大话设计模式--委托--IOS】的更多相关文章

最近看了一些关于IOS委托的文章,看完之后,感觉不大好. 引文: 委托delegation是一种简单但是功能强大的设计模式,它的功能是程序中一个对象代表另一个对象,或者一个对象与另外一个对象协同工作.委托对象保留了另外一个对象的引用,即就是委托,以及在合适的时候发送消息给委托.消息通知事件的委托方法,委托对象将要处理或已经处理.委托可能通过更新本身或者本应用的其他对象的状态或者外观来对消息进行响应,在某些情况下委托也可能返回值,从而影响即将发生事件的处理方式.委托模式的主要价值是让你通过一个中心…
读完了<大话设计模式>这本书,收获很多,对程序设计有了很多新的理解.将每章模式的大概要点做了些笔记以备查阅,一些设计模式书读完也对其了解得不是很透彻,需要以后在实践中来不断地加深理解吧.读书过程中用Java跟着实践了些部分模式的代码上传到了https://github.com/wanghaoxi3000/development/tree/master/Java/JavaSE/DesignPatterns. 设计模式 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static…
大话设计模式--1.观察者模式: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的 观察者对象,使他们能够自动更新自己. 使用场合: 当一个对象的改变需要同时改变其他对象时,而且它不知道具体有多少对象有待改变. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖另一个方面,这时观察者模式可以使这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用. 缺点: 抽象通知者 还是依赖于 抽象观察者,并不是一定能抽象出观察者这样的接口,并且每个具体的观察…
女人常说男人喜新厌旧,只见新人笑,那闻旧人哭,但装饰模式(Decorator)却是一种结交新朋友不忘老朋友的设计模式,非常适合去古代当老公(现代是不行的,因为只能娶一个老婆了).装饰模式的本质是每一个装饰对象都被保留一个被其装饰的对象,装饰对象在展示新功能时会同时去调用被其装饰的对象的同功能函数,通过如此层层包含调用(即装饰),形成一个类似链表的结构,接下来的介绍中,我们还会看到更多的类似链表结构的设计模式,比如职责链模式.状态模式.        仍以<大话设计模式>一书中装饰模式的小菜穿衣…
观察者模式是一种类似于消息分发的模式,用于一个任务需要被多个对象监听的场景,或者成员对象需要反向通知类对象的情况,是一种很有用的设计模式.    这里以大话设计模式中的例子为例,办公室员工A.B.C在看股票看电影,这时老板回来了,被A.B.C重金贿赂后的前台MM发出通知给A.B.C,A.B.C收到通知后赶紧关电脑,关股票窗口,装作在干活. 1.观察者接口 class IObserver { public: virtual ~IObserver() {} virtual void OnEvent(…
本篇开始前先发个福利,程杰的<大话设计模式>一书高清电子版(带目录)已上传至CSDN,免积分下载. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/gufeng99/8843487 代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整性,就如卖衣服的代理商,他可以代理美特斯邦威的衣服,如果美特斯邦威的衣服被大家吐槽不好卖了,他还可以换去代理卖佐丹奴的,但不管怎么更换,还是能满足大家的需求——买衣服.     下面以大话设计模式书中的例…
上篇<大话设计模式C++版——抽象工厂模式>中,我们拯救世界未遂,留下小小的遗憾,本篇中我们将给出一个解决方案——COM组件技术,同时也顺便扯扯工厂模式在COM组件技术中的应用. 工厂模式违背开放—封闭原则的根本原因在于对象的产生无法通过客户模块外的数据进行控制,如果我们能从xml.注册表.配置文件中写入一个类的名字,然后模块从中读出类名,并根据读出的类名创建对象,那不就和C#高大上的反射技术一样牛B哄哄了.非常幸运,微软的COM组件技术就提供了这么一个平台. 1.COM组件是神马 为了节约篇…
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版——工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例…
工厂方法模式是以简单工厂模式为基础的,如果未了解简单工厂模式的同学可先浏览<大话设计模式C++版——简单工厂模式>.在简单工厂模式中,提到过简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,不符合开放—封闭原则,那么工厂方法模式会在那方面有所改进呢?我们仍以简单工厂模式中加减法计算器为例. 1.保持简单工厂模式的 IOperation 接口和实现对象(COperation_Add 和 COperation_…
上回<大话设计模式C++版——简单工厂模式>中指出了简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,如何改造switch结构,表驱动法就可以粉墨登场了. 表驱动法的介绍见<数据驱动编程之表驱动法>. 1.面向接口编程,先改造抽象接口类IOperation class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} vi…