前言 曾经没有代码管理的习惯,不用回版本控制工具.这种陋习虽然让原来千穿百孔的代码远离了实现,但这种逃避未必就是一件好事吧;). 于是从博客中挖出了原来的文章,并千辛万苦找到了最早的代码贴出来. 这篇文章是参加 Google 的 Android 应用开发大赛时,写的总结帖.主要从团队和设计两个方面进行了分析总结.虽然如今看来一些内容显得稚嫩和粗糙, 但没有功劳还是有苦劳的!还是那句话,我们要不断收集生活中的珠子,等到最后,才能串成一条链. 我同步的将代码贴到了自己的 github 里.对于这份代…
           好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏---重力感应,一般在游戏里运用的比較多,比方这类游戏有:神庙逃亡.极品飞车,平衡球.三围重力迷宫,重力赛车等. 首先什么是重力感应.重力感应是指如今手机中经常使用的一个器件,及加速度传感器. 当手机精巧时.加速度就是重力.所以一般也叫做重力传感器.这个硬件能够感应加速度的变化,转化为数据提供给系统.另一种传感器是陀螺仪,检測环绕某轴的旋转动作,是利用有质量的刚体的在做旋转或震动时,假设发生垂直于旋转或震动轴的旋转,由于惯性会…
一.前言 最近学校举办的大学生程序设计竞赛,自己利用课余时间写了一个小游戏,最近一直在忙这个写这个小游戏,参加比赛,最终是老师说自己写的简单,可以做的更复杂的点的.加油 二.内容简介 自己玩过Android系统下的节奏大师,自己也就考虑做一个类似的,然后自己写技术水平有限,还是在学习Android阶段,自己就想到可以写一个猜拳的比较小游戏. 这是一款基于Android平台小游戏—猜拳大战,简单,易操作,趣味强,训练反应速度,内存小,没有广告,安全. 最大的特点:训练人的反应速度. 游戏规则:在3…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6589025 学习Android系统开发之余,编写了一个小游戏--交互式人机对战五子棋,自娱自乐.之所以称之为交互式人机对战五子棋,一是因为在进入人机对战模式这前,你可以任意设置好开局,同时,在对战过程中,你可以看到机器的思考过程,还可以标识出每一个落子点的优劣势:二是因为可以为机器增加游戏经验,使得机器越来越聪明.希望喜欢五子棋的同学能够喜欢,…
最近用dx尝试做了一个小的贪吃蛇游戏,代码放到github上面:https://github.com/nightwolf-chen/MyFreakout 说一下自己实现的过程: 首先,我把蛇这个抽象成一个精灵类,像很多游戏引擎那样的做法.蛇由很多节点构成每一个节点存储了坐标等信息.我采用的是双向链表来存储一整条蛇上面的所有节点. 在蛇没有吃到东西的时候链表的长度不会变,蛇的移动可以同过把链表的最后一个节点放到最前面并且更新其坐标来实现,这样的话就可以比较高效率地实现蛇的移动. 实现了蛇的移动以后…
最近初学JavaScript,在这里分享贪吃蛇小游戏的实现过程, 希望能看到的前辈们能指出这个程序的不足之处. 大致思路 首先要解决的问题 随着蛇头的前进,尾巴也要前进. 用键盘控制蛇的运动方向. 初始化食物的时候不能初始化到蛇的身体上. 蛇吃食物的时候身体会变长. 蛇头碰到"墙",或者自己的身体游戏结束 不影响游戏的实现但是有关于游戏体验的设计 界面的美观. 分数的设置. 等级的设置(随着分数的增加,蛇前进的速度的增加). 暂停与继续的快捷键. 符号$说明 function $(id…
1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势: 1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块 1- 2 维护非常方便并且成本较低. ​ 2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇. ​ 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言的面向对象的编程思想. 该小Demo已上传GitHub,欢迎下载!  觉得好的话,随手给个star,  您的star是我最大的动力!…
写的晚了,在分工个Z市高中的一个成绩查询的系统,原系统居然是用VB写的,我不得不佩服原本写系统的那位哥们真能耐得住. 明天搭建下SVN就等着先发project款然后開始项目了.想想有工资进账,心里也为我那干瘪的钱包小兴奋了一把. 闲话不多说了.今天我们来分析下这个小游戏的工作原理以及核心代码的解析: 工作原理: "主界面"以及"关卡界面"不多说了.这两个是直接写了xml文件, 然后,我们在"游戏界面"的搭建是: 用java代码动态生成了这个界面.…
传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护和解决bug 比如数组越界,这个应该是目前来说最显而易见的bug,希望大家有兴趣的可以自己调试解决,也可以联系我或评论 实现的功能 开局随机产生一条蛇 可以上下左右控制方向 蛇可以自动爬行 吃果实可以增加身体长度 依赖包 pynput 监听键盘输入---实现控制蛇方向 apscheduler 定时任…
简单的小游戏制作,代码量只有两三百行.游戏可自行扩展延申. 源码已发布至github,喜欢的点个小星星,源码入口:game-snake 游戏已发布,游戏入口:http://snake.game.yanjd.top 第一步 - 制作想法 游戏如何实现是首要想的,这里我的想法如下: 利用canvas进行绘制地图(格子装). 利用canvas绘制蛇,就是占用地图格子.让蛇移动,即:更新蛇坐标,重新绘制. 创建四个方向按钮,控制蛇接下来的方向. 随机在地图上绘制出果子,蛇移动时"吃"到果子,增…