JS面向(基于)对象编程--三大特征】的更多相关文章

抽象 在讲解面向对象编程的三大特征前,我们先了解什么叫抽象,在定义一个类时候,实际上就是把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模板).这种研究问题的方法称为抽象. 封装 什么是封装? 封装就是把抽象出来的属性和对属性的操作封装在一起,属性被保护在内部,程序的其它部分只有通过授权的操作(函数),才能对属性进行操作. 封装--访问控制修饰符 电视机的开关,对音量,颜色,频道的控制是公开的,谁都可以操作,但是对机箱后盖,主机板的操作却不是公开的,一般由专业维修人员来玩.那么在js中如…
JS分三个部分: 1. ECMAScript标准--基础语法 2. DOM  Document Object Model 文档对象模型 3. BOM  Browser Object Moldel 浏览器对象模型 什么是JS? 是一门脚本语言 是一门解析性语言 是一门弱类型语言 是一门基于对象的语言 是一门动态类型语言 js最初的目的:解决用户和服务器之间的交互问题 js做特效,游戏,移动端,服务器 JavaScript中的数据类型: JavaScript有5种简单数据类型:Undefined.N…
构造函数(方法)介绍 什么是构造函数呢?在回答这个问题之前,我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 构造函数(方法)是一种特殊的方法,它的主要作用是完成对对象实例的初始化.它有几个特点: 构造函数(方法)名和类名相同. 在创建一个对象实例时,系统会自动的调用该类的构造方法完成对新对象的初始化. 构造函数基本用法: function 类名(参数列表){ 属性=参…
一.澄清概念 1.JS中"基于对象=面向对象" 2.JS中没有类(Class),但是它取了一个新的名字叫“原型对象”,因此"类=原型对象" 二.类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系 1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物. 2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物. 3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体. 三.抽象的定义 在定义一个类时,实际上就是把一类事物的共有属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模板),这种研究问题的方法…
一.澄清概念 1.JS中"基于对象=面向对象" 2.JS中没有类(Class),但是它取了一个新的名字叫"原型对象",因此"类=原型对象" 二.类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系 1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物. 2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物. 3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体. 三.抽象的定义 在定义一个类时,实际上就是把一类事物的共有属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模板)…
①抽象 js提供以下几种控制方法和属性的访问权限: (1)公开级别:对外公开 (2)私有级别:类本身可以访问,不对外公开 案例如下所示: function Person(name,age,sal){ this.name=name;//公开的属性 var age=age;//私有属性 var salary=sal;//私有属性 //在类中如何定义公开方法(特权方法),私有方法(内部方法) //如果我们希望操作私有的属性,则可使用公开方法实现 this.show=function(){ window…
js面向对象特征介绍 javascript是一种面向(基于)对象的动态脚本语言,是一种基于对象(Object)和事件驱动(EventDirven)并具有安全性能的脚本语言.它具有面向对象语言所特有的各种特性,比如封装.继承及多态等.但对于大多数人说,我们只把javascript做为一个函数式语言,只把它用于一些简单的前端数据输入验证以及实现一些简单的页面动态效果等,我们没能完全把握动态语言的各种特性.在很多优秀的Ajax框架中,比如ExtJS.JQuery等,大量使用了javascript的面向…
一.三大特征 面对对象的三大特征:继承.多态和封装,继承在面向对象类的创建中非常常见. 1.继承 为什么会有继承,当我们要创建一个新类的时候,发现他有很多属性或者反法都和我们另一个类的方法相同,这时我们就可以用继承.Python中继承分为单继承和多继承. class Animal: def __init__(self): self.name = name self.kind = kind self.food = food self.language = language def yell(sel…
<Essential C++>读书笔记 之 基于对象编程风格 2014-07-13 4.1 如何实现一个class 4.2 什么是Constructors(构造函数)和Destructors(析构函数) Constructor Member Initialization List(成员初值表) Destructor Memberwise initialization(成员逐一初始化) 4.3 何谓mutable(可变)和const(不变) Mutable Data Member(可变的数据成员…
figure:last-child { margin-bottom: 0.5rem; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max-width: 100%; vertical-align: middle; } button, input, select, textarea { color: inherit; font: inherit; } input[type="checkbox"], input[type=&quo…