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UDP QUdpSocket ---> upd socket 1.创建 QUdpSocket *p = new QUdpSocket(); 2.最先接收数据一方 调用bind-> ip/port bool QAbstractSocket::bind(const QHostAddress & address, quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform) p->bind(); connect( ,SIGNAL(ready…
转自:http://mylovejsj.blog.163.com/blog/static/38673975200892010842865/ QT中的SOCKET编程 2008-10-07 23:13 http://hi.baidu.com/landuochong/blog/item/08268100cf5b6783e950cda9.html 操作系统:ARM-LinuxQT版本:QT-2.3.2-FOR-LINUXGUI:Qtopia 在LINUX 下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统…
转自:http://mylovejsj.blog.163.com/blog/static/38673975200892010842865/ QT中的SOCKET编程 2008-10-07 23:13 http://hi.baidu.com/landuochong/blog/item/08268100cf5b6783e950cda9.html 操作系统:ARM-LinuxQT版本:QT-2.3.2-FOR-LINUXGUI:Qtopia 在LINUX 下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-qt-mthrd/ Qt 作为一种基于 C++ 的跨平台 GUI 系统,能够提供给用户构造图形用户界面的强大功能.为了满足用户构造复杂图形界面系统的需求,Qt 提供了丰富的多线程编程支持.从 2.2 版本开始,Qt 主要从下面三个方面对多线程编程提供支持:一.构造了一些基本的与平台无关的线程类:二.提交用户自定义事件的 Thread-safe 方式:三.多种线程间同步机制,如信号量,全局锁.这些都给用户提供…
QtSerialPort 今天我们来介绍一下QtSerialPort模块的源代码,学习一下该可移植的串口编程库是怎么实现的. 首先,我们下载好了源代码之后,使用QtCreator打开整个工程,可以看到如下图的源代码结构: 我们先来看一下serialport-lib.pri这个文件,serialport.pro工程文件就是靠这个文件来控制整个源代码的编译的.,具体内容如下: 上面的内容只是最基本的类,大家知道,跨平台的类一般在底层都包含这与操作系统相关的一些实现,这里也不例外,大家看看下面的图就明…
 1 新建一个项目:TCPServer.pro A  修改TCPServer.pro,注意:如果是想使用网络库,需要加上network SOURCES += \ TcpServer.cpp \ TcpClient.cpp HEADERS += \ TcpServer.h \ TcpClient.h QT += gui widgets network CONFIG += C++11 B 新建如下文件,因为要用到网络库,所以加上network C 编写IP选择下拉选,头文件ChooseInter…
项目需要一个基于udp的客户端, 看着Qt是有个QUdpSocket的类的, 但自带的例子和类的说明都没咋说明白: 怎么用一个QUdpSocket既当发送端, 又当接收端? 谷歌一顿后, 发现很多老内和老外都有这种疑问, 但网上更多的是询问, 没几个给出解决方案的, 不过最终还是找到一个靠谱的, 纪录在这儿: // initialize socket QUdpSocket* _socket = new QUdpSocket; _socket->connectToHost(_ip, _port);…
QtSerialPort 简介 功能介绍 SerialPort SerialPortInfo 源代码 编译和安装 配置编译环境 Perl只是在Qt5的时候才需要Qt4的情况下可以不配置 使用如下推荐步骤在Qt4Qt5下编译和安装QtSerialPort库 使用方法 实际操作 代码下载 编译 安装 测试运行自带的examples 使用QSerialPort库 1创建一个Qt Console应用程序 2修改main函数 3编译后运行如下 QtSerialPort 简介 QtSerialPort模块是…
1. udp server package main import ( "fmt" "net" ) func main() { // udp server listenUdp, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(127,0,0,1), Port: 8080, }) if err != nil { fmt.Println("ListenPacket fai…
server .server.h #define DIALOG_H #include <QDialog> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include<QHostAddress> namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: ); ~Dialog(); private slots: vo…