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NeHe OpenGL教程 第四十八课:轨迹球
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它. 轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
NeHe OpenGL教程 第四十七课:CG顶点脚本
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十七课:CG顶点脚本 CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言,如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门.记住,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker.不要选错哦:)…
NeHe OpenGL教程 第四十五课:顶点缓存
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NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切. 在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的…
NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧. 大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活…
NeHe OpenGL教程 第四十三课:FreeType库
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NeHe OpenGL教程 第四十一课:体积雾气
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十一课:体积雾气 体积雾气 把雾坐标绑定到顶点,你可以在雾中漫游,体验一下吧. 这一课我们将介绍体积雾,为了运行这个程序,你的显卡必须支持扩展"GL_EXT_fot_coord". #include <…
NeHe OpenGL教程 第四十二课:多重视口
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NeHe OpenGL教程 第四十课:绳子的模拟
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NeHe OpenGL教程 第三十九课:物理模拟
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NeHe OpenGL教程 第三十七课:卡通映射
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NeHe OpenGL教程 第三十八课:资源文件
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NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理
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NeHe OpenGL教程 第三十五课:播放AVI
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NeHe OpenGL教程 第三十四课:地形
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NeHe OpenGL教程 第三十二课:拾取游戏
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NeHe OpenGL教程 第三十三课:TGA文件
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NeHe OpenGL教程 第三十一课:加载模型
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NeHe OpenGL教程 第三十课:碰撞检测
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NeHe OpenGL教程 第二十九课:Blt函数
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NeHe OpenGL教程 第二十八课:贝塞尔曲面
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NeHe OpenGL教程 第二十七课:影子
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NeHe OpenGL教程 第二十六课:反射
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NeHe OpenGL教程 第二十五课:变形
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NeHe OpenGL教程 第二十四课:扩展
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NeHe OpenGL教程 第二十三课:球面映射
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NeHe OpenGL教程 第二十二课:凹凸映射
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NeHe OpenGL教程 第二十一课:线的游戏
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NeHe OpenGL教程 第二十课:蒙板
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NeHe OpenGL教程 第十九课:粒子系统
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