List (链表|线性表) 特点: 接口,可存放重复元素,元素存取是有序的,允许在指定位置插入元素,并通过索引来访问元素 1.创建一个用指定可视行数初始化的新滚动列表.默认情况下,不允许进行多项选择. 注意,这是 List(rows, false) 的一种便捷方法.还要注意,列表中的可视行数一旦创建就不能更改. public List(int rows)------------------row-----要显示的项数 2.创建一个初始化为显示指定行数的新滚动列表. 注意,如果指定了零行,则会按默…
List是一个接口,ArrayList和LinkedList是两个实现类,他们实现的方式不一样,其实LinkedList才是真正的链表(如果不清楚什么是链表,需要了解一下相关数据结构的知识,这不是一两句话能说清楚的),而ArrayList是用数组实现的,它不是真正的链表,在初始化的时候它先对数组设置一个初始容量,当数组空间不够的时候,它会重新构建一个容量更大的数组,然后把先前的元素拷贝进去. ArrayList和LinkedList本质上的区别就是数组和列表这两种数据结构的区别.课参阅相关数据结…
java面试中经常被问到list常用的类以及内部实现机制,平时开发也经常用到list集合类,因此做一个源码级别的分析和比较之间的差异. 首先看一下List接口的的继承关系: list接口继承Collection接口,Collection接口继承Iterable接口. Iterable接口定义的方法: public interface Iterable<T> { /** * Returns an iterator over a set of elements of type T. * * @re…
ArrayList.Vector.LinkedList的区别 1.底层数据结构: ArrayList底层实现是动态数组 Vector底层实现是动态数组 LinkedList底层实现是双链表  2.扩容机制: ArrayList底层是动态数组存在扩容说法,默认的数组大小是10,在检测是否需要扩容后,如果扩容,会扩容为原来的1.5倍大小.原理就是把老数组的元素存储到新数组里面. Vector底层是动态数组存在扩容说法,默认的数组大小是10,在检测是否需要扩容后,如果扩容,会扩容为原来的2倍大小.原理…
ArrayList和LinkedList 的联系和区别 1.联系: 都实现了List接口 有序 不唯一(可重复) 2.区别 ArrayList LinkedList…
导读:在机房重构的时候,为了降低耦合,不能返回DataTable型数据,而需要转换为泛型集合.我一直使用的就是IList,那天师傅过来帮我挑错,问我:你为什么一直写IList呢,不应该是List吗?好吧,然后,我才突然发现,我一直都写错了.不过,我真的错了吗?那么,它们之间又是什么关系呢? 一.基础概念 1,集合(ArrayList) 是Array的复杂版本,它提供了动态的增加和减少元素,实现了ICollection和IList接口,灵活的设置数组的大小等好处. 2,List 有序的 colle…
一:首先看一下ArrayList类的结构体系: public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable 继承AbstractList抽象类,实现List接口.序列化接口等. 它的底层维护了一个Object[]数组,或者可以说它的底层数据结构是数组 /** * The array buffer in…
额...今天看了半天Ilist<T>和List<T>的区别,然后惊奇的发现使用IList<T>还是List<T>对我的项目来说没有区别...  在C#中,数组.ArrayList都能够存储一组对象,那么三者到底有什么样的区别呢? 数组 数组在C#中最早出现的.在内存中是连续的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单. string[] s=new string[2]; //赋值 s[0]="a"; s[1]="b&q…
本文围绕着实现EasyDSS高性能流媒体服务器的前端框架来展开的,具体EasyDSS的相关信息可在:www.easydss.com 找到! 接上回 <高性能流媒体服务器EasyDSS前端重构(一)-从零开始搭建 webpack + vue + AdminLTE 多页面脚手架> 在上一篇博客中, 我们白手起家, 从零搭建了 webpack + vue + AdminLTE 多页面脚手架. 代码在这里: easydss-web-src , 我为第一篇博客建立了单独的分支 blog_1 , 并且我打…
LINK:数据 这是一个我写过的最标准的板子. 重构什么的写的非常的标准 常数应该也算很小的. 不过虽然过了题 我也不知道代码是否真的无误 反正我已经眼查三遍了... 重构:建议先插入 插入过程中找到第一个不平衡的点再重构. 最小距离查询剪枝:当前坐标为mn和mx中间的时候显然 最小距离可能为0 否则 为他们其中之一和当前坐标的差. 最大距离查询剪枝:当前坐标和mn以及mx的最大距离差. const int MAXN=500010,K=2; const db alpha=0.75; int n,…