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加载资源文件中的 骨骼,动画,蒙太奇----------------------------------------- FName anis("/Game/FirstPerson/Animations/FirstPerson_JumpLoop.FirstPerson_JumpLoop"); UAnimInstance*animIns = Cast<UAnimInstance>(StaticLoadObject(UAnimInstance::StaticClass(), NU…
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%95%B4%E7%90%86/ 工欲善其事必先利其器,最近一段开始了对UE4动画功能的系统性整理和学习.好在现在UE4的文档中文化已经开始了,有的文档是中文的,读起来也轻松很多. 当前使用的UE4版本为4.6.1. AnimBlueprints 动画蓝图分为通常的事件图表和专有的动画蓝图两种,其中动画蓝图主要负责通过读取到的变量进行相应的动画播放.事件图表则…
1.      准备一套带动作的模型,并导入UE4 2.      新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名HeroAnimation 3.      双击打开,在MyBlueprint下AddNew两个Variables,float类型的Speed,boolean类型的IsAttack 4.      选择右上角的Animation,点击Create Asset/Blend Spa…
动画资源 animation sequence  序列动画 :一帧一骨骼 montage   片断动画 : 动画蒙太奇   将不同的片断组成一个动画 blend space    混合动画  : 将2个用同一骨骼动画混合为同一个动画.取一个二维值,二维值靠向哪个动画 实际效果就像哪个动画 动画蓝图      事件图表  update animation 动画图表->输出动画 动画图表: new state machine -> state -> Final Animation Pose…
在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色实例 在AIController中,可以使用“Get Player Controller”取得玩家角色实例,在很多地方好像都可以使用“Get Player Controller”…
第五章 jQuery框架动画特效 5.1 jQuery动画特效说明 jQuery框架中为我们封装了众多的动画和特效方法,只需要调用对应的动画方法传递合适的参数,就能够方便的实现一些炫酷的效果,而且jQuery框架还支持自定义各种动画效果. jQuery中的动画效果主要有以下方法 ① 显示和隐藏动画② 展开和收起动画③ 淡入和淡出动画④ 自定义动画效果 5.2 显示和隐藏动画 jQuery框架中为我们提供了专门的方法来控制让标签显示或者是隐藏.标签的显示和隐藏在开发中相对来说是比较常见的操作,如果…
动画相关方法: .hide()..show()..toggle() 参数:null 或 (duration, easing, callblack) .fadeIn..fadeout ..fadeToggle..fadeTo() 参数:null或 (duration, [opacity], easing, callblack) .slideDown()..slideUp()..slideToggle() 参数:null或 (duration, easing, callblack) .animate…
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