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#include <iostream> using namespace std; //不知道为什么事实上非常好解释的东西在网上搞的人晕头转向的,下面是我的理解. //一个基类衍生出很多详细实现的子类,这些子类都实现了虚基类的公共方法, //然后我们再构造一个Direver对象.让基类做为他的成员变量.在调用的时候 //能够选择随意的子类对象传入然后能够调用该子类的方法,是不是非常easy呢? //"生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离"这句话说实话我纠结 //…
GIS 案例教程-蜂窝多边形制作模型 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 优点: 拖放式,非编程,复制即用,不用配置. 效率高,非迭代,可以处理大数据. 超灵活,无限制,任意指定参数. 结果 模型制作 模型运行 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…
工业方面制作图表,制作模型方面运用到 3d 模型是非常多的,在一个大的环境中,构建无数个相同的或者不同的模型,构建起来对于程序员来说也是一件相当头疼的事情,我们利用 HT 帮大家解决了很大的难题,以下例子可在官网上查找到http://hightopo.com/demos/index.html: 这些都是工业控制上的一些实例,只要你有想法,你就能把这些实现得更好. 本文 Demo 地址: http://hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/exa…
语音识别简介 语音识别(speech recognition)技术,也被称为自动语音识别(英语:Automatic Speech Recognition, ASR).计算机语音识别(英语:Computer Speech Recognition)或是语音转文本识别(英语:Speech To Text, STT),其目标是以计算机自动将人类的语音内容转换为相应的文字. 按照不同纬度如下分类: 按词汇量(vocabulary)大小分类: 小词汇量:几十个词: 中等词汇量:几百个到上千个词 大词汇量:几…
克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程. 介绍 克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家.2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提高.2017年又学习了3D动画,视频游戏,互动空间,虚拟现实和增强现实等方面的技能,并获得了坚实的视频游戏开发基础.之后她在一家小型公司负责为游戏创建3D角…
玉在中国的文明史上有着特殊的地位,古人的很多生活器具都是玉雕成的,能常戴在身上的惟有玉佩,古语有云"君子无故,玉不去身".即便到了现代,仍有很多人佩戴玉,倒不一定是因为它有多彰显地位,也许就是一种信仰吧.本着对玉佩的热爱,小编有幸请到3D雕刻大师Fisker,百忙之中利用ZBrush3D图形绘制软件,结合KeyShot渲染工具帮忙雕刻了一枚逼真的玉佩,以下分享给大家制作全过程: 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zbrush-ks-bzyp…
笔者设想的3D仿真中的元件,是不可能都是“画”出来的.这样就玩复杂了,应该把任务分包出去,让善于制作模型的软件来制作三维模型,我们只需要解析并且显示它即可. 3dsmax制作三维模型的方便,快捷,专业,我想是没有人提反对意见的.它可以把制作好的模型导出为业界通用的3ds格式,如果你愿意的话,3ds格式也可以包含材质和uvw贴图坐标.这样的模型我们在opengl中导入后只用打光和显示,非常省事. 解析3ds格式比较复杂,不过读者可以拿来主义,直接用下面的代码就可以了. 代码已经加入了必要的注释,笔…
本文主要讲解利用ZSphere[Z球]创建人体的大体轮廓,这是ZBrush®软件制作模型的第一步,这一阶段中我们需要反复调节人体比例结构,为以后深入制作打下基础,具体制作过程如下. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/shili/zsphere-shenti.html 步骤一.单击Tool[工具]菜单,打开工具集,选择一个ZSphere[Z球],在视图菜单中拖拽鼠标创建出来,按T键或者单击顶部工具架上 的 Edit[编辑]按钮,进入编辑模式,然后在视图空白处拖…
合金装备V:幻痛 制作特辑 资料原文出自日版CGWORLD2015年10月号   在[合金装备4(Metal Gear Solid IV)]7年后,序章作品[合金装备5 :原爆点 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)]1年半后,合金装备(MGS)系列的最新作[合金装备5 幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)]发售了.游戏上做最新的挑战,一直走在这个时代的游戏图形最前端的开发团队,在本作中是以什么为目标,为了这个目标加入…