0x01…
<android从程序员到架构师之路>YY讲坛活动:  sundy携手高焕堂老师全程YY答疑 与大师一起,分享android技术 时间:7月21日下午2:00   报名联系QQ:2224343088 YY报名地址:http://www.yy.com/gc/activity?aid=7855026 Android发展多年的今天,很多工程师都遇到职业发展瓶颈了,不知道如何向上走 ,因此麦可网联合台湾Android教父高焕堂老师推出了<Android架构师之路>这套国内唯一的课程,通过这…
当我们谈论到应用程序的架构的时候,经常会问到一个经典的问题,那就是"这段代码应该放在哪里比较好". 因为 Laravel 是一个相当灵活的框架,所以要回答这个问题其实没那么容易.我应该把我的业务逻辑写在 Model 层,还是 Controller 层,或者是其他地方? 当你的应用程序仅有一个接入点,把业务逻辑写在 Controller 层是可以的.但是现在更普遍的的情形是,有很多接入点去调用相同的功能模块. 比如说,太多数的应用程序都有用户注册的功能,它的流程是调用一个控制器然后返回一…
Swing程序表示Java的客户端窗体程序,除了通过手动编写代码的方式设计Swing程序之外,Eclipse中还提供了一种WindowBuilder工具,该工具是一种非常好用的Swing可视化开发工具,有了它,开发人员就可以像Visual Studio一样通过拖放组件的方式编写Swing程序了,下面对如何使用WindowBuilder开发工具设计Swing程序进行详细介绍. A.1  下载WindowBuilder工具 下载WindowBuilder工具有两种方法,一种方法是直接下载集成Wind…
在Eclipse中使用WindowBuilder设计Swing程序     Swing程序表示Java的客户端窗体程序,除了通过手动编写代码的方式设计Swing程序之外,Eclipse中还提供了一种WindowBuilder工具,该工具是一种非常好用的Swing可视化开发工具,有了它,开发人员就可以像Visual Studio一样通过拖放组件的方式编写Swing程序了,下面对如何使用WindowBuilder开发工具设计Swing程序进行详细介绍. A.1 下载WindowBuilder工具下载…
一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天,按中国辞旧迎新的传统,也作为我2014年第一篇博客,我想开篇前要总结下2013年的技术学习.今年我当爸爸了,当爸爸的人是没啥时间研究什么技术和写博客的,所以2013年上半年我的文章很少很少,直到老婆5月回家待产才有重新拿起书,提起笔写技术博客.今年老婆要回上海了,估计2014年的博客数量又会少点,…
Web信息架构——设计大型网站(第3版)(久负盛名经典再现,信息架构设计领域基石之作!) [美]]Peter Morville(彼得·莫维尔)  Louis Rosenfeld(路易斯·罗森菲尔德)  著 陈建勋译 ISBN 978-7-121-21533-9 2013年10月出版 定价:99.00元 540页 16开 编辑推荐 在由Wiki.Folksonomy及Mashup所构成的后Ajax化的Web 2.0世界中,精心设计的信息架构显得格外重要.你该如何向众人展现大量的信息,从而使他们能迅…
一.数据--行为转变     很长的时间,典型的分析方法或多或少是以下两种,第一,收集需求并做一些分析,找出有关实体 (例如,客户. 订单. 产品) 和进程来实现. 第二,手持这种理解你尝试推断一个物理 (和主要关系) 的数据模型,可以支持您确保流程数据模型是关系一致 (主键约束. 归一化. 索引),然后开始构建软件组件对识别的最相关的业务实体的表     你也可以依靠数据库特定功能,如存储过程作为一种方式,同时保持从上层的代码隐藏的数据库结构的执行行为.最后一步找到适合的模型来表示数据和将其移…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,到服务器网络通信底层的搭建,通信协议.模型定制,再到游戏逻辑的分层架构实现.同时这篇博客也沉淀了笔者在游戏公司实践五…
1.mysql基本介绍 mysql支持多线程高并发的关系型数据库; 数据库存储引擎InnoDB.MyISAM; mysql快速崛起的原因就是他是开源的; 性能一直是mysql自豪的一大特点; 2.mysql架构组成 麻雀虽小五脏俱全,mysql虽然简单但其内部结构并不简单; mysql物理文件组成之日志文件: 错误日志error log这里记录mysql运行时严重的警告和错误,以及mysql启动和关闭的日志信息 二进制日志 binary log 记录mysql运行时所有的query和query执…
一.MySQL的主要适用场景 1.Web网站系统 2.日志记录系统 3.数据仓库系统 4.嵌入式系统 二.MySQL架构图: 三.MySQL存储引擎概述 1)MyISAM存储引擎 MyISAM存储引擎的表在数据库中,每一个表都被存放为三个以表名命名的物理文件.首先肯定会有任何存储引擎都不可缺少的存放表结构定义信息的.frm文件,另外还有.MYD和.MYI文件,分别存放了表的数据(.MYD)和索引数据(.MYI).每个表都有且仅有这样三个文件做为MyISAM存储类型的表的存储,也就是说不管这个表有…
微信红包的架构设计简介: 原文:https://www.zybuluo.com/yulin718/note/93148 @来源于QCon某高可用架构群整理,整理朱玉华. 背景:有某个朋友在朋友圈咨询微信红包的架构,于是乎有了下面的文字(有误请提出,谢谢) 概况:2014年微信红包使用数据库硬抗整个流量,2015年使用cache抗流量. 1.微信的金额什么时候算? 答:微信金额是拆的时候实时算出来,不是预先分配的,采用的是纯内存计算,不需要预算空间存储.. 采取实时计算金额的考虑:预算需要占存储,…
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,…
一.什么影响了数据库查询速度 1.1 影响数据库查询速度的四个因素 1.2 风险分析 QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准. TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒.它是软件测试结果的测量单位.客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数. 注:最好不要在主库上数据库备份,大型活动前取消这…
Unity3D架构设计NavMesh寻路 发表于2013年10月6日由陆泽西 国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.因为Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能很好的融入到游戏项目当中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路.NavMesh在很多游戏中应用广泛,不同种类的框架下NavMesh寻路发挥的淋漓尽致.与传统的A星寻路相比,NavMesh不仅减少了内存空间占有量,加快了寻路速度,还可以加入寻路角色的宽高限制,以及动态…
第13章 可扩展性设计之 MySQL Replication 前言: MySQL Replication 是 MySQL 非常有特色的一个功能,他能够将一个 MySQL Server 的 Instance 中的数据完整的复制到另外一个 MySQL Server 的 Instance 中.虽然复制过程并不是实时而是异步进行的,但是由于其高效的性能设计,延时非常之少.MySQL 的Replication 功能在实际应用场景中被非常广泛的用于保证系统数据的安全性和系统可扩展设计中.本章将专门针对如何利…